वापस
Dragon Ball Z: Taisen Kata Game Kasetto cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Taisen Kata Game Kasetto

गेम

Dragon Ball Z: Taisen Kata Game Kasetto, Bandai द्वारा 1995 में जापान में Design Master Senshi Mangajuku कंसोल (जिसे Denshi Manga कंसोल भी कहा जाता है) के लिए विकसित और प्रकाशित एक फाइटिंग गेम है।

Developer: Bandai
Publisher: Bandai
Release Year: 1995
टेक्स्ट साइज़

गेमप्ले

Dragon Ball Z: Taisen Kata Game Kasetto एक श्वेत-श्याम फाइटिंग गेम है जो Design Master Senshi Mangajuku कंसोल, जिसे Denshi Manga कंसोल भी कहा जाता है, के साथ उपयोग के लिए डिज़ाइन किया गया है। गेमप्ले एक स्टाइलस से नियंत्रित होता है, जिसे खिलाड़ी हमले करने और गेम के युद्ध परिदृश्यों को नेविगेट करने के लिए मोनोक्रोम डिस्प्ले के साथ इंटरएक्ट करने के लिए उपयोग करते हैं। स्टाइलस-आधारित इनपुट विधि Dragon Ball Z शीर्षकों में असामान्य है।

गेम उसी वर्ष उसी प्लेटफॉर्म के लिए रिलीज़ हुए Dragon Ball Z: Manga Kasetto का सीक्वल है। Majin Buu Saga के दौरान स्थापित एक एडवेंचर मोड अनुभव की कथा रीढ़ बनाता है। एक विशिष्ट जापानी कंसोल के आसपास बनाए गए उत्पाद के रूप में, इसकी मैकेनिक्स अपने घरेलू बाज़ार के बाहर कभी दोहराई या व्यापक रूप से प्रलेखित नहीं की गईं।

टेक्स्ट साइज़

सेटिंग और कहानी

Taisen Kata Game Kasetto का एडवेंचर मोड Majin Buu Saga के दौरान होता है, जो Dragon Ball Z के समापन आर्क में से एक है। यह आर्क Goku, Gohan, Vegeta और उनके सहयोगियों के जादुई प्राणी Majin Buu के जागरण और बढ़ते रूपांतरणों से टकराव का अनुसरण करता है। इस चरमपंथी saga में अपनी कथा को स्थापित करके, गेम एनीमे के अंतिम कहानी आर्क की उच्च-दांव संघर्षों और समूह कलाकारों से परिचित खिलाड़ियों को जोड़ता है।

Manga Kasetto के प्रत्यक्ष सीक्वल के रूप में, गेम खिलाड़ी की पहले की घटनाओं से परिचितता मानता है और अपने पूर्ववर्ती के स्टाइलस-चालित प्रस्तुति प्रारूप का उपयोग जारी रखता है। दोनों गेम 1995 में Bandai द्वारा प्रकाशित किए गए थे।

Dragon Ball Waifu कलाकृतिगैलरी देखें
टेक्स्ट साइज़

ऐतिहासिक संदर्भ

Taisen Kata Game Kasetto को 1995 में Bandai द्वारा विशेष रूप से जापानी बाज़ार के लिए विकसित और प्रकाशित किया गया था, एक ऐसे कंसोल प्लेटफॉर्म पर जो कभी मुख्यधारा में नहीं आया। Design Master Senshi Mangajuku हार्डवेयर एक विशिष्ट उत्पाद था, और इसके लिए बनाए गए गेम Dragon Ball Z गेमिंग इतिहास में एक परिधीय स्थान रखते हैं।

गेम का महत्व मुख्य रूप से Dragon Ball Z गेम प्रारूपों के साथ Bandai के 1990 के दशक के प्रारंभिक प्रयोग के हिस्से के रूप में इसकी स्थिति में निहित है, जो PlayStation युग के शीर्षकों से पहले है जो फ्रेंचाइज़ी की गेमिंग पहचान को परिभाषित करेंगे। अपने साथी रिलीज़ Manga Kasetto के साथ, यह Dragon Ball Z लाइसेंस प्राप्त गेम कैटलॉग में अधिक अस्पष्ट प्रविष्टियों में से एक का प्रतिनिधित्व करता है।

यह संसाधन साझा करें
संबंधित पठनसभी देखें

स्रोत और जानकारी

Dragon Ball Z: Taisen Kata Game Kasetto के बारे में और जानना चाहते हैं? Fandom पर Dragon Ball Wiki में इनका पूरा पेज और कम्युनिटी नोट्स हैं।

Fandom पर देखें

यह सामग्री Daddy Jim Headquarters द्वारा Dragon Ball एनीमे सीरीज़, मांगा और आधिकारिक सामग्रियों के आधार पर लिखी गई है। जहाँ लागू हो, वहाँ एपिसोड और चैप्टर संदर्भ दिए गए हैं।

इस साइट पर पात्रों और दृश्यों की इमेज Daddy Jim Headquarters की मूल कलाकृति है, स्क्रीनशॉट या लाइसेंस प्राप्त इमेज नहीं। आधिकारिक कवर आर्ट तीन प्रकार के पेजों पर संपादकीय टिप्पणी के लिए उपयोग की जाती है:

  • फिल्म पेज: थिएटर पोस्टर और मुख्य विज़ुअल, Toei Animation और Shueisha को श्रेय।
  • गेम पेज: आधिकारिक बॉक्स आर्ट, Bandai Namco, Atari और अन्य प्रकाशकों को श्रेय।
  • मांगा चैप्टर पेज: Jump Comics वॉल्यूम कवर, Shueisha और Akira Toriyama को श्रेय।

Daddy Jim Headquarters का Dragon Ball संगीत

Dragon Ball R&B सुनने आएं।

इस Wiki को सटीक रखने में मदद करें

Daddy Jim Headquarters इस विश्वकोश को 13 भाषाओं में संभालता है। अगर आपको कोई गलती, अनुवाद की समस्या या कुछ गड़बड़ लगे, तो हमें बताएं।