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Dragon Ball: Tap Battle cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

ड्रैगन बॉल: टैप बैटल

गेम

ड्रैगन बॉल: टैप बैटल एक फाइटिंग गेम है जो ड्रैगन बॉल Z पर आधारित है। यह 25 मार्च, 2013 को एंड्रॉइड 2.3 (जिंजरब्रेड) और उच्चतर के लिए, और 25 जुलाई, 2013 को आईओएस (iPhone 4, 4S, और 5) के लिए रिलीज़ हुआ। गेम की पहली घोषणा वी-जंप #5 में मार्च 2013 में, इसकी रिलीज़ से एक सप्ताह पहले की गई थी।

प्रकाशक: Bandai Namco
Release Year: 2013
टेक्स्ट साइज़

टचस्क्रीन कॉम्बैट और मोबाइल मैकेनिक्स

ड्रैगन बॉल: टैप बैटल एक 2D एक्शन-फाइटिंग गेम है जो 25 मार्च, 2013 को एंड्रॉइड के लिए और 25 जुलाई, 2013 को आईओएस के लिए रिलीज़ हुआ, जो विशेष रूप से टचस्क्रीन नियंत्रण के इर्द-गिर्द निर्मित है। लड़ाई एक 2D प्लेन पर होती है जहाँ खिलाड़ी स्क्रीन पर समयबद्ध टैप और स्वाइप का उपयोग करके हमलों, ब्लॉक्स और विशेष चालों को निष्पादित करते हुए विरोधियों का सामना करते हैं। सीधा टच-आधारित इनपुट एक सुलभ नियंत्रण योजना बनाता है जो पारंपरिक भौतिक बटन लेआउट की बाधा को दूर करता है, जबकि अभी भी सटीक टाइमिंग और प्रतिक्रियाशील खेल को पुरस्कृत करता है। ब्लूटूथ के माध्यम से दो-खिलाड़ी मोड उपलब्ध है, जो दो डिवाइसों के बीच स्थानीय प्रतिस्पर्धी खेल की अनुमति देता है।

खेलने योग्य रोस्टर में ड्रैगन बॉल Z से लिए गए योद्धा शामिल हैं, जिनमें सुपर सैयन और सुपर सैयन 3 रूपों में गोकू, सुपर सैयन रूप में वेजीटा, सुपर सैयन और सुपर सैयन 2 रूपों के साथ गोहान, पिक्कोलो, क्रिलिन, फाइनल फॉर्म और 50% शक्ति में फ्रीज़ा, परफेक्ट रूप में सेल, और कई प्रकारों में माजिन बू शामिल हैं। प्रत्येक योद्धा का मूवसेट मोबाइल प्रारूप की स्वाइप और टैप शब्दावली में अनुवादित है, जिसमें कामेहामेहा और गैलिक गन जैसी विशिष्ट तकनीकों को विशिष्ट जेस्चर इनपुट से जोड़ा गया है। गेम की 2D प्रस्तुति ड्रैगन बॉल Z एनीमे की दृश्य शैली पर आधारित है, जिसमें चरित्र स्प्राइट्स हैं जो उस युग की विशिष्ट एनिमेशन सौंदर्यशास्त्र का संदर्भ देते हैं।

शीर्षक का मोबाइल-प्रथम डिज़ाइन दर्शन त्वरित सत्रों और सहज ऑनबोर्डिंग को प्राथमिकता देता है, जो इसे ड्रैगन बॉल फाइटिंग गेम्स में नए खिलाड़ियों के लिए उपयुक्त बनाता है जो स्मार्टफोन संदर्भ के माध्यम से फ़्रैंचाइज़ी से संपर्क कर रहे हैं। ब्लूटूथ मल्टीप्लेयर सुविधा टैप बैटल को कई समकालीन मोबाइल फाइटर्स से अलग करती है, एक वास्तविक स्थानीय प्रतिस्पर्धी मोड प्रदान करके जो इंटरनेट कनेक्शन पर निर्भर नहीं करता।

टेक्स्ट साइज़

पात्र और गेमप्ले कंटेंट

टैप बैटल अपनी कथा और सामग्री फ़्रेमिंग को ड्रैगन बॉल Z सागा पर केंद्रित करता है, जो फ़्रैंचाइज़ी के सबसे पहचाने जाने योग्य योद्धाओं के इर्द-गिर्द निर्मित रोस्टर प्रस्तुत करता है। गोकू केंद्रबिंदु के रूप में कार्य करता है, उसका सुपर सैयन 3 रूप उसकी मानक प्रविष्टि के एक शक्तिशाली संस्करण के रूप में उपलब्ध है। कई पात्रों के लिए कई परिवर्तन अवस्थाओं का समावेश, जिसमें गोहान की सुपर सैयन से सुपर सैयन 2 तक की प्रगति शामिल है, गेम के इरादे को दर्शाता है कि ड्रैगन बॉल Z कथा के केंद्रीय शक्ति वृद्धि को मोबाइल फाइटर प्रारूप की सीमाओं के भीतर प्रस्तुत किया जाए। फ्रीज़ा, सेल, और माजिन बू जैसे खलनायक खेलने योग्य योद्धाओं और गेम के विरोधी अनुक्रमों के भीतर प्रतिद्वंद्वियों दोनों के रूप में दिखाई देते हैं।

