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Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact

गेम

Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact (ドラゴンボールZ 爆裂 IMPACT, Doragon Bōru Zetto Bakuretsu Impakuto, शाब्दिक अर्थ: Dragon Ball Z: विस्फोटक प्रभाव) एक कार्ड-आधारित लड़ाई गेम है जिसे Dimps और Pyramid ने विकसित किया और 2007 में केवल जापान में तीसरे Data Carddass Dragon Ball Z गेम के रूप में जारी किया। इसका सीक्वल Dragon Ball Z: W Bakuretsu Impact है। Bakuretsu Impact, Dragon Ball Z: Budokai 3 पर आधारित प्रतीत होता है।

Developer: Dimps Pyramid
Release Year: 2007
टेक्स्ट साइज़

गेमप्ले

Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact एक कार्ड-आधारित आर्केड फाइटिंग गेम है जिसे Dimps और Pyramid ने Data Carddass प्लेटफॉर्म के लिए विकसित किया, जो 2007 में विशेष रूप से जापान में जारी हुआ। यह गेम जापानी आर्केड में मिलने वाले Data Carddass हार्डवेयर पर काम करता है, जहां खिलाड़ी भौतिक कार्ड खरीदते हैं और उन्हें मशीन में स्कैन करके अपने योद्धा रोस्टर का निर्माण करते हैं और अपने चुने हुए पात्रों को शक्तिशाली बनाते हैं। कैबिनेट-आधारित प्रारूप का मतलब है कि अनुभव उस कार्ड संग्रह द्वारा आकार लेता है जो खिलाड़ी प्रत्येक सत्र में लाता है, मजबूत कार्ड युद्ध में निर्णायक लाभ प्रदान करते हैं।

लड़ाई प्रणाली काफी हद तक Dragon Ball Z: Budokai 3 से प्रेरित है, इसकी दृश्य भाषा और मुख्य युद्ध सिद्धांतों को उधार लेते हुए उन्हें कार्ड-स्कैनिंग प्रारूप के अनुसार अनुकूलित करती है। खिलाड़ी प्रतिष्ठित पात्रों के कई रूपांतरणों को फैलाने वाले रोस्टर से अपने मुख्य योद्धा का चयन करते हैं, और कार्ड डेटा प्रत्येक मैच के दौरान उपलब्ध गुणों और विशेष चालों को निर्धारित करता है। सहायक पात्रों को सहायक आकृतियों के एक अलग समूह से बुलाया जा सकता है और वे युद्ध के दौरान सामरिक लाभ प्रदान करते हैं, जो डेक निर्माण में रणनीतिक गहराई की एक और परत जोड़ते हैं।

Bakuretsu Impact में किसी भी Data Carddass शीर्षक के सबसे व्यापक पात्र रोस्टर में से एक है, जो Dragon Ball Z, Dragon Ball GT और थिएट्रिकल फिल्मों के योद्धाओं को कवर करता है। खेलने योग्य रूपों में हर प्रमुख सुपर सैयान स्तर, कई एंड्रॉइड वेरिएंट और फ्यूजन पात्र शामिल हैं। सहायक समूह भी उतना ही बड़ा है, जो बुलमा, कोरिन और पोरुंगा जैसे द्वितीयक पात्रों को शामिल करता है जो सीधे लड़ाकू के रूप में प्रकट हुए बिना युद्ध के प्रवाह को प्रभावित करते हैं।

टेक्स्ट साइज़

सामग्री और पात्र

यह गेम एक ऐसा रोस्टर प्रस्तुत करता है जो Dragon Ball की संपूर्ण समयरेखा को फैलाता है। गोकू बेस फॉर्म में और सभी चार सुपर सैयान स्तरों में प्रकट होता है, जबकि उसका Dragon Ball GT समकक्ष अपने रूपांतरणों का अपना सेट रखता है। किशोर गोहान, वेजीटा, फ्यूचर ट्रंक्स और फ्रीजा से लेकर ओमेगा शेनरॉन तक के विरोधियों की एक विस्तृत श्रृंखला खेलने योग्य लाइनअप को भरती है। वेजीटो और गोजीटा जैसे फ्यूजन पात्र कई सुपर सैयान रूपों में मौजूद हैं, और गोक्यूल और वेकू जैसी गैर-कैनोनिकल प्रविष्टियां प्रयोगात्मक व्हाट-इफ रोस्टर के हिस्से के रूप में प्रकट होती हैं।

