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Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

ड्रैगन बॉल ज़ेड: द लेगसी ऑफ़ गोकू II

गेम

ड्रैगन बॉल Z: की विरासत गोकू II एक एक्शन/आरपीजी है जिसे वेबफुट टेक्नोलॉजीज़ ने विकसित किया और अटारी ने गेम बॉय एडवांस के लिए प्रकाशित किया। यह ड्रैगन बॉल Z: की विरासत गोकू का सीक्वल है।

शैली: Action/RPG
डेवलपर: Webfoot Technologies
टेक्स्ट साइज़

गेमप्ले

ड्रैगन बॉल Z: की विरासत गोकू II एक 2D एक्शन-आरपीजी है जो अपने पूर्ववर्ती के साथ संरचनात्मक समानताएँ साझा करते हुए उल्लेखनीय सुधार प्रस्तुत करता है। खिलाड़ी एक ही बटन के माध्यम से बड़े वातावरण का पता लगाते हैं और वस्तुओं और पात्रों के साथ बातचीत करते हैं, लेकिन अब आरपीजी-शैली के आँकड़ों तक पहुँच है जो लेवल अप करने या दुनिया भर में बिखरे कैप्सूल लगाने से बेहतर हो सकते हैं। पात्रों पर चोट लगने पर संख्यात्मक क्षति संकेतक दिखाई देते हैं, जिसमें लाल संख्याएँ खोई हुई स्वास्थ्य और हरी संख्याएँ रिकवरी दर्शाती हैं। ऊर्जा हमले एक मीटर से कम होते हैं जो उपयोग न होने पर फिर से भर जाता है, और जैसे-जैसे खिलाड़ी कहानी में आगे बढ़ते हैं, उपलब्ध हमलों का चयन विस्तृत होता है।

कुछ पात्र विशिष्ट कहानी बिंदुओं पर रूपांतरण क्षमताएँ प्राप्त करते हैं: गोकू, गोहान, वेजीटा और ट्रंक्स सभी सुपर सैयन रूपों तक पहुँचते हैं, जबकि पिक्कोलो गति वृद्धि के लिए अपने भारित कपड़े उतारते हैं जो धीमी निष्क्रिय स्वास्थ्य रिकवरी भी शुरू करती है। पहले गेम के विपरीत, खिलाड़ी गोहान, पिक्कोलो, वेजीटा और ट्रंक्स सहित कई पात्रों को नियंत्रित कर सकते हैं, प्रत्येक की अलग युद्ध शैलियाँ हैं। वैकल्पिक साइड क्वेस्ट खिलाड़ियों को गैर-विहित कार्य पूरा करने और कूलर जैसे मुख्य मंगा कहानी के बाहर के पात्रों से लड़ने की सुविधा देते हैं। सभी इन-गेम ट्रॉफियाँ एकत्र करने के बाद एक अनलॉक करने योग्य हरक्यूल पात्र उपलब्ध होता है।

टेक्स्ट साइज़

कहानी

की विरासत गोकू II एंड्रॉइड और सेल सागास को अनुकूलित करता है, जो फ्यूचर ट्रंक्स की समयरेखा में एक संक्षिप्त अनुक्रम के साथ शुरू होता है, फिर युग 764 में मुख्य कथा में स्थानांतरित होता है। कहानी तब खुलती है जब गोहान सो जाता है और फ्रीज़ा का सपना देखता है, केवल उस खबर से जगाए जाने के लिए जो नायकों को नॉर्दर्न वेस्टलैंड्स तक ले जाती है। एक रहस्यमय किशोर फ्रीज़ा को हराता है और फिर गोकू से निजी तौर पर अपना परिचय उसके भविष्य के पुत्र ट्रंक्स के रूप में देता है, जो 12 मई युग 767 को उभरने वाले एक जोड़े एंड्रॉइड्स की चेतावनी देने के लिए समय में वापस आया है। कथानक ज़ेड फाइटर्स को तीन साल की तैयारी, एंड्रॉइड्स 17, 18 और 16 के आगमन, भविष्य से एक समग्र एंड्रॉइड के रूप में सेल के रहस्योद्घाटन और चरमोत्कर्ष सेल गेम्स के माध्यम से अनुसरण करता है।

प्रमुख कहानी के क्षण में पिक्कोलो का सेल को चुनौती देने के लिए आवश्यक शक्ति प्राप्त करने के लिए कामी के साथ विलय, प्रारंभिक लार्वा रूप में सेल की खोज, हाइपरबोलिक टाइम चैंबर में प्रशिक्षण के लिए प्रवेश और सेल गेम्स एरिना में अंतिम युद्ध शामिल हैं। कहानी गोहान के परफेक्ट सेल को हराने के लिए सुपर सैयन रेज प्राप्त करने, गोकू के बलिदान और सेल के पीड़ितों को वापस लाने के लिए ड्रैगन बॉल्स का उपयोग करने के साथ समाप्त होती है। ट्रंक्स अपनी समयरेखा में वापस जाता है और वहाँ एंड्रॉइड्स और सेल को नष्ट करता है, जो गेम को समाधान पर लाता है।

टेक्स्ट साइज़

रिलीज़ और विरासत

की विरासत गोकू II को वेबफुट टेक्नोलॉजीज़ ने विकसित किया और गेम बॉय एडवांस के लिए अटारी ने प्रकाशित किया। यह अमेरिका में विकसित एकमात्र ड्रैगन बॉल Z गेम है जिसे जापान में भी रिलीज़ किया गया। गेम ने एक अधिक परिष्कृत आरपीजी प्रगति प्रणाली, कई खेलने योग्य पात्रों और एक समृद्ध साइड क्वेस्ट संरचना के साथ पहले शीर्षक की आलोचनाओं को संबोधित करते हुए मूल को लगभग हर मापनीय तरीके से बेहतर बनाया।

रिलीज़ पर गेम को सकारात्मक समीक्षाएँ मिलीं और इसे आम तौर पर की विरासत गोकू trilogy की सबसे मजबूत प्रविष्टि माना जाता है, जो ड्रैगन बॉल Z: बूज़ फ्यूरी के साथ समाप्त हुई। सेल सागा का इसका विस्तृत पुनः वर्णन, सीक्वल प्रारूप द्वारा पेश की गई विस्तारित गेमप्ले स्वतंत्रताओं के साथ, इसे गेम बॉय एडवांस युग के लिए एक निर्णायक हैंडहेल्ड ड्रैगन बॉल Z अनुभव और उस काल के लाइसेंस प्राप्त एक्शन-आरपीजी की चर्चाओं में एक मील का पत्थर बनाता है।

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स्रोत और जानकारी

ड्रैगन बॉल ज़ेड: द लेगसी ऑफ़ गोकू II के बारे में और जानना चाहते हैं? Fandom पर Dragon Ball Wiki में इनका पूरा पेज और कम्युनिटी नोट्स हैं।

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यह सामग्री Daddy Jim Headquarters द्वारा Dragon Ball एनीमे सीरीज़, मांगा और आधिकारिक सामग्रियों के आधार पर लिखी गई है। जहाँ लागू हो, वहाँ एपिसोड और चैप्टर संदर्भ दिए गए हैं।

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  • फिल्म पेज: थिएटर पोस्टर और मुख्य विज़ुअल, Toei Animation और Shueisha को श्रेय।
  • गेम पेज: आधिकारिक बॉक्स आर्ट, Bandai Namco, Atari और अन्य प्रकाशकों को श्रेय।
  • मांगा चैप्टर पेज: Jump Comics वॉल्यूम कवर, Shueisha और Akira Toriyama को श्रेय।

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