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Dragon Ball Z: Atsumare! Gokū Wārudo cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

ड्रैगन बॉल ज़ेड: अत्सुमारे! गोकू वर्ल्ड

गेम

1992 में जापान में के लिए रिलीज़ किया गया एक ड्रैगन बॉल वीडियो गेम है। एनीमे की तरह, तोएई एनिमेशन इसके फुटेज के लिए जिम्मेदार था, और प्रत्येक voice actor ने इसके अनुक्रम के लिए अपने किरदारों की भूमिका दोहराई।

शैली: Graphic adventure
डेवलपर: Bandai
प्रकाशक: Bandai
Release Year: 1992
टेक्स्ट साइज़

तेरेबिक्को Gameplay और Interactive Format

ड्रैगन बॉल Z: Atsumare! गोकू वारुदो 1992 का एक ड्रैगन बॉल वीडियो गेम है जो जापान में तेरेबिक्को के लिए रिलीज़ किया गया, जो एक toy television peripheral है जो वीएचएस टेप को टेलीफोन handset-style input device के साथ जोड़ता है। यह गेम एक वीएचएस टेप के रूप में packaged है जिसमें तोएई एनिमेशन द्वारा निर्मित फीचर-length animated program शामिल है, जो ड्रैगन बॉल Z एनीमे की पूरी voice cast का उपयोग करता है। खिलाड़ी playback के दौरान prompted क्षणों पर तेरेबिक्को handset का उपयोग करके commands input करके on-screen content के साथ interact करते हैं, गोकू और उसके साथियों को विशिष्ट कार्य करने के लिए निर्देशित करते हैं और स्क्रीन पर पात्र द्वारा पूछे गए trivia प्रश्नों के उत्तर देते हैं। टेलीफोन peripheral का number pad input mechanism के रूप में कार्य करता है, quiz show telephone game के format को एक interactive animated अनुभव में बदलता है।

Interactive prompts पूरे animated फीचर में embedded हैं, कहानी को रोककर दिए गए response के आधार पर जारी रखने से पहले खिलाड़ी की भागीदारी को आमंत्रित करते हैं। Trivia प्रश्न ड्रैगन बॉल Z ब्रह्मांड और इसके पात्रों के ज्ञान का परीक्षण करते हैं, जबकि command prompts खिलाड़ियों को नायकों को उनके साहसिक कार्य के माध्यम से निर्देशित करने का एहसास देते हैं। तेरेबिक्को format युवा दर्शकों के लिए डिज़ाइन किया गया था जो अपने पसंदीदा एनीमे पात्रों के साथ interactive जुड़ाव चाहते थे, एक participatory अनुभव प्रदान करते हुए जो पारंपरिक video game console की जटिलता या hardware लागत की आवश्यकता के बिना passive viewing से आगे जाता था। सभी पात्रों के voice actors ने विशेष रूप से इस प्रोडक्शन के लिए अपनी भूमिकाएं दोहराईं, यह सुनिश्चित करते हुए कि वही गुणवत्ता की performance हो जो दर्शक television broadcast के साथ जोड़ते थे।

यह format एक time travel कथा framework को भी शामिल करता है, गोकू और साथियों को समय के माध्यम से यात्रा पर भेजता है जो सेल के साथ मुठभेड़ की ओर ले जाता है, जिससे गेम को प्रोडक्शन के समय ड्रैगन बॉल Z एनीमे की वर्तमान कथानक का लाभ उठाने की अनुमति मिलती है जबकि तेरेबिक्को अनुभव को एक self-contained कहानी में स्थापित करता है जो चल रही श्रृंखला के साथ संघर्ष नहीं करती है।

टेक्स्ट साइज़

कहानी और मूल कथा

Atsumare! गोकू वारुदो एक फीचर-length मूल कहानी बताता है जो time travel पर केंद्रित है, जो समूह की सेल के साथ पहली मुठभेड़ में culminate होती है, जो ड्रैगन बॉल Z एनीमे में उसकी प्रामाणिक शुरुआत से framing में मामूली अंतर के साथ प्रस्तुत की गई है। टाइम मशीन device कथा को आगे बढ़ाती है, कलाकारों को समय के विभिन्न बिंदुओं पर transport करती है और केंद्रीय साहसिक कार्य बनाती है जिसके चारों ओर trivia और interactive अनुक्रम organized हैं। एक यादगार कहानी का पल गोकू को बच्चे के रूप में खुद से मिलने के लिए टाइम मशीन से बाहर निकलकर temporal paradox पैदा करने के करीब आते हुए दिखाता है, एक ऐसा क्षण जो तब हल होता है जब फ्यूचर ट्रंक्स हस्तक्षेप करता है और मुठभेड़ समयरेखा को अस्थिर करने से पहले उसे दूर खींच लेता है।

