
Anime Designer: Dragon Ball Z, Bandai के Pippin Atmark गेम कंसोल के लिए एक CD-ROM है जो उपयोगकर्ता को मूल Dragon Ball Z दृश्य बनाने की अनुमति देता है। इसे Magic Mouse द्वारा विकसित किया गया और 18 जून, 1996 को जापान में Bandai द्वारा जारी किया गया।
Anime Designer: Dragon Ball Z एक रचनात्मक सॉफ्टवेयर शीर्षक है जो 18 जून, 1996 को जापान में Bandai के Pippin Atmark कंसोल के लिए जारी किया गया। Magic Mouse द्वारा विकसित, यह प्रोग्राम उपयोगकर्ताओं को सीधे anime श्रृंखला से ली गई 1,000 से अधिक आधिकारिक छवियों की एक लाइब्रेरी से मूल Dragon Ball Z दृश्य बनाने की अनुमति देता है। Dragon Ball GT छवियों का एक छोटा चयन भी शामिल है, जो डिस्क को उस तत्कालीन हाल की निरंतरता श्रृंखला का संदर्भ देने वाले उपभोक्ता सॉफ्टवेयर के शुरुआती टुकड़ों में से एक बनाता है।
यह उपकरण ऑन-स्क्रीन टूलबार के माध्यम से सुलभ विभिन्न संपादन कार्यों को प्रदान करता है। उपयोगकर्ता छवियों को घुमा सकते हैं, उनके रंग समायोजित कर सकते हैं, उनकी चमक बदल सकते हैं, और कस्टम दृश्य बनाने के लिए उन्हें आकार बदल सकते हैं। Dragon Ball Z ब्रह्मांड से कई पृष्ठभूमि स्थान मंच सेटिंग्स के रूप में उपलब्ध हैं, जिसमें World Martial Arts Tournament अखाड़ा, Kame House, The Lookout, King Kai's Planet और Sacred World of the Kai शामिल हैं। एक बड़ी छवि लाइब्रेरी और लचीले संपादन उपकरणों के संयोजन ने रचनात्मक प्रशंसकों को किसी भी कलात्मक कौशल की आवश्यकता के बिना कहानी कहने के लिए एक वास्तविक सैंडबॉक्स दिया।
Anime Designer: Dragon Ball Z में सामग्री लाइब्रेरी anime श्रृंखला की एक विस्तृत श्रृंखला से आती है, जो शो के प्रमुख कहानी आर्क से पात्रों और सेटिंग्स को कवर करती है। 1,000 से अधिक चयनयोग्य Dragon Ball Z छवियां उपलब्ध होने के साथ, उपयोगकर्ताओं के पास पात्र कला, हमले एनिमेशन, पर्यावरणीय पृष्ठभूमि और सहायक कलाकार सदस्यों तक पहुंच है। Dragon Ball GT छवि का समावेश, हालांकि सीमित, सॉफ्टवेयर को आगे देखने वाली सामग्री की एक डिग्री दी जो इस तरह के टाई-इन उत्पाद के लिए असामान्य थी।
दृश्य निर्माण पूरी तरह से मुक्त रूप है, बिना किसी कथा उद्देश्य या स्कोरिंग सिस्टम के। सॉफ्टवेयर विशुद्ध रूप से एक रचनात्मक रचना उपकरण के रूप में कार्य करता है, जो उपयोगकर्ताओं को अपनी कहानियां बताने के लिए पात्रों और पृष्ठभूमि को रखने और समायोजित करने देता है। यह डिज़ाइन Anime Designer: Dragon Ball Z को 1990 के दशक की सबसे अपरंपरागत Dragon Ball रिलीज़ में से एक बनाता है, जो एक वीडियो गेम और एक डिजिटल खिलौने के बीच कहीं मौजूद है।
Anime Designer: Dragon Ball Z विशेष रूप से Bandai Pippin Atmark के लिए जारी किया गया था, एक मल्टीमीडिया कंसोल जो Bandai और Apple Computer के बीच सहयोग के माध्यम से विकसित किया गया था। Pippin प्लेटफ़ॉर्म ने जापान में केवल मामूली व्यावसायिक सफलता हासिल की और उत्तरी अमेरिका में Atmark नाम से एक बहुत सीमित रिलीज़, जिससे सभी Pippin सॉफ्टवेयर आज अपेक्षाकृत अस्पष्ट हैं। इस तथ्य कि इस प्लेटफॉर्म के लिए एक Dragon Ball Z शीर्षक बिल्कुल निर्मित किया गया था, 1990 के दशक के मध्य में जापान में franchise की भारी व्यावसायिक गति को दर्शाता है।
एक विशिष्ट कंसोल के लिए केवल जापान में जारी किए जाने के रूप में, यह गेम एक वास्तविक कलेक्टर की जिज्ञासा बन गया है। यह अपने युग की अधिक असामान्य Dragon Ball रिलीज़ में से एक का प्रतिनिधित्व करता है, जो लाइसेंस प्राप्त माल और इंटरैक्टिव सॉफ़्टवेयर के बीच अंतर को उस तरीके से पाटता है जिसका कुछ अन्य शीर्षकों ने प्रयास किया।

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