
ड्रैगन बॉल ज़ेड: द लेजेंड एक हाइब्रिड 2D-in-3D प्रस्तुति का उपयोग करता है, जो एक त्रि-आयामी वातावरण में स्प्राइट-आधारित पात्रों को प्रस्तुत करता है। अधिकांश युद्ध हवा में होते हैं, पात्र एक-दूसरे के चारों ओर उड़ते हुए तेज मुक्कों, लातों और की ब्लास्ट्स का आदान-प्रदान करते हैं। की ब्लास्ट्स को अलग-अलग या निर्धारित बटन दबाए रखकर तेज बर्स्ट में फायर किया जा सकता है, और प्रत्येक पात्र एक सीमित ki गेज बनाए रखता है जो समय के साथ रिचार्ज होता है। यदि ki गेज पूरी तरह खाली हो जाता है, तो पात्र थका हुआ हो जाता है और रिकवरी तक कमजोर खड़ा रहता है। जीवन मीटर को एक साझा ऊर्जा बार के रूप में दर्शाया गया है जो नुकसान जमा होने पर एक तरफ झुकता है, और जब एक तरफ पूरी तरह खाली हो जाती है, तो खाली पात्र एक विशेष मीटियर Attack सिनेमेटिक निष्पादित करता है जो मैच समाप्त करता है।
प्रत्येक मुकाबला एक टीम संलग्नता के रूप में संरचित है, जिसमें प्रत्येक तरफ एक या अधिक लड़ाकू हैं जिन्हें लड़ाई के दौरान प्रतिस्थापित किया जा सकता है। कहानी मोड की लड़ाइयों में खिलाड़ी के विकल्प परिणामों को प्रभावित करते हैं, जैसे फ्रीज़ा को क्रिलिन को मारने देना ताकि गोकू का सुपर सैयन रूपांतरण ट्रिगर हो, या यह चुनना कि प्रमुख टकरावों में कौन से पात्र उतारे जाएँ। गेम खिलाड़ियों को इस आधार पर स्कोर करता है कि वे मूल ड्रैगन बॉल Z कहानी को कितनी वफादारी से फिर से बनाते हैं, विहित निर्णयों का पालन करने वालों को पुरस्कृत करता है।
द लेजेंड पहला ड्रैगन बॉल Z गेम है जो एक ही शीर्षक में श्रृंखला के सभी प्रमुख सागास को शामिल करता है। इसका स्टोरी मोड सैयन सागा, कैप्टन गिन्यू सागा, फ्रीजा सागा, एंड्रॉइड्स सागा, सेल गेम्स सागा, माजिन बू सागा, फ्यूजन सागा और किड बू सागा को कवर करने वाले आठ एपिसोड में विभाजित है। इस आख्यान कवरेज की व्यापकता रिलीज़ के समय अभूतपूर्व थी और गेम को ड्रैगन बॉल Z के पूरे रन के माध्यम से एक व्यापक दौरे के रूप में स्थापित करती थी।
पैंतीस खेलने योग्य पात्रों और रूपों की सूची में गोकू, वेजीटा और गोहान के लिए कई रूपांतरण सहित श्रृंखला के पूर्ण कलाकार शामिल हैं। युद्ध कवच पोशाक में फ्यूचर ट्रंक्स जैसे कुछ पात्र केवल विशिष्ट कहानी चरणों में दिखाई देते हैं और वर्सेस मोड में नहीं चुने जा सकते। गेम अपनी दृश्य प्रस्तुति में मंगा निरंतरता का बारीकी से पालन करता है, ऐसे चित्रणों का उपयोग करते हुए जो एनीमे प्रसारण की तुलना में मंगा पैनलों से अधिक मिलते-जुलते हैं। वैकल्पिक युद्ध परिणाम और मानक और विशेष कहानी मोड लड़ाइयों का समावेश गेम को अतिरिक्त रणनीतिक और आख्यान विविधता देता है।
ड्रैगन बॉल ज़ेड: द लेजेंड को बंदाई ने जापान में 31 मार्च 1996 को सेगा सैटर्न और प्लेस्टेशन के लिए विकसित और रिलीज़ किया, जिसके बाद दिसंबर 1996 में यूरोप में सेगा सैटर्न रिलीज़ हुई। ग्रेटेस्ट हिट्स संस्करण दोनों प्लेटफ़ॉर्म के लिए 1997 के मध्य में आए। यह गेम उत्तरी अमेरिका में रिलीज़ नहीं हुआ, जिससे इसके मूल वितरण विंडो के दौरान इसका दर्शक मुख्य रूप से यूरोपीय और जापानी बाजारों तक सीमित रहा।
यह शीर्षक ऐतिहासिक महत्व रखता है क्योंकि यह पहले कंसोल ड्रैगन बॉल Z गेमों में से एक है जिसने पूर्ण सागा कवरेज और इस पैमाने की रोस्टर का प्रयास किया, जो बाद में आने वाली मील का पत्थर रिलीज़ की महत्वाकांक्षाओं का पूर्वानुमान लगाता है। मूल रूप से गोगेटा और एक मूल अकीरा तोरियामा-डिज़ाइन किए गए पात्र के साथ कल्पित, दोनों को उत्पादन अनुसूची बाधाओं के कारण काटा गया, एक विवरण जो फ्रेंचाइजी इतिहासकारों के बीच रुचि का बिंदु बना हुआ है। इसकी अनूठी हाइब्रिड दृश्य शैली और परिणाम-संचालित कहानी मोड यांत्रिकी इसे 1990 के दशक के मध्य में निर्मित अधिकांश ड्रैगन बॉल Z युद्ध गेमों से अलग करती है।

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