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Bataille à l'intérieur de l'espace démoniaque : le pari des Sailor Guardians

ÉpisodeS3Ép. 118

La tentative de Mimete de concocter un Daimon dans le dos du Professeur tourne spectaculairement mal, déformant sa maison en une dimension de poche tordue. Hotaru et Chibiusa étant piégées à l'intérieur, les Gardiennes doivent se frayer un chemin à travers une série mortelle de jeux pour les atteindre.

Numéro de saison: 3
Date de diffusion japonaise: 17 décembre 1994
Date de diffusion américaine: 20 juillet 2000
Réalisateur: Noriyo Sasaki
Scénariste: Katsuyuki Sumizawa
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Résumé

Espérant créer son propre Daimon, Mimete emprunte l'équipement du Professeur sans permission. L'expérience échoue et déchire un royaume alternatif à l'intérieur de sa maison. Comme Hotaru et Chibiusa s'y trouvent par hasard, Usagi et les autres s'y précipitent pour les en sortir, se heurtant de plein fouet au monstre U-Ikasaman.

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Événements clés

Le Daimon U-Ikasaman force les Gardiennes à traverser une série d'épreuves ludiques au lieu d'un combat direct. Makoto affronte la roulette, Rei joue au Jenga, Ami s'attaque aux échecs, Usagi et Minako s'attaquent à une borne de course du Game Center Crown, et Chibiusa fait équipe avec Hotaru pour le jeu du pouilleux. Les défaites enferment plusieurs d'entre elles à l'intérieur de cartes à jouer.

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Notes

Les filles finissent piégées dans des cartes spécifiques : le Roi de Carreau pour Makoto, l'As de Pique pour Rei, le Valet de Trèfle pour Minako et l'As de Cœur pour Usagi. Une brève erreur de continuité vers la fin montre Hotaru juchée sur le dos de Jupiter dans un plan puis bercée dans ses bras dans le suivant.

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Foire aux questions

Pourquoi l'expérience de Mimete transforme-t-elle la maison du Professeur en un espace démoniaque ?

Mimete espère créer son propre Daimon et emprunte l'équipement du Professeur sans permission. L'expérience échoue et déchire un royaume alternatif à l'intérieur de sa maison, y piégeant Hotaru et Chibiusa.

À quels jeux le Daimon U-Ikasaman force-t-il les Sailor Guardians à jouer ?

U-Ikasaman force les gardiennes à enchaîner une série de jeux au lieu d'un combat direct : Makoto affronte la roulette, Rei joue au Jenga, Ami s'attaque aux échecs, Usagi et Minako s'attaquent à une borne de course du Game Center Crown, et Chibiusa fait équipe avec Hotaru pour le jeu du pouilleux (Old Maid).

Qu'arrive-t-il aux gardiennes qui perdent leurs parties dans cet épisode ?

Perdre une partie scelle les gardiennes à l'intérieur de cartes à jouer spécifiques : Makoto se retrouve dans le Roi de Carreau, Rei dans l'As de Pique, Minako dans le Valet de Trèfle et Usagi dans l'As de Cœur.

Qui est piégée aux côtés de Chibiusa dans la maison déformée du Professeur ?

Hotaru est piégée avec Chibiusa lorsque l'expérience ratée de Daimon de Mimete déchire l'espace démoniaque à l'intérieur de la maison du Professeur.

Quelle erreur de continuité apparaît vers la fin de l'épisode ?

Une brève erreur d'animation montre Hotaru chevauchant le dos de Sailor Jupiter dans un plan, puis blottie dans ses bras dès le plan suivant.

Sources et informations

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