2D साइड-स्क्रॉलिंग फाइट प्लेन एक जानबूझकर डिज़ाइन विकल्प है जो टचस्क्रीन नियंत्रण योजना और 2013-युग के मोबाइल हार्डवेयर की सीमित रेंडरिंग मांगों दोनों के अनुकूल है। कंसोल ड्रैगन बॉल शीर्षकों में सामान्य 3D एरिना कॉम्बैट का प्रयास करने के बजाय, टैप बैटल पूरी तरह से अपने 2D प्रारूप के लिए प्रतिबद्ध है और उस बाधा के इर्द-गिर्द अपनी मैकेनिक्स का निर्माण करता है। परिणाम एक स्पष्ट दृश्य पहचान और नियंत्रण तर्क के साथ एक गेम है जो प्लेटफ़ॉर्म प्रभावी रूप से जो प्रदान कर सकता है उसके भीतर संचालित होता है। ब्लूटूथ दो-खिलाड़ी मोड गेम की उपयोगिता को एकल-खिलाड़ी सत्रों से परे बढ़ाता है और व्यक्तिगत समारोहों के लिए उपयुक्त एक सामाजिक तत्व बनाता है।

टेक्स्ट साइज़

प्लेटफ़ॉर्म संदर्भ और रिलीज़

ड्रैगन बॉल: टैप बैटल 2013 में ड्रैगन बॉल मोबाइल शीर्षकों की लहर के एक भाग के रूप में बाज़ार में प्रवेश किया जो डिजिटल स्टोरफ्रंट में फ़्रैंचाइज़ी के पुनरुत्थान के बाद आए। इसका चरणबद्ध एंड्रॉइड-प्रथम लॉन्च, जिसके बाद चार महीने बाद आईओएस रिलीज़ हुई, उस अवधि की विकास प्राथमिकताओं को दर्शाता है, जब एंड्रॉइड का अधिक खुला वितरण मॉडल इसे कई जापानी मोबाइल गेम्स के लिए पसंदीदा प्रारंभिक प्लेटफ़ॉर्म बनाता था। गेम का डिज़ाइन दर्शन इसे एक गहरे प्रतिस्पर्धी अनुभव के बजाय एक सुलभ गेटवे शीर्षक के रूप में स्थापित करता है, उन खिलाड़ियों को लक्षित करते हुए जो मुख्य रूप से एनीमे के माध्यम से ड्रैगन बॉल के साथ जुड़ते हैं न कि व्यापक फाइटिंग गेम इकोसिस्टम के माध्यम से।

टैप बैटल का सीधा आधार और मोबाइल-अनुकूलित नियंत्रण इसे आधिकारिक ड्रैगन बॉल मोबाइल रिलीज़ की एक व्यापक श्रेणी का हिस्सा बनाते हैं जिसने फ़्रैंचाइज़ी को उन स्मार्टफोन दर्शकों तक लाने की मांग की जिनके पास समर्पित गेमिंग हार्डवेयर नहीं हो सकता। इसमें ब्लूटूथ मल्टीप्लेयर मोड का समावेश इसे सरल एकल-खिलाड़ी मोबाइल शीर्षकों पर एक सुविधा बढ़त देता है और दोस्तों के बीच एक आकस्मिक प्रतिस्पर्धी विकल्प के रूप में इसकी अपील बढ़ाता है। यह गेम मोबाइल गेमिंग इतिहास में एक विशिष्ट क्षण का प्रतिनिधित्व करता है जब प्रकाशक सक्रिय रूप से यह खोज रहे थे कि कंसोल फ़्रैंचाइज़ी को स्मार्टफोन के टच-केवल इंटरफ़ेस के लिए कैसे सार्थक रूप से अनुकूलित किया जा सकता है।

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स्रोत और जानकारी

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  • फिल्म पेज: थिएटर पोस्टर और मुख्य विज़ुअल, Toei Animation और Shueisha को श्रेय।
  • गेम पेज: आधिकारिक बॉक्स आर्ट, Bandai Namco, Atari और अन्य प्रकाशकों को श्रेय।
  • मांगा चैप्टर पेज: Jump Comics वॉल्यूम कवर, Shueisha और Akira Toriyama को श्रेय।

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