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Data Carddass Dragon Ball Z 2 cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Data Carddass Dragon Ball Z 2

गेम

Data Carddass Dragon Ball Z 2 एक कार्ड-आधारित फाइटिंग गेम है जो arcade के लिए है जिसे Dimps और Pyramid ने विकसित किया और Data Carddass Dragon Ball Z के सीक्वल के रूप में केवल जापान में 2006 में जारी किया। यह arcade गेम Dragon Ball Z: Budokai 3 पर आधारित है। इसका सीक्वल Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact है।

Developer: Dimps Pyramid
Release Year: 2006
टेक्स्ट साइज़

Arcade कार्ड सिस्टम

Data Carddass Dragon Ball Z 2 एक arcade कार्ड-आधारित फाइटिंग गेम है जिसे Dimps और Pyramid ने विकसित किया, Data Carddass Dragon Ball Z के प्रत्यक्ष सीक्वल के रूप में 2006 में जापान में जारी किया गया। अपने पूर्ववर्ती की तरह, यह गेम arcade कैबिनेट के भीतर पात्रों का चयन करने और विशेष हमलों को निष्पादित करने के लिए भौतिक ट्रेडिंग कार्ड का उपयोग करता है। खिलाड़ी अपने कार्ड लाते हैं या उन्हें arcade पर खरीदते हैं, कार्ड सिस्टम एक संग्रहणीय आयाम प्रदान करता है जो कैबिनेट के बाहर अनुभव को विस्तारित करता है।

गेम की लड़ाई यांत्रिकी Dragon Ball Z: Budokai 3 द्वारा स्थापित रूपरेखा पर निर्माण करती है, उस कंसोल गेम की दृश्य और यांत्रिक नींव को एक arcade वातावरण के लिए अनुकूलित करती है। कार्ड यह निर्धारित करते हैं कि दिए गए मैच में कौन से पात्र और रूप उपलब्ध हैं, और कुछ कार्ड की दुर्लभता खिलाड़ी समुदाय के भीतर एक प्राकृतिक पदानुक्रम बनाती है। सीक्वल ने मूल Data Carddass गेम के सापेक्ष कार्ड पूल का विस्तार किया और लड़ाई प्रणाली को परिष्कृत किया, कार्ड संग्रह और arcade लड़ाई के उसी बुनियादी हाइब्रिड को बनाए रखते हुए जिसने श्रृंखला को परिभाषित किया।

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पात्र

Data Carddass Dragon Ball Z 2 प्रमुख Dragon Ball Z पात्रों की एक केंद्रित रोस्टर पेश करता है, प्रत्येक कई परिवर्तन रूपों में उपलब्ध है। Goku को उसके बेस रूप, Super Saiyan, Super Saiyan 2, Super Saiyan 3, Super Saiyan 4 और Kaio-ken राज्यों में दर्शाया गया है, जो श्रृंखला और Dragon Ball GT भर में उनके शक्ति स्तरों की चौड़ाई को दर्शाता है। Vegeta बेस और Super Saiyan रूपों में दिखाई देते हैं, जबकि Gohan अपने बेस, Super Saiyan और Super Saiyan 2 राज्यों को कवर करते हैं। Future Trunks, Super Saiyan रूप में Gogeta, अपने पहले रूप में Frieza, Cooler, Imperfect Form में Cell और Majin Buu खेलने योग्य लाइनअप को पूर्ण करते हैं।

Goku के लिए Super Saiyan 4 रूपों का समावेश गेम की समयरेखा को Dragon Ball GT क्षेत्र में विस्तारित करने को दर्शाता है, जो Data Carddass श्रृंखला के franchise के पूर्ण दायरे से चित्रण के दृष्टिकोण के अनुरूप है। गेम का सीक्वल, Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact, एक विस्तारित रोस्टर और अपडेट की गई यांत्रिकी के साथ इसी कार्ड-arcade हाइब्रिड प्रारूप को जारी रखता है।

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श्रृंखला संदर्भ

Data Carddass Dragon Ball Z 2, Dragon Ball गेमिंग परंपरा की एक विशिष्ट शाखा से संबंधित है जो जापान के arcade कार्ड गेम्स के लंबे समय से चलने वाले प्यार के आसपास बनाई गई है। Data Carddass प्रारूप, Carddass ट्रेडिंग कार्ड सिस्टम से उत्पन्न हुआ जिसे Bandai ने 1991 में लॉन्च किया, ने कार्ड इकट्ठा करने के कार्य को एक प्रत्यक्ष गेमप्ले यांत्रिकी में बदल दिया। 2006 तक, यह प्रारूप एक परिष्कृत arcade अनुभव में विकसित हो गया था जो कार्ड संग्रह के सामाजिक और प्रतिस्पर्धी तत्वों को वास्तविक समय की लड़ाई कार्रवाई के साथ जोड़ता था।

यह गेम अंतरराष्ट्रीय प्रशंसकों के लिए एक केवल जापान की विशिष्टता बना हुआ है, जो एक arcade गेमिंग संस्कृति का प्रतिनिधित्व करता है जो शायद ही कभी पश्चिमी बाजारों में अनुवादित हुई। Dragon Ball गेमिंग समयरेखा में इसका स्थान Budokai कंसोल युग और बाद के कार्ड-केंद्रित arcade गेम्स के बीच बैठता है, उस अवधि की जापानी गेमिंग आदतों में गहराई से अंतर्निहित एक प्रारूप में उन दो दुनियाओं को पाटता है।

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स्रोत और जानकारी

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  • फिल्म पेज: थिएटर पोस्टर और मुख्य विज़ुअल, Toei Animation और Shueisha को श्रेय।
  • गेम पेज: आधिकारिक बॉक्स आर्ट, Bandai Namco, Atari और अन्य प्रकाशकों को श्रेय।
  • मांगा चैप्टर पेज: Jump Comics वॉल्यूम कवर, Shueisha और Akira Toriyama को श्रेय।

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