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Dragon Ball Z For Kinect cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z For Kinect

गेम

Dragon Ball Z For Kinect एक Dragon Ball Z वीडियो गेम है Xbox 360 के लिए। इसे Namco Bandai Games ने प्रकाशित किया और Spike ChunSoft ने विकसित किया। Dragon Ball Z For Kinect एक फर्स्ट-पर्सन लड़ाई का खेल है जो आर्केड गेम Dragon Ball Z: V.R.V.S. और Let's! TV Play खेलों के समान है, जिसकी ग्राफिक्स Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi के समान हैं।

Genre: Fighting
Developer: Spike Chunsoft
Publisher: Bandai Namco
Release Year: 2012
टेक्स्ट साइज़

गेमप्ले

Dragon Ball Z For Kinect एक फर्स्ट-पर्सन लड़ाई का खेल है जो Xbox 360 के लिए Namco Bandai Games द्वारा प्रकाशित और Spike ChunSoft द्वारा विकसित किया गया है। खेल खिलाड़ी के शारीरिक आंदोलनों को सीधे ऑन-स्क्रीन युद्ध क्रियाओं में बदलने के लिए Kinect मोशन सेंसर का उपयोग करता है। हर घूंसा, लात और ऊर्जा विस्फोट के लिए खिलाड़ी को संबंधित शारीरिक गतिविधि करनी होती है, जो पारंपरिक बटन इनपुट के बजाय शारीरिक जुड़ाव पर जोर देता है। कैमरा कट एक्शन अनुक्रमों के बीच एनीमे-शैली का नज़ारा प्रदान करते हैं।

खेल में 50 से अधिक खेलने योग्य पात्र और 100 से अधिक विशिष्ट चालें हैं। विशेष QR कोड कार्ड प्रीऑर्डर प्रोत्साहन और प्रचार आइटम के रूप में वितरित किए गए थे, जिन्हें अतिरिक्त पात्रों और पावर-अप बोनस अनलॉक करने के लिए Kinect कैमरे से स्कैन किया जा सकता था। NTSC प्रतियों में QR कोड के साथ गत्ते के Super Saiyan Goku के बाल शामिल हैं, जबकि PAL प्रतियों में अलग कार्ड पर कोड हैं। Story Mode Dragon Ball Z के प्रमुख सागाओं को पहली बार घरेलू कंसोल पर फर्स्ट-पर्सन दृष्टिकोण से प्रस्तुत करता है, जिसमें Saiyan Saga, Frieza Saga, Androids Saga और Majin Buu Saga शामिल हैं। Score Attack मोड खिलाड़ियों को कहानी अभियान की समान प्रतिद्वंद्वी सूची का उपयोग करते हुए क्रमिक द्वंद्वों में अधिकतम अंक अर्जित करने की चुनौती देता है।

खेल में Dragon Ball: Episode of Bardock को लगभग 20 मिनट की अवधि की एक बंडल लघु फिल्म के रूप में शामिल किया गया है, जो संयुक्त राज्य अमेरिका और यूरोप में इस विशेष का पहली बार आधिकारिक प्रकाशन है। Super Saiyan Bardock इस शीर्षक में एक अनन्य पात्र के रूप में प्रकट होता है, जो उस काल के अन्य खेलों में उपलब्ध नहीं था।

टेक्स्ट साइज़

सामग्री

कहानी की सामग्री Dragon Ball Z के चार प्रमुख सागाओं को कवर करती है, प्रत्येक सागा को उस चाप के प्रमुख शत्रुओं के विरुद्ध फर्स्ट-पर्सन लड़ाइयों के एक क्रम में संकुचित किया गया है। Saiyan Saga में Great Ape Vegeta के विरुद्ध युद्ध शामिल है, जबकि Frieza Saga Namek पर बहु-रूप टकराव में समाप्त होती है। Androids Saga और Majin Buu Saga एनीमे की विहित प्रगति का अनुसरण करती हैं।

50 से अधिक पात्रों का रोस्टर Dragon Ball Z की पूरी कास्ट को कवर करता है, Raditz और Nappa जैसे शुरुआती प्रतिपक्षियों से लेकर Buu Saga के अंतिम खलनायकों तक। Goku के सभी चार Super Saiyan स्तरों और Frieza तथा Cell के सभी रूपों सहित प्रमुख लड़ाकों के लिए कई रूपांतरण अवस्थाएँ उपलब्ध हैं। एक गेम-अनन्य पात्र के रूप में Super Saiyan Bardock का समावेश एक अनोखा रोस्टर तत्व जोड़ता है।

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विरासत

Dragon Ball Z For Kinect Microsoft के Kinect परिधीय की फुल-बॉडी ट्रैकिंग क्षमताओं का उपयोग करते हुए एक शारीरिक रूप से इमर्सिव लड़ाई अनुभव बनाने के लिए फ्रेंचाइज़ी की गति नियंत्रण प्रौद्योगिकी के सबसे महत्वाकांक्षी एकीकरण का प्रतिनिधित्व करता है। इसकी फर्स्ट-पर्सन प्रस्तुति ने इसे इससे पहले या बाद में जारी हर दूसरे Dragon Ball खेल से अलग किया। Dragon Ball: Episode of Bardock को एक पैक-इन बोनस के रूप में शामिल करने से पश्चिमी बाजारों के लिए रिलीज़ को अतिरिक्त मूल्य मिला, जहाँ इस विशेष को आधिकारिक रूप से वितरित नहीं किया गया था।

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स्रोत और जानकारी

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यह सामग्री Daddy Jim Headquarters द्वारा Dragon Ball एनीमे सीरीज़, मांगा और आधिकारिक सामग्रियों के आधार पर लिखी गई है। जहाँ लागू हो, वहाँ एपिसोड और चैप्टर संदर्भ दिए गए हैं।

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  • फिल्म पेज: थिएटर पोस्टर और मुख्य विज़ुअल, Toei Animation और Shueisha को श्रेय।
  • गेम पेज: आधिकारिक बॉक्स आर्ट, Bandai Namco, Atari और अन्य प्रकाशकों को श्रेय।
  • मांगा चैप्टर पेज: Jump Comics वॉल्यूम कवर, Shueisha और Akira Toriyama को श्रेय।

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