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Dragon Ball Z: Battle Taikan Kamehameha 2 - Ossu Omee Gokū Tenkaichi Budōkai cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

ड्रैगन बॉल ज़ेड: बैटल ताइकान कामेहामेहा 2 - ओस्सु ओमे गोकू तेन्काइची बुडोकाई

गेम

ड्रैगन बॉल Z: बैटल ताइकान कामेहामेहा 2 - Ossu Omee Gokū तेनकाइची बुडōकाई एक लेट्स! टीवी प्ले वीडियो गेम है जो ड्रैगन बॉल Z पर आधारित है। इसे 2007 में जापान में रिलीज़ किया गया था।

शैली: Rail Shooter/First-Person Fighting
डेवलपर: Let's! TV Play
प्रकाशक: Bandai
Release Year: 2007
टेक्स्ट साइज़

गेमप्ले

ड्रैगन बॉल Z: बैटल ताइकान कामेहामेहा 2 - Ossu Omee गोकू तेनकाइची बुडोकाई एक लेट्स! टीवी प्ले मोशन-नियंत्रित गेम है जिसे बंदाई ने 2007 में जापान में रिलीज़ किया। अपने पूर्ववर्ती की तरह, यह सामान्य ऑडियो-वीडियो केबल के माध्यम से सीधे टेलीविज़न से जुड़ता है और ड्रैगन Band का उपयोग करता है, जो उंगलियों पर पहने जाने वाले वायरलेस उपकरणों की एक जोड़ी है, जो खिलाड़ी की शारीरिक गतिविधियों को इन-गेम क्रियाओं में अनुवादित करती है। खिलाड़ी मुक्के मारते हैं, Ki विस्फोट दागते हैं, आने वाले हमलों को रोकते हैं, और स्क्रीन के सामने उचित हाथ की गतिविधियां करके कामेहामेहा जैसी विशेष तकनीकें निष्पादित करते हैं।

यह सीक्वल पहले गेम पर विस्तार करते हुए अधिक मिनी-गेम जोड़ता है और खेलने योग्य पात्रों की सूची बढ़ाता है। नए जोड़ों में रडित्स और गुल्डो शामिल हैं, जो मूल शीर्षक में स्थापित लाइनअप से परे लड़ाकों की श्रृंखला को विस्तृत करते हैं। एक महत्वपूर्ण नई सुविधा खिलाड़ी को युद्धों और मिशनों के दौरान सहायता करने के लिए कंप्यूटर-नियंत्रित साथी चुनने की अनुमति देती है, जिसमें क्रिलिन, यामचा, तेन शिनहान, च्याओज़ू, फ्यूचर ट्रंक्स, सुप्रीम काई, मि. सैटन और किड बू सहित Z फाइटर्स से साथी विकल्प लिए गए हैं।

साथी प्रणाली युद्ध के प्रवाह को एक द्वितीयक लड़ाकू प्रदान करके बदलती है जिसकी क्रियाएं खिलाड़ी के अपने इशारों की पूरक होती हैं। कार्ड रीडिंग तंत्र के माध्यम से डेटा इनपुट श्रृंखला में मौजूद एक सुविधा को जारी रखता है, जो संगत कार्डों के माध्यम से अतिरिक्त सामग्री या पात्र डेटा को गेम में लोड करने की अनुमति देता है। परिणाम पहली प्रविष्टि की तुलना में अधिक विविध और सामाजिक रूप से आकर्षक अनुभव है, जबकि उस विशिष्ट भौतिक नियंत्रण योजना को बनाए रखता है जो इस लाइन को परिभाषित करती है।

टेक्स्ट साइज़

कहानी और संरचना

बैटल ताइकान कामेहामेहा 2 मूल गेम द्वारा स्थापित उसी कथा चाप का अनुसरण करता है, जो खिलाड़ी को ड्रैगन बॉल Z टेलीविज़न श्रृंखला की सबसे प्रतिष्ठित लड़ाइयों में रखता है और ड्रैगन बॉल GT तक क्रिया का विस्तार करता है। गेम युद्ध मुठभेड़ों की एक श्रृंखला के रूप में संरचित है जो सैयन आक्रमण से एंड्रॉइड और सेल चापों तक, फिर माजिन बू संघर्ष और छाया ड्रैगन सागा तक आगे बढ़ती है, जिससे खिलाड़ी प्रत्येक प्रमुख मोड़ पर अपने चुने हुए लड़ाकू द्वारा उपयोग की जाने वाली तकनीकों को भौतिक रूप से निष्पादित कर सकता है।

