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Dragon Ball Z: Battle Taikan Kamehameha 2 - Ossu Omee Gokū Tenkaichi Budōkai cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Battle Taikan Kamehameha 2 - Ossu Omee Gokū Tenkaichi Budōkai

गेम

Dragon Ball Z: Battle Taikan Kamehameha 2 - Ossu Omee Gokū Tenkaichi Budōkai एक Let's! TV Play वीडियो गेम है जो Dragon Ball Z पर आधारित है। इसे 2007 में जापान में रिलीज़ किया गया था।

Genre: Rail Shooter/First-Person Fighting
Developer: Let's! TV Play
Publisher: Bandai
Release Year: 2007
टेक्स्ट साइज़

गेमप्ले

Dragon Ball Z: Battle Taikan Kamehameha 2 - Ossu Omee Goku Tenkaichi Budokai एक Let's! TV Play मोशन-नियंत्रित गेम है जिसे Bandai ने 2007 में जापान में रिलीज़ किया। अपने पूर्ववर्ती की तरह, यह सामान्य ऑडियो-वीडियो केबल के माध्यम से सीधे टेलीविज़न से जुड़ता है और Dragon Band का उपयोग करता है, जो उंगलियों पर पहने जाने वाले वायरलेस उपकरणों की एक जोड़ी है, जो खिलाड़ी की शारीरिक गतिविधियों को इन-गेम क्रियाओं में अनुवादित करती है। खिलाड़ी मुक्के मारते हैं, Ki विस्फोट दागते हैं, आने वाले हमलों को रोकते हैं, और स्क्रीन के सामने उचित हाथ की गतिविधियां करके कामेहामेहा जैसी विशेष तकनीकें निष्पादित करते हैं।

यह सीक्वल पहले गेम पर विस्तार करते हुए अधिक मिनी-गेम जोड़ता है और खेलने योग्य पात्रों की सूची बढ़ाता है। नए जोड़ों में Raditz और Guldo शामिल हैं, जो मूल शीर्षक में स्थापित लाइनअप से परे लड़ाकों की श्रृंखला को विस्तृत करते हैं। एक महत्वपूर्ण नई सुविधा खिलाड़ी को युद्धों और मिशनों के दौरान सहायता करने के लिए कंप्यूटर-नियंत्रित साथी चुनने की अनुमति देती है, जिसमें क्रिलिन, यामचा, तेन शिनहान, च्याओज़ू, फ्यूचर ट्रंक्स, सुप्रीम काई, मि. सैटन और किड बू सहित Z फाइटर्स से साथी विकल्प लिए गए हैं।

साथी प्रणाली युद्ध के प्रवाह को एक द्वितीयक लड़ाकू प्रदान करके बदलती है जिसकी क्रियाएं खिलाड़ी के अपने इशारों की पूरक होती हैं। कार्ड रीडिंग तंत्र के माध्यम से डेटा इनपुट श्रृंखला में मौजूद एक सुविधा को जारी रखता है, जो संगत कार्डों के माध्यम से अतिरिक्त सामग्री या पात्र डेटा को गेम में लोड करने की अनुमति देता है। परिणाम पहली प्रविष्टि की तुलना में अधिक विविध और सामाजिक रूप से आकर्षक अनुभव है, जबकि उस विशिष्ट भौतिक नियंत्रण योजना को बनाए रखता है जो इस लाइन को परिभाषित करती है।

टेक्स्ट साइज़

कहानी और संरचना

Battle Taikan Kamehameha 2 मूल गेम द्वारा स्थापित उसी कथा चाप का अनुसरण करता है, जो खिलाड़ी को Dragon Ball Z टेलीविज़न श्रृंखला की सबसे प्रतिष्ठित लड़ाइयों में रखता है और Dragon Ball GT तक क्रिया का विस्तार करता है। गेम युद्ध मुठभेड़ों की एक श्रृंखला के रूप में संरचित है जो Saiyan आक्रमण से Android और Cell चापों तक, फिर Majin Buu संघर्ष और Shadow Dragon सागा तक आगे बढ़ती है, जिससे खिलाड़ी प्रत्येक प्रमुख मोड़ पर अपने चुने हुए लड़ाकू द्वारा उपयोग की जाने वाली तकनीकों को भौतिक रूप से निष्पादित कर सकता है।