पूरे प्रोडक्शन में दिखाई देने वाले पात्रों की कास्ट में केंद्रीय ड्रैगन बॉल Z नायक और सहायक व्यक्तित्व शामिल हैं, सभी बोलने वाली भूमिकाएं मूल voice actors द्वारा निभाई गई हैं जिन्होंने एनीमे के लिए अपने performances प्रदान किए थे। चरित्र lineup मुख्य रूप से सेल सागा अवधि से ली गई है, जो उस कहानी आर्क के भीतर कथा की स्थिति को दर्शाती है, और फीचर के चरमोत्कर्ष पर सेल मुठभेड़ time travel premise के लिए dramatic परिणाम प्रदान करती है। Production को उन बच्चों के लिए सुलभ मनोरंजन के रूप में कार्य करने के लिए लिखा गया है जो ड्रैगन बॉल Z के प्रशंसक हैं, participatory तत्वों को एक सुसंगत कहानी के साथ संतुलित करते हुए जो शुरू से अंत तक जुड़ाव को पुरस्कृत करती है।

टेक्स्ट साइज़

Platform संदर्भ और सांस्कृतिक कलाकृति

तेरेबिक्को 1990 के दशक के शुरुआती जापानी toy market का एक उत्पाद था जो dedicated gaming hardware की लागत या जटिलता के बिना interactive television अनुभव बनाने की कोशिश करता था। बंदाई ने वीएचएस software के साथी के रूप में तेरेबिक्को peripheral का निर्माण किया, और ड्रैगन बॉल Z: Atsumare! गोकू वारुदो उन शीर्षकों में से था जो इसकी सक्रिय अवधि के दौरान platform के लिए निर्मित किए गए थे। Footage के निर्माण में तोएई एनिमेशन की भागीदारी और अपनी भूमिकाओं को दोहराने में पूरी ड्रैगन बॉल Z voice cast की भागीदारी उत्पाद को प्रोडक्शन गुणवत्ता का एक स्तर देती है जो इसे उसी युग के कम budget licensed खिलौनों से अलग करती थी, जो ड्रैगन बॉल Z license की व्यावसायिक ताकत और आधिकारिक उत्पादों पर गुणवत्ता के प्रति बंदाई की प्रतिबद्धता दोनों को दर्शाती है।

एक ऐतिहासिक कलाकृति के रूप में, Atsumare! गोकू वारुदो एक interactive ड्रैगन बॉल अनुभव की श्रेणी का प्रतिनिधित्व करता है जो उन लड़ाई गेम्स, RPGs और action गेम्स से पूरी तरह अलग है जो फ्रैंचाइज़ी की gaming विरासत पर हावी हैं। तेरेबिक्को format ने कभी व्यापक अंतर्राष्ट्रीय मान्यता हासिल नहीं की, जिसका अर्थ है कि यह शीर्षक मुख्य रूप से व्यापक gaming जनता के बजाय शुरुआती ड्रैगन बॉल मर्चेंडाइज़ के संग्रहकर्ताओं और शोधकर्ताओं के लिए जाना जाता है। एक आधिकारिक रूप से निर्मित, तोएई-animated, पूरी तरह से voiced ड्रैगन बॉल Z interactive प्रोडक्शन के रूप में इसका अस्तित्व इसे फ्रैंचाइज़ी इतिहास का एक महत्वपूर्ण टुकड़ा बनाता है, जापान में फ्रैंचाइज़ी की चरम व्यावसायिक अवधि के दौरान खोजे गए interactive formats की विविधता को document करता है।

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स्रोत और जानकारी

ड्रैगन बॉल ज़ेड: अत्सुमारे! गोकू वर्ल्ड के बारे में और जानना चाहते हैं? Fandom पर Dragon Ball Wiki में इनका पूरा पेज और कम्युनिटी नोट्स हैं।

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  • फिल्म पेज: थिएटर पोस्टर और मुख्य विज़ुअल, Toei Animation और Shueisha को श्रेय।
  • गेम पेज: आधिकारिक बॉक्स आर्ट, Bandai Namco, Atari और अन्य प्रकाशकों को श्रेय।
  • मांगा चैप्टर पेज: Jump Comics वॉल्यूम कवर, Shueisha और Akira Toriyama को श्रेय।

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