इस सीक्वल में मिनी-गेम के जोड़ मूल युद्ध संरचना से परे विविधता प्रस्तुत करते हैं, मोशन कंट्रोल सिस्टम के विभिन्न पहलुओं का परीक्षण करने वाली चुनौतियों के साथ क्रिया को तोड़ते हैं। टेलीविज़न पर प्रसारित युद्ध क्षणों को फिर से बनाने पर जोर का मतलब है कि गेम एक इंटरैक्टिव अनुभव और ड्रैगन बॉल Z टाइमलाइन के दौरे दोनों के रूप में कार्य करता है, जो उन प्रशंसकों के लिए आकर्षण देता है जो फ्रेंचाइज़ के परिभाषित टकराव के साथ शारीरिक रूप से इमर्सिव तरीके से जुड़ना चाहते हैं।

बैटल ताइकान श्रृंखला की दूसरी किस्त के रूप में, इस गेम के बाद ड्रैगन बॉल Z: स्काउटर बैटल ताइकान कामेहामेहा आया, जिसमें एक रेप्लिका स्काउटर परिधीय जोड़ा गया। एक क्रॉसओवर प्रविष्टि, ड्रैगन बॉल Z x वन पीस: बैटल ताइकान गोमू गोमू नो कामेहामेहा, ने बाद में दोनों फ्रेंचाइज़ के पात्रों और खलनायकों को उसी मोशन-कंट्रोल प्रारूप में लाया।

टेक्स्ट साइज़

विरासत

बैटल ताइकान कामेहामेहा श्रृंखला ड्रैगन बॉल गेमिंग वंशावली की एक असामान्य शाखा का प्रतिनिधित्व करती है, जो पूरी तरह से एक आकस्मिक दर्शकों पर लक्षित है जो यांत्रिक गहराई से अधिक शारीरिक जुड़ाव को प्राथमिकता देते थे। मोशन-कंट्रोल परिसर ने गेम को छोटे खिलाड़ियों और प्रशंसकों के लिए सुलभ बनाया जिनके पास पारंपरिक वीडियो गेम नियंत्रणों का कम अनुभव था, और ड्रैगन Band परिधीय ने अनुभव को एक ठोस नवीनता दी जो समकालीन कंसोल रिलीज़ से अलग करती थी।

बैटल ताइकान कामेहामेहा 2 ने उस सीमित रोस्टर और मिनी-गेम चयन को संबोधित करके श्रृंखला को मजबूत किया जिसने पहली प्रविष्टि को सीमित किया था। इसकी केवल-जापान रिलीज़ ने इसे व्यापक अंतरराष्ट्रीय ड्रैगन बॉल दर्शकों तक पहुंचने से रोका, लेकिन अपने घरेलू बाजार में इसने उस अवधि में योगदान दिया जब फ्रेंचाइज़ ने विभिन्न प्रकार के हार्डवेयर-संचालित गेमप्ले अवधारणाओं की खोज की। समग्र रूप से श्रृंखला 2000 के दशक के मध्य में परिधीय-आधारित डिज़ाइन के साथ प्रयोग करने की ड्रैगन बॉल ब्रांड की इच्छा के रिकॉर्ड के रूप में खड़ी है।

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स्रोत और जानकारी

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  • फिल्म पेज: थिएटर पोस्टर और मुख्य विज़ुअल, Toei Animation और Shueisha को श्रेय।
  • गेम पेज: आधिकारिक बॉक्स आर्ट, Bandai Namco, Atari और अन्य प्रकाशकों को श्रेय।
  • मांगा चैप्टर पेज: Jump Comics वॉल्यूम कवर, Shueisha और Akira Toriyama को श्रेय।

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