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Famicom Jump II: Saikyō no Shichinin cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Famicom Jump II: Saikyō no Shichinin

गेम

Famicom Jump II: Saikyō no Shichinin 1991 में Bandai द्वारा Nintendo Famicom के लिए प्रकाशित एक RPG है। यह Famicom Jump: Hero Retsuden का सीक्वल है।

Genre: Action RPG
Publisher: Bandai
Release Year: 1991
टेक्स्ट साइज़

गेमप्ले

Famicom Jump II: Saikyō no Shichinin, Bandai द्वारा 1991 में Nintendo Famicom के लिए विकसित और प्रकाशित एक role-playing game है। जैसे इसके पूर्ववर्ती में, गेम एक turn-based RPG संरचना का पालन करता है जिसमें खिलाड़ी एक साझा दुनिया का अन्वेषण करता है और menu-driven युद्ध में दुश्मनों से लड़ता है। उपशीर्षक का अनुवाद "द सेवन स्ट्रॉन्गेस्ट" है, जो गेम के रिलीज़ के समय सक्रिय विभिन्न Weekly Shonen Jump श्रृंखलाओं से खींचे गए सात खेलने योग्य नायकों को संदर्भित करता है।

खिलाड़ी सात मुख्य पात्रों से बनी एक party बनाता है, प्रत्येक श्रृंखला-विशिष्ट क्षमताओं के साथ युद्धों में योगदान देते हैं। युद्ध यांत्रिकी मूल Famicom Jump से आगे ले जाती है, अद्यतन roster और कथा के साथ turn-based प्रणाली बनाए रखती है। अन्वेषण प्रत्येक प्रतिनिधित्व manga से जुड़े वातावरण में फैला है, जिसमें दुश्मन मुठभेड़ें उन संबंधित कहानियों के खलनायकों और बाधाओं को दर्शाती हैं। गेम अपने छोटे, अधिक केंद्रित कलाकारों के अलग-अलग व्यक्तित्वों और युद्ध शैलियों पर पहले शीर्षक के व्यापक ensemble की तुलना में अधिक जोर देता है।

प्रतिनिधित्व की गई सात श्रृंखलाओं में से चार दोनों गेम में दिखाई देती हैं, उन खिलाड़ियों के लिए निरंतरता प्रदान करती है जो मूल से वापस आ रहे हैं: Dragon Ball, KochiKame, Sakigake!! Otokojuku और JoJo's Bizarre Adventure सभी आगे बढ़ती हैं। शेष तीन श्रृंखलाएँ इस किस्त में नई हैं, ताज़े नायक और सेटिंग पेश करती हैं। यह अधिक सुव्यवस्थित roster गेम को साझा साहसिक कार्य के भीतर प्रत्येक पात्र को अधिक कथा भार देने की अनुमति देती है।

टेक्स्ट साइज़

कहानी

कहानी सात चुने हुए Jump नायकों का अनुसरण करती है जो एक साथ मिलकर एक ऐसे खतरे का सामना करते हैं जो गेम की साझा दुनिया को खतरे में डालता है। सात मुख्य पात्रों में से प्रत्येक अपनी घरेलू श्रृंखला का प्रतिनिधित्व करता है और अपनी अनूठी क्षमताओं और व्यक्तित्वों के माध्यम से मिशन में योगदान देता है। कथानक संरचना पहले गेम की व्यापक रूपरेखा को प्रतिध्वनित करती है, जबकि मूल के बिखरे 16-नायक ensemble के बजाय पात्रों के एक छोटे समूह पर अधिक ध्यान केंद्रित करती है।

Son Goku Dragon Ball फ्रेंचाइजी का फिर से प्रतिनिधित्व करता है, पहले Famicom Jump से अपनी उपस्थिति आगे ले जाता है। Jotaro Kujo उस manga की कहानी की प्रगति को दर्शाते हुए, रिलीज़ के समय, JoJo's Bizarre Adventure स्थान पर Joseph Joestar की जगह लेता है। Jungle King Ta-chan के Ta-chan, Taruruto और Rokudenashi BLUES के Maeda Taison जैसे नए नायक वापस आने वाले पात्रों के साथ साहसिक कार्य में शामिल होते हैं। साझा दुनिया सभी सात श्रृंखलाओं की सेटिंग और संघर्षों से खींचती है, विभिन्न manga ब्रह्मांडों में एक सहयोगी कथा बनाती है।

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विरासत

Famicom Jump II: Saikyō no Shichinin Famicom-युग के Jump crossover RPG श्रृंखला की दूसरी और अंतिम प्रविष्टि का प्रतिनिधित्व करता है। इसकी रिलीज़ के बाद, crossover game अवधारणा Cult Jump तक काफी हद तक dormant रही और अंततः Nintendo DS शीर्षक Jump Super Stars और Jump Ultimate Stars के साथ बहुत अधिक विस्तृत रूप में वापस आई। इस किस्त में प्रतिनिधित्व की गई सात श्रृंखलाओं में से छह उन बाद के गेमों में से एक या दोनों में दिखाई देंगी।

Dragon Ball के Goku, JoJo's Bizarre Adventure के Jotaro Kujo और KochiKame के Ryotsu Kankichi सभी Jump Super Stars में खेलने योग्य पात्रों के रूप में वापस आए, इस गेम में पेश या जारी किए गए पात्रों की स्थायी अपील को प्रदर्शित करते हुए। Momotaro Tsurugi Jump Ultimate Stars में फिर से दिखाई दिया। गेम crossover game समयरेखा के भीतर Joseph Joestar युग से Jotaro Kujo युग में JoJo's Bizarre Adventure के संक्रमण को दस्तावेज़ करने के लिए उल्लेखनीय है।

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स्रोत और जानकारी

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  • फिल्म पेज: थिएटर पोस्टर और मुख्य विज़ुअल, Toei Animation और Shueisha को श्रेय।
  • गेम पेज: आधिकारिक बॉक्स आर्ट, Bandai Namco, Atari और अन्य प्रकाशकों को श्रेय।
  • मांगा चैप्टर पेज: Jump Comics वॉल्यूम कवर, Shueisha और Akira Toriyama को श्रेय।

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