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Couverture officielle de Vol.2 Minako au « Game Center Crown »
Illustration de couverture © Naoko Takeuchi / Kodansha. Pas une œuvre originale de Daddy Jim Anime. Affichée à des fins de commentaire éditorial et de critique.

Vol.2 Minako au « Game Center Crown »

Chapitre mangaCh. 2

Le deuxième volet de Codename: Sailor V trouve une paresseuse Minako Aino qui néglige ses nouvelles fonctions de Gardienne de la Justice. Perplexe sur la façon de coacher une élève si réticente, Artemis remarque son talent pour les jeux vidéo et transforme la salle d'arcade elle-même en terrain d'entraînement.

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Résumé

Minako Aino a endossé le rôle de Gardienne de la Justice, mais elle traite le tout avec une indifférence totale et continue d'esquiver ses obligations. Son mentor félin, Artemis, ne parvient pas à trouver comment discipliner une élève si peu volontaire. Sa percée survient quand il voit à quel point elle est douée aux jeux vidéo, ce qui l'amène à lui apporter un nouveau titre spécial à maîtriser. La majeure partie du chapitre se déroule à l'intérieur d'une salle d'arcade plutôt que lors d'un affrontement avec un méchant.

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Événements clés

Artemis se présente comme le protecteur de la réincarnation de Vénus, bien que sa protégée n'agisse guère plus qu'une écolière oisive. Après une dispute, Minako se dirige vers le Game Center Crown, salue l'employé plus âgé Motoki Furuhata et se jette sur les machines. Quand Artemis remarque que son attitude semble garçonne, elle réplique en le traitant de chat travesti et débite des anecdotes sur la déesse de la chasse, un savoir qu'elle attribue à un jeu plutôt qu'à des études.

Elle se focalise sur un titre appelé Lovely Fight, s'efforçant de battre le score imbattable d'un rival. Un inconnu grincheux l'observe, déplorant que le lieu soit passé d'un refuge pour hommes malchanceux à un repaire pour couples. Son don étonnant refait surface quand elle attrape une peluche chat dans une machine à pince dès sa première tentative. Sentant une ouverture, Artemis élabore un plan, approuvé par Boss, pour l'aiguiser en Championne de la Justice sans perturber ses leçons.

Un nouveau jeu mystérieux attire une foule autour de Minako, qui cède poliment son tour. De retour à Lovely Fight, elle le traverse soudain avec aisance et s'empare de la première place, détrônant l'insaisissable Taku. Le mauvais perdant se révèle être Takurou Otaku et, persuadé qu'elle est un homme déguisé, la poursuit pour exposer son prétendu secret. Boss explique alors que son poudrier peut la transformer en n'importe qui. Minako devient une combattante en armure, se fait plaquer et renifler par Takuro, puis se change enfin en Sailor V. Après avoir savouré l'admiration de la foule, elle assène un coup de pied punitif quand il jette un œil sous sa jupe, avant de se rappeler trop tard qu'il n'a jamais été un ennemi, puis traîne Artemis hors du bâtiment.

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Notes

Cette entrée marque les premières apparitions de l'employé de salle d'arcade Motoki Furuhata, du joueur mauvais perdant Takurou Otaku, du décor du Game Center Crown, du Sailor V Kick et de la formule de transformation liée au poudrier de Minako. L'histoire ne l'oppose jamais à la Dark Agency, ce qui en fait l'un des rares chapitres détachés de l'intrigue principale. La peluche chat qu'elle gagne ressemble aux designs ultérieurs d'Artemis et Luna dans l'anime, et son armure empruntée fait écho à la guerrière vue dans le jeu Lovely Fight.

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Foire aux questions

Que se passe-t-il dans « Vol.2 Minako in 'Game Center Crown' » ?

Dans ce chapitre de Codename : Sailor V, une Minako Aino réticente néglige ses devoirs de Gardienne de la Justice jusqu'à ce que son mentor Artemis remarque son talent pour les jeux vidéo et utilise la salle d'arcade Game Center Crown comme terrain d'entraînement peu conventionnel.

Qui est Motoki Furuhata ?

Motoki Furuhata est l'employé de la salle d'arcade du Game Center Crown qui est introduit dans ce chapitre, accueillant Minako alors qu'elle se plonge dans les jeux de la salle d'arcade.

Comment Minako révèle-t-elle accidentellement qu'elle est Sailor V dans ce chapitre ?

Lorsque Takurou Otaku, mauvais perdant, la poursuit, convaincu qu'elle est un homme déguisé, le compact de Minako la transforme en combattante en armure puis en Sailor V, exposant sa transformation devant la foule de la salle d'arcade.

Ce chapitre implique-t-il un combat contre la Dark Agency ?

Non. Contrairement à la plupart des chapitres de Codename: Sailor V, cette histoire n'oppose jamais Minako à la Dark Agency, ce qui en fait l'une des rares entrées détachées de l'intrigue principale des antagonistes.

Quelle nouvelle attaque est introduite dans « Vol.2 Minako in 'Game Center Crown' » ?

Ce chapitre introduit le Sailor V Kick, ainsi que les premières apparitions de Motoki Furuhata, Takurou Otaku et du décor du Game Center Crown.

Sources et informations

Envie d'en savoir plus sur Vol.2 Minako au « Game Center Crown » ? Le wiki Sailor Moon sur Fandom possède une page dédiée avec des notes de la communauté.

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