
Dragon Ball Z: The Legend एक हाइब्रिड 2D-in-3D प्रस्तुति का उपयोग करता है, जो एक त्रि-आयामी वातावरण में स्प्राइट-आधारित पात्रों को प्रस्तुत करता है। अधिकांश युद्ध हवा में होते हैं, पात्र एक-दूसरे के चारों ओर उड़ते हुए तेज मुक्कों, लातों और Ki Blasts का आदान-प्रदान करते हैं। Ki Blasts को अलग-अलग या निर्धारित बटन दबाए रखकर तेज बर्स्ट में फायर किया जा सकता है, और प्रत्येक पात्र एक सीमित ki गेज बनाए रखता है जो समय के साथ रिचार्ज होता है। यदि ki गेज पूरी तरह खाली हो जाता है, तो पात्र थका हुआ हो जाता है और रिकवरी तक कमजोर खड़ा रहता है। जीवन मीटर को एक साझा ऊर्जा बार के रूप में दर्शाया गया है जो नुकसान जमा होने पर एक तरफ झुकता है, और जब एक तरफ पूरी तरह खाली हो जाती है, तो खाली पात्र एक विशेष Meteor Attack सिनेमेटिक निष्पादित करता है जो मैच समाप्त करता है।
प्रत्येक मुकाबला एक टीम संलग्नता के रूप में संरचित है, जिसमें प्रत्येक तरफ एक या अधिक लड़ाकू हैं जिन्हें लड़ाई के दौरान प्रतिस्थापित किया जा सकता है। कहानी मोड की लड़ाइयों में खिलाड़ी के विकल्प परिणामों को प्रभावित करते हैं, जैसे Frieza को Krillin को मारने देना ताकि Goku का Super Saiyan रूपांतरण ट्रिगर हो, या यह चुनना कि प्रमुख टकरावों में कौन से पात्र उतारे जाएँ। गेम खिलाड़ियों को इस आधार पर स्कोर करता है कि वे मूल Dragon Ball Z कहानी को कितनी वफादारी से फिर से बनाते हैं, विहित निर्णयों का पालन करने वालों को पुरस्कृत करता है।
The Legend पहला Dragon Ball Z गेम है जो एक ही शीर्षक में श्रृंखला के सभी प्रमुख sagas को शामिल करता है। इसका Story Mode Saiyan Saga, Captain Ginyu Saga, Frieza Saga, Androids Saga, Cell Games Saga, Majin Buu Saga, Fusion Saga और Kid Buu Saga को कवर करने वाले आठ एपिसोड में विभाजित है। इस आख्यान कवरेज की व्यापकता रिलीज़ के समय अभूतपूर्व थी और गेम को Dragon Ball Z के पूरे रन के माध्यम से एक व्यापक दौरे के रूप में स्थापित करती थी।
पैंतीस खेलने योग्य पात्रों और रूपों की सूची में Goku, Vegeta और Gohan के लिए कई रूपांतरण सहित श्रृंखला के पूर्ण कलाकार शामिल हैं। Battle Armor पोशाक में Future Trunks जैसे कुछ पात्र केवल विशिष्ट कहानी चरणों में दिखाई देते हैं और Versus मोड में नहीं चुने जा सकते। गेम अपनी दृश्य प्रस्तुति में मंगा निरंतरता का बारीकी से पालन करता है, ऐसे चित्रणों का उपयोग करते हुए जो एनीमे प्रसारण की तुलना में मंगा पैनलों से अधिक मिलते-जुलते हैं। वैकल्पिक युद्ध परिणाम और मानक और विशेष कहानी मोड लड़ाइयों का समावेश गेम को अतिरिक्त रणनीतिक और आख्यान विविधता देता है।
Dragon Ball Z: The Legend को Bandai ने जापान में 31 मार्च 1996 को Sega Saturn और PlayStation के लिए विकसित और रिलीज़ किया, जिसके बाद दिसंबर 1996 में यूरोप में Sega Saturn रिलीज़ हुई। Greatest Hits संस्करण दोनों प्लेटफ़ॉर्म के लिए 1997 के मध्य में आए। यह गेम उत्तरी अमेरिका में रिलीज़ नहीं हुआ, जिससे इसके मूल वितरण विंडो के दौरान इसका दर्शक मुख्य रूप से यूरोपीय और जापानी बाजारों तक सीमित रहा।
यह शीर्षक ऐतिहासिक महत्व रखता है क्योंकि यह पहले कंसोल Dragon Ball Z गेमों में से एक है जिसने पूर्ण saga कवरेज और इस पैमाने की roster का प्रयास किया, जो बाद में आने वाली मील का पत्थर रिलीज़ की महत्वाकांक्षाओं का पूर्वानुमान लगाता है। मूल रूप से Gogeta और एक मूल Akira Toriyama-डिज़ाइन किए गए पात्र के साथ कल्पित, दोनों को उत्पादन अनुसूची बाधाओं के कारण काटा गया, एक विवरण जो फ्रेंचाइजी इतिहासकारों के बीच रुचि का बिंदु बना हुआ है। इसकी अनूठी हाइब्रिड दृश्य शैली और परिणाम-संचालित कहानी मोड यांत्रिकी इसे 1990 के दशक के मध्य में निर्मित अधिकांश Dragon Ball Z युद्ध गेमों से अलग करती है।

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