
ड्रैगन बॉल Z: अटैक ऑफ द सैयन्स (जापानी: ドラゴンボール改 サイヤ人来襲, Doragon Bōru Kai Saiya-jin Raishū, शाब्दिक अर्थ: ड्रैगन बॉल रिवाइज्ड: सैयन इनवेजन) एक वीडियो गेम है जिसे Monolith Soft ने विकसित किया और Nintendo DS कंसोल के लिए Namco Bandai ने उत्तरी अमेरिका में तथा अन्य सभी जगह Bandai लेबल के तहत वितरित किया। जापान में यह 29 अप्रैल 2009 को जारी हुआ। ऑस्ट्रेलिया, यूरोप और अमेरिका में यह गेम नवंबर 2009 में Dragon Ball Z लेबल के साथ जारी हुआ। जापान में गेम को मूल रूप से Z मोनिकर के साथ लॉन्च करने की योजना थी, लेकिन Dragon Ball Kai संशोधन से जोड़ने के लिए इसे Kai में बदल दिया गया।
ड्रैगन बॉल Z: अटैक ऑफ द सैयन्स Nintendo DS के लिए Monolith Soft द्वारा विकसित एक टर्न-बेस्ड RPG है। खिलाड़ी Z Fighters रोस्टर से चुने गए तीन पात्रों तक की एक पार्टी को नियंत्रित करते हैं, एक टॉप-स्क्रीन ओवरवर्ल्ड में नेविगेट करते हैं जो मैदानों, जंगलों, गुफाओं और शहरों में फैला है, जबकि निचली टच स्क्रीन पर Capsule Corporation Dyno-Caps से वितरित उपलब्ध उपकरण प्रदर्शित होते हैं। चट्टानों और झाड़ियों जैसी बाधाएं क्षेत्र के मानचित्रों में प्रगति को रोकती हैं और इन्हें हटाने के लिए अलग-अलग शक्ति की की ब्लास्ट की आवश्यकता होती है, जो अन्वेषण में हल्का पहेली तत्व जोड़ता है।
युद्ध में सक्रिय पार्टी को एक समर्पित युद्ध स्क्रीन पर दुश्मनों या बॉसों के विरुद्ध रखा जाता है, जहां कमांड स्टाइलस के बजाय कंट्रोल पैड के माध्यम से दर्ज किए जाते हैं। प्रत्येक पात्र अनलॉक किए गए हमलों के एक सेट के साथ-साथ ऐसी तकनीकें रखता है जिन्हें जीत से अर्जित Ability Points का उपयोग करके खरीदा या अपग्रेड किया जाना चाहिए। Rage Gauge लड़ाई के दौरान भरता है और जब पूरा हो जाता है, तो Sparking! मोड को ट्रिगर करता है, जो पात्र को लाल आभा से घेर लेता है और शक्तिशाली परम हमलों को सक्षम करता है। यदि दो या अधिक पात्र एक साथ Sparking! तक पहुंचते हैं, तो वे Sparking Combo चला सकते हैं, एक समन्वित हमला जो उपयोग पर गेज को पूरी तरह से समाप्त कर देता है। खिलाड़ी Active Guard प्रणाली से भी लाभान्वित होते हैं, जो एक चुने हुए पात्र को दुश्मन के प्रहार से ठीक पहले संबंधित बटन दबाकर न्यूनतम क्षति को अवशोषित करने की अनुमति देती है।
गेम अपने दृश्यों को पारंपरिक 2D एनिमेशन स्प्राइट्स में प्रस्तुत करता है, जो टेलीविजन श्रृंखला के अनुरूप सौंदर्यशास्त्र बनाए रखता है। छह खेलने योग्य पात्र उपलब्ध हैं, और कहानी आगे बढ़ने के साथ रोस्टर का विस्तार होता है। प्रत्येक पात्र के लिए स्किल मेनू एक शाखित अपग्रेड ट्री बनाता है, इसलिए एक क्षमता को अनलॉक करने से अक्सर अतिरिक्त तकनीकों तक पहुंच खुल जाती है, जो खिलाड़ियों को पूरी पार्टी में सोच-समझकर AP निवेश करने के लिए प्रोत्साहित करती है।
