
Data Carddass Dragon Ball Z: W Bakuretsu Impact, Dragon Ball Z पर आधारित एक आर्केड कार्ड-आधारित युद्ध गेम है जिसे Dimps ने विकसित किया और 14 मई 2008 को केवल जापान में रिलीज़ किया। यह Dragon Ball Z: Data Carddass श्रृंखला का चौथा गेम और Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact का सीक्वल है।
Dragon Ball Z: W Bakuretsu Impact एक आर्केड कार्ड-आधारित युद्ध गेम है जिसमें खिलाड़ी संग्रहणीय डेटा कार्ड का उपयोग युद्ध में पात्रों को कॉन्फ़िगर करने और तैनात करने के लिए करते हैं। Data Carddass श्रृंखला प्रारूप से विरासत में मिली कार्ड-स्कैनिंग यांत्रिकी खिलाड़ियों को आर्केड कैबिनेट पर भौतिक कार्ड अर्जित करके और पढ़कर व्यक्तिगत roster बनाने की अनुमति देती है। प्रत्येक कार्ड एक विशिष्ट पात्र रूप या रूपांतरण से मेल खाता है, जो इन-गेम unlocks के बजाय खिलाड़ी के भौतिक कार्ड संग्रह द्वारा संचालित अनुकूलन के स्तर को सक्षम करता है।
गेम को Dimps ने विकसित किया, एक स्टूडियो जिसके पास व्यापक Dragon Ball Z युद्ध गेम अनुभव है, और Budokai श्रृंखला से अनुकूलित पात्र मॉडल का उपयोग करता है। Data Carddass ढाँचे की कार्ड-गेम-सूचित युद्ध प्रणाली के माध्यम से लड़ाइयाँ हल होती हैं, प्रत्येक पात्र की क्षमताएँ खेल में मौजूद कार्ड द्वारा निर्धारित होती हैं। roster असाधारण रूप से बड़ी है, जिसमें Dragon Ball Z, Dragon Ball GT और क्लासिक Dragon Ball से बोनस उपस्थिति तक के पात्रों के आधार रूप और कई रूपांतरण शामिल हैं। Dr. Slump की Arale Norimaki और Obotchaman जैसे पात्र भी दिखाई देते हैं, जो क्रॉस-फ्रेंचाइजी cameos जोड़ते हैं।
W Bakuretsu Impact में Data Carddass श्रृंखला में सबसे व्यापक roster में से एक है, जिसमें लगभग हर Dragon Ball Z saga और कई Dragon Ball GT चापों के प्रमुख पात्रों के लिए खेलने योग्य प्रविष्टियाँ हैं। roster में आधार और रूपांतरित वेरिएंट सहित अस्सी से अधिक अलग पात्र प्रविष्टियाँ शामिल हैं। अकेले Goku में उसका आधार रूप, Kaio-ken, Super Saiyan, Super Saiyan 2, Super Saiyan 3 और Dragon Ball GT Super Saiyan 4 रूप के लिए प्रविष्टियाँ हैं। Cell, Frieza, Super Buu और Gogeta इसी तरह अलग कार्ड विकल्पों के रूप में अपने विभिन्न रूपों में दिखाई देते हैं।
गेम Data Carddass लाइन में उल्लेखनीय पहली बार चिह्नित करता है: यह श्रृंखला में Chiaotzu को एक खेलने योग्य पात्र के रूप में शामिल करने वाला पहला गेम है, और यह Dragon Ball Z: Budokai से पात्र की अनुपस्थिति के बाद Android 19 को पुनर्स्थापित करता है। Eis Shenron अपने भाई Nuova Shenron के moveset का उपयोग करता है, भले ही वह एक अलग पात्र है, गेम के विकास के भीतर एक स्वीकृत विशेषता। Bardock, Cooler, Broly, Baby Vegeta, Super 17 और Shadow Dragons का समावेश उपलब्ध विस्तारित GT और फ़िल्म सामग्री को पूरा करता है।
W Bakuretsu Impact को 14 मई 2008 को जापान में Dragon Ball Z Data Carddass श्रृंखला की चौथी किस्त और Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact के प्रत्यक्ष सीक्वल के रूप में रिलीज़ किया गया। श्रृंखला की सभी प्रविष्टियों की तरह, यह जापानी आर्केड के लिए विशेष था और इसे कभी स्थानीयकृत या अंतरराष्ट्रीय स्तर पर वितरित नहीं किया गया। Data Carddass प्रारूप, जो संग्रहणीय भौतिक कार्डों को आर्केड कैबिनेट गेमप्ले के साथ एकीकृत करता है, जापानी बाजार के लिए विशिष्ट एक वाणिज्यिक मॉडल था जहाँ आर्केड संस्कृति और कार्ड-संग्रह शौक गेमों ने मुख्यधारा बुनियादी ढाँचा स्थापित किया था।
गेम 2000 के दशक के मध्य से उत्तरार्ध की व्यापक फ्रेंचाइजी रणनीति को दर्शाता है, जब Bandai और Dimps मुख्य गेमिंग दर्शकों और कार्ड-संग्रह जनसांख्यिकी दोनों की सेवा के लिए कई प्लेटफ़ॉर्म और प्रारूपों पर Dragon Ball Z शीर्षक बना रहे थे। W Bakuretsu Impact की जापान-विशेष आर्केड रिलीज़ के रूप में स्थिति का अर्थ है कि यह समर्पित फ्रेंचाइजी अनुसंधान समुदायों के बाहर काफी हद तक अज्ञात रहता है, लेकिन इसकी अत्यधिक roster और क्रॉस-फ्रेंचाइजी समावेश Dragon Ball Z गेमों के पूर्ण कैटलॉग में इसे एक महत्वपूर्ण प्रविष्टि बनाते हैं।

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