खलनायक प्रतिनिधित्व संपूर्ण है: फ्रीजा फुल पावर सहित सभी पांच रूपों में प्रकट होता है, सेल बेस से परफेक्ट फॉर्म तक बढ़ता है, और Dragon Ball GT के विरोधी जैसे बेबी वेजीटा, सुपर 17, और ओमेगा शेनरॉन सभी खेलने योग्य हैं। ब्रोली, कूलर, मेटा-कूलर, जानेम्बा और पिक्कन सहित मूवी पात्र मुख्य टेलीविजन कथा से परे रोस्टर को और विस्तारित करते हैं। सहायक पात्र सूची दर्जनों और आकृतियां जोड़ती है, जो प्रमुख सहयोगियों से लेकर उन गौण पात्रों तक हैं जो मूल श्रृंखला में केवल संक्षेप में प्रकट होते हैं।

एक प्रत्यक्ष सीक्वल, Dragon Ball Z: W Bakuretsu Impact, इस गेम के बाद आया और रोस्टर और कार्ड पूल दोनों का विस्तार किया। Bakuretsu Impact, Data Carddass Dragon Ball Z श्रृंखला में तीसरी प्रविष्टि के रूप में अपना स्थान रखता है, जो अपने पूर्ववर्तियों द्वारा स्थापित बुनियादी ढांचे पर निर्माण करता है और वह टेम्पलेट सेट करता है जिसे W Bakuretsu Impact परिष्कृत करेगा।

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संदर्भ और प्लेटफॉर्म

Data Carddass श्रृंखला Dragon Ball गेमिंग इकोसिस्टम की एक विशिष्ट धारा का प्रतिनिधित्व करती है, जिसे होम कंसोल के बजाय जापानी आर्केड बाजार के लिए डिज़ाइन किया गया है। Bakuretsu Impact इस परंपरा के भीतर स्थित है, एक ऐसा अनुभव प्रदान करता है जो स्वाभाविक रूप से सामाजिक और स्थान-आधारित है, जो कैबिनेट प्रारूप के चारों ओर की भौतिक कार्ड ट्रेडिंग संस्कृति द्वारा आकार लेता है। जिन खिलाड़ियों ने अपने कार्ड संग्रह के निर्माण में निवेश किया, उन्हें अधिक शक्तिशाली कॉन्फ़िगरेशन तक पहुंच मिली जो आकस्मिक प्रतिभागियों के लिए अनुपलब्ध थे।

इसकी केवल जापान रिलीज का मतलब है कि Bakuretsu Impact संग्रहकर्ताओं और समर्पित फ्रेंचाइजी इतिहासकारों के बाहर काफी हद तक अज्ञात रहता है, फिर भी इसने अपने चरम वर्षों के दौरान Data Carddass लाइन की चल रही व्यावसायिक सफलता में योगदान दिया। Budokai 3 के साथ गेम की दृश्य समानता ने इसे पहले से ही होम कंसोल Dragon Ball शीर्षकों से परिचित खिलाड़ियों के लिए एक सुलभ सौंदर्य प्रदान किया, दो बाजार खंडों के बीच अंतर को पाटते हुए। इसकी विरासत मुख्य रूप से इसके कैटलॉग मूल्य और जापानी आर्केड में फ्रेंचाइजी की सबसे सक्रिय अवधि में से एक के दौरान Data Carddass प्रारूप को विस्तारित करने में इसकी भूमिका में निहित है।

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स्रोत और जानकारी

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  • गेम पेज: आधिकारिक बॉक्स आर्ट, Bandai Namco, Atari और अन्य प्रकाशकों को श्रेय।
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