अटैक ऑफ द सैयन्स अपनी कथा 23वीं विश्व मार्शल आर्ट्स टूर्नामेंट से शुरू करता है, Dragon Ball Z को परिभाषित करने वाली घटनाओं से बहुत पहले। यह प्रवेश बिंदु गेम को Z Fighters के प्रशिक्षण, प्रतिद्वंद्विता और सौहार्द को उस अवधि के दौरान खोजने की अनुमति देता है जिसे एनिमेटेड श्रृंखला केवल संक्षेप में कवर करती है। फिर कहानी Raditz के आगमन, Goku की मृत्यु और शेष योद्धाओं द्वारा सैयन आक्रमण के पृथ्वी पर पहुंचने से पहले की गई हताश तैयारियों के माध्यम से आगे बढ़ती है।
सैयन सागा अभियान का चरमोत्कर्ष बनता है, जो Nappa के खिलाफ लड़ाई में परिणत होता है और Vegeta के साथ अंतिम टकराव में, जिसका सामना उसके बेस फॉर्म और Great Ape दोनों रूपों में करना होता है। गेम Dragon Ball ब्रह्मांड के बारे में खिलाड़ी की समझ को गहरा करने के लिए डिज़ाइन की गई कई वैकल्पिक कहानियों को शामिल करता है, जिनमें साइड क्वेस्ट और ऐसी मुठभेड़ें शामिल हैं जो एनीमे में चित्रित नहीं हैं। Legendary Super Saiyan Broly के साथ एक गुप्त बॉस मुठभेड़ गेम के भीतर छिपी है, जो मुख्य कथा पथ से परे गहन अन्वेषण को पुरस्कृत करती है।
कथा 1994 के Game Boy शीर्षक Dragon Ball Z: Goku Hishoden के समान बहुत सी जमीन को कवर करती है, लेकिन काफी विस्तारित दायरे और सहायक पात्रों की बहुत बड़ी कास्ट के साथ। मूल उपकथाओं और शाखित मुठभेड़ों को शामिल करने से अभियान को एक ऐसी बनावट मिलती है जो इसे सीधे रूपांतरण से अलग करती है, जो इसे अपने युग के अधिक कहानी-समृद्ध पोर्टेबल Dragon Ball शीर्षकों में से एक बनाती है।
अटैक ऑफ द सैयन्स को आलोचकों से आम तौर पर सकारात्मक कवरेज मिला, जिन्होंने युद्ध प्रणाली की गहराई और स्रोत सामग्री के प्रति गेम की दृश्य निष्ठा की प्रशंसा की। RPG प्रारूप को उस समय Dragon Ball रिलीज़ पर हावी फाइटिंग गेम टेम्पलेट से एक ताज़ा प्रस्थान के रूप में नोट किया गया, और Sparking! कॉम्बो मैकेनिक ने समन्वित पार्टी प्रबंधन को पुरस्कृत करने के लिए विशेष ध्यान आकर्षित किया।
गेम अपनी रिलीज़ विंडो के दौरान जापान में तीसरा सबसे अधिक बिकने वाला वीडियो गेम बना, एक हैंडहेल्ड शीर्षक के लिए एक मजबूत व्यावसायिक परिणाम जो बाजार में पहले से ही अच्छी तरह से प्रतिनिधित्व की गई फ्रेंचाइजी पर आधारित था। नवंबर 2009 में इसका उत्तरी अमेरिकी और यूरोपीय लॉन्च Namco Bandai द्वारा Atari से Dragon Ball गेमिंग लाइसेंस के अधिग्रहण के साथ मेल खाता है, जो पश्चिमी क्षेत्रों में फ्रेंचाइजी को प्रकाशित करने के तरीके में एक महत्वपूर्ण संक्रमण को चिह्नित करता है। अटैक ऑफ द सैयन्स एक पोर्टेबल प्लेटफॉर्म के लिए जारी की गई सबसे कुशल Dragon Ball RPG में से एक है और श्रृंखला की टर्न-बेस्ड व्याख्याओं में रुचि रखने वाले प्रशंसकों के लिए एक संदर्भ बिंदु बनी हुई है।

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