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Jumpland cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Jumpland

गेम

JUMPLAND, Shueisha द्वारा बनाया गया एक ऑनलाइन गेम है जो केवल जापानी भाषा में उपलब्ध है।

Developer: Shueisha
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गेमप्ले

JUMPLAND, Shueisha द्वारा निर्मित और संचालित एक जापान-विशेष ऑनलाइन गेम है, जो प्रकाशक की तीन सबसे लोकप्रिय मंगा संपत्तियों पर केंद्रित था: Dragon Ball, One Piece और Naruto। खिलाड़ियों ने तीन फ्रेंचाइज़ी में से एक पात्र का चयन किया और उस अवतार का उपयोग वर्चुअल वातावरण में भ्रमण करने, तीनों श्रृंखलाओं के पात्रों के साथ बातचीत करने और विशिष्ट स्थानों से जुड़े मिनी-गेम में भाग लेने के लिए किया। खेलने योग्य रोस्टर में Son Goku, Monkey D. Luffy और Naruto Uzumaki प्रत्येक फ्रेंचाइज़ी के अतिरिक्त पात्रों के साथ शामिल थे।

गेम जगत में Dragon Ball के World Martial Arts Tournament Arena सहित स्रोत सामग्री से सीधे लिए गए थीम वाले स्थान शामिल थे। प्रत्येक क्षेत्र में अपने फ्रेंचाइज़ी सेटिंग के अनुरूप मिनी-गेम का अपना सेट था। JUMPLAND की सामाजिक और अन्वेषण प्रकृति ने इसे प्रत्यक्ष युद्ध यांत्रिकी पर जोर देने वाले पारंपरिक एक्शन या फाइटिंग गेम की तुलना में एक वर्चुअल वर्ल्ड अनुभव के करीब रखा।

JUMPLAND Shonen Jump वेबसाइट के माध्यम से सुलभ था, जो गेम के विभिन्न क्षेत्रों के पोर्टल के साथ एक होटल-थीम वाला हब होस्ट करती थी। सेवा पूरी तरह से जापानी में संचालित की गई थी और अंतरराष्ट्रीय दर्शकों के लिए आधिकारिक रूप से स्थानीयकृत नहीं की गई थी। JUMPLAND कई वर्षों तक संचालित हुआ और 2009 में बंद हो गया।

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सामग्री

JUMPLAND के केंद्र में तीन फ्रेंचाइज़ी में से प्रत्येक ने पात्रों और सेटिंग्स को एक साझा वर्चुअल स्थान में योगदान दिया, ऐसा वातावरण बनाया जहाँ किसी भी तीन श्रृंखलाओं के प्रशंसक दूसरों से परिचित चेहरों से मिल सकते थे। Dragon Ball का World Martial Arts Tournament Arena गेम के भीतर प्राथमिक पहचानने योग्य Dragon Ball स्थानों में से एक था। One Piece और Naruto ने अपनी-अपनी कथाओं के अनुरूप तुलनीय सेटिंग्स का योगदान किया।

मुख्य खेलने योग्य पात्रों के अलावा, तीनों श्रृंखलाओं के द्वितीयक पात्रों ने वातावरण को NPC के रूप में आबाद किया, जो खिलाड़ियों के लिए संवाद और बातचीत के अवसर प्रदान करते थे। मिनी-गेम ने प्रत्येक थीम वाले क्षेत्र के भीतर संरचित गेमप्ले गतिविधि प्रदान की। सामाजिक अन्वेषण, पात्र बातचीत और मिनी-गेम विविधता के संयोजन ने JUMPLAND को प्रत्येक व्यक्तिगत फ्रेंचाइज़ी के प्रशंसकों के साथ-साथ तीनों से परिचित खिलाड़ियों के लिए एक व्यापक-दर्शक उत्पाद बनाया।

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संदर्भ

JUMPLAND उस काल में संचालित हुआ जब प्रकाशक द्वारा संचालित ऑनलाइन वर्चुअल वर्ल्ड को मनोरंजन उद्योग में प्रशंसक जुड़ाव उपकरण के रूप में खोजा जा रहा था। Shonen Jump वेब पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर इसकी स्थिति ने इसे पत्रिका की डिजिटल उपस्थिति पर पहले से जाने वाले पाठकों का एक अंतर्निहित दर्शक दिया। Dragon Ball, One Piece और Naruto पर विशेष रूप से ध्यान केंद्रित करने का निर्णय सेवा के संचालन के समय Shueisha की तीन सबसे प्रमुख चल रही संपत्तियों की व्यावसायिक प्राथमिकता को दर्शाता है।

गेम का 2009 बंद होना शुरुआती ब्राउज़र-आधारित ऑनलाइन गेमों के व्यापक पैटर्न के भीतर रखता है जो वेब के अधिक तकनीकी रूप से माँग करने वाले प्लेटफार्मों की ओर स्थानांतरित होने के साथ संचालन को बनाए नहीं रख सकते थे। अपने सीमित दायरे और जापान-केवल उपलब्धता के बावजूद, JUMPLAND मुद्रित मंगा पाठकों के पूरक के रूप में इंटरैक्टिव डिजिटल स्थान का उपयोग करने में एक प्रारंभिक प्रयोग का प्रतिनिधित्व करता है।

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स्रोत और जानकारी

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  • फिल्म पेज: थिएटर पोस्टर और मुख्य विज़ुअल, Toei Animation और Shueisha को श्रेय।
  • गेम पेज: आधिकारिक बॉक्स आर्ट, Bandai Namco, Atari और अन्य प्रकाशकों को श्रेय।
  • मांगा चैप्टर पेज: Jump Comics वॉल्यूम कवर, Shueisha और Akira Toriyama को श्रेय।

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