
Dragonradar Mobile एक हैंडहेल्ड LCD गेम है जिसे Bandai ने जनवरी 2007 में केवल जापान में रिलीज़ किया। डिवाइस Dragon Ball श्रृंखला के Dragon Radar की नकल करने के लिए आकारित है और दो रंग वेरिएंट में आती है, जिन्हें Dragonradar Mobile: White और Dragonradar Mobile: Orange के नाम से बेचा जाता है। भौतिक रूप कारक एक novelty वस्तु के रूप में इसकी पहचान के लिए केंद्रीय है, फ्रेंचाइजी के प्रशंसकों के लिए संग्रहणीय merchandise को इंटरैक्टिव गेमप्ले के साथ एक पैकेज में मिश्रित करता है।
गेम दो अलग खेल मोड प्रदान करता है: एक battle game और एक search game। दोनों मोड पारंपरिक बटन inputs के बजाय डिवाइस की अंतर्निहित motion detection क्षमताओं का उपयोग करते हैं। एक accelerometer खिलाड़ी के हाथ की गतिविधि पढ़ता है और battle परिदृश्यों में हमले की शक्ति निर्धारित करने के लिए हिलाने की ताकत का उपयोग करता है। यह यांत्रिकी खेल की शारीरिकता को एक प्रमुख घटक बनाती है, अधिक जोरदार हाव-भाव को मजबूत इन-गेम परिणामों से पुरस्कृत करती है।
एक दो-खिलाड़ी मोड डिवाइस में निर्मित infrared sensor के माध्यम से समर्थित है। सेंसर पास के Dragonradar Mobile units का पता लगाता है, खिलाड़ियों को अपने उपकरणों को वायरलेस तरीके से जोड़कर सिर-से-सिर प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति देता है। यह स्थानीय multiplayer विकल्प एकल मोड से परे गेम के replay मूल्य का विस्तार करता है, इसे उसी हार्डवेयर के मालिक खिलाड़ियों के बीच एक सामाजिक अनुभव बनाता है। motion controls, infrared connectivity और franchise-faithful डिज़ाइन के संयोजन ने इसे जापान में Dragon Ball प्रशंसकों के लिए एक आकर्षक novelty बनाया।
Dragonradar Mobile उतना ही एक संग्रहणीय वस्तु है जितना एक गेम। इसका डिज़ाइन Dragon Ball श्रृंखला में Bulma द्वारा आविष्कार किए गए Dragon Radar की वफादारी से नकल करता है, वह हाथ से चलने वाला उपकरण जो दुनिया भर में बिखरे सात Dragon Balls को खोजने के लिए उपयोग किया जाता है। एक replica prop के अंदर वास्तविक गेमप्ले रखकर, Bandai ने इंटरैक्टिव खिलौने और franchise merchandise के बीच की रेखा को धुंधला किया, संग्रहकर्ताओं और छोटे प्रशंसकों दोनों को समान रूप से आकर्षित किया। दोहरे रंग विकल्पों ने खरीदारों को एक विकल्प दिया जो उस युग के जापान-बाजार merchandise के लिए सामान्य खुदरा विविधताओं को दर्शाता था।
दो गेम मोड Dragon Ball थीम को मजबूत करते हैं। search game Dragon Balls की खोज के मुख्य आधार को उजागर करता है, जबकि battle game श्रृंखला की शारीरिक युद्ध और शक्ति स्तरों पर जोर को चैनल करता है। हालांकि यांत्रिकी किसी भी मानक से सरल है, वे तकनीकी रूप से महत्वाकांक्षी होने के बजाय विषयगत रूप से उपयुक्त महसूस करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। डिवाइस समर्पित हैंडहेल्ड गेमिंग हार्डवेयर के साथ प्रतिस्पर्धा करने का इरादा नहीं था, बल्कि Dragon Ball fandom के एक इंटरैक्टिव विस्तार के रूप में काम करना था।
Dragonradar Mobile Dragon Ball गेमिंग इतिहास के एक विशिष्ट कोने में एक नायाब hardware अवधारणाओं में से एक के रूप में बैठता है जो franchise का नाम लेकर चलती है। जापान में Dragon Ball Z merchandise के 2000 के दशक के मध्य में पुनरुत्थान के दौरान रिलीज़, यह उस अवधि को दर्शाता है जब Bandai अपने मुख्यधारा वीडियो गेम उत्पादन के साथ इंटरैक्टिव संग्रहणीय वस्तुओं के साथ सक्रिय रूप से प्रयोग कर रहा था। जापान-विशेष रिलीज़ ने इसके पदचिह्न को छोटा रखा, जिससे समर्पित import collectors के बाहर जागरूकता सीमित रही।
Dragon Ball memorabilia के एक टुकड़े के रूप में, यह prop प्रामाणिकता के प्रति अपनी प्रतिबद्धता और motion और infrared तकनीक के उपयोग के लिए उल्लेखनीय है, दोनों अपने समय के छोटे LCD खिलौनों में अपेक्षाकृत असामान्य थे। यह franchise कैटलॉग में एक जिज्ञासा के रूप में खड़ा है, जो पारंपरिक कंसोल और आर्केड रिलीज़ से परे Dragon Ball उत्पादों की रचनात्मक सीमा का प्रतिनिधित्व करता है।

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