इस सीक्वल में मिनी-गेम के जोड़ मूल युद्ध संरचना से परे विविधता प्रस्तुत करते हैं, मोशन कंट्रोल सिस्टम के विभिन्न पहलुओं का परीक्षण करने वाली चुनौतियों के साथ क्रिया को तोड़ते हैं। टेलीविज़न पर प्रसारित युद्ध क्षणों को फिर से बनाने पर जोर का मतलब है कि गेम एक इंटरैक्टिव अनुभव और Dragon Ball Z टाइमलाइन के दौरे दोनों के रूप में कार्य करता है, जो उन प्रशंसकों के लिए आकर्षण देता है जो फ्रेंचाइज़ के परिभाषित टकराव के साथ शारीरिक रूप से इमर्सिव तरीके से जुड़ना चाहते हैं।

Battle Taikan श्रृंखला की दूसरी किस्त के रूप में, इस गेम के बाद Dragon Ball Z: Scouter Battle Taikan Kamehameha आया, जिसमें एक रेप्लिका स्काउटर परिधीय जोड़ा गया। एक क्रॉसओवर प्रविष्टि, Dragon Ball Z x One Piece: Battle Taikan Gomu Gomu no Kamehameha, ने बाद में दोनों फ्रेंचाइज़ के पात्रों और खलनायकों को उसी मोशन-कंट्रोल प्रारूप में लाया।

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विरासत

Battle Taikan Kamehameha श्रृंखला Dragon Ball गेमिंग वंशावली की एक असामान्य शाखा का प्रतिनिधित्व करती है, जो पूरी तरह से एक आकस्मिक दर्शकों पर लक्षित है जो यांत्रिक गहराई से अधिक शारीरिक जुड़ाव को प्राथमिकता देते थे। मोशन-कंट्रोल परिसर ने गेम को छोटे खिलाड़ियों और प्रशंसकों के लिए सुलभ बनाया जिनके पास पारंपरिक वीडियो गेम नियंत्रणों का कम अनुभव था, और Dragon Band परिधीय ने अनुभव को एक ठोस नवीनता दी जो समकालीन कंसोल रिलीज़ से अलग करती थी।

Battle Taikan Kamehameha 2 ने उस सीमित रोस्टर और मिनी-गेम चयन को संबोधित करके श्रृंखला को मजबूत किया जिसने पहली प्रविष्टि को सीमित किया था। इसकी केवल-जापान रिलीज़ ने इसे व्यापक अंतरराष्ट्रीय Dragon Ball दर्शकों तक पहुंचने से रोका, लेकिन अपने घरेलू बाजार में इसने उस अवधि में योगदान दिया जब फ्रेंचाइज़ ने विभिन्न प्रकार के हार्डवेयर-संचालित गेमप्ले अवधारणाओं की खोज की। समग्र रूप से श्रृंखला 2000 के दशक के मध्य में परिधीय-आधारित डिज़ाइन के साथ प्रयोग करने की Dragon Ball ब्रांड की इच्छा के रिकॉर्ड के रूप में खड़ी है।

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स्रोत और जानकारी

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  • फिल्म पेज: थिएटर पोस्टर और मुख्य विज़ुअल, Toei Animation और Shueisha को श्रेय।
  • गेम पेज: आधिकारिक बॉक्स आर्ट, Bandai Namco, Atari और अन्य प्रकाशकों को श्रेय।
  • मांगा चैप्टर पेज: Jump Comics वॉल्यूम कवर, Shueisha और Akira Toriyama को श्रेय।

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