Kembali
Sampul resmi Cara Menggunakan Kekuatan
Sampul © Yukinobu Tatsu / Shueisha. Bukan karya asli Daddy Jim Headquarters. Ditampilkan untuk tujuan komentar editorial dan ulasan.

Cara Menggunakan Kekuatan

Bab MangaBab 140

Bab 140 memungkinkan Momo menyimpan kintama sambil ia dan Unji mempelajari sistem kartu pada diorama. Menyantap camilan memberikan kemampuan baru yang aneh, bos-bos yang dikalahkan membuka senjata yang dapat dipanggil, dan sebuah peringatan tersembunyi mengungkapkan bahwa mengonsumsi makanan Danmara secara bertahap akan mengubah pemain menjadi salah satu penghuninya.

Halaman: 19
Volume: 17
Arc cerita: Arc Danmara
Bab berikutnya: Bab 141
Tanggal Rilis: 13 Februari 2024
Judul Jepang: 能力の使い方
Bab sebelumnya: Bab 139
Ukuran Teks

Ringkasan

Dengan kepergian koki raksasa itu, Unji menarik Momo keluar dari tumpukan permen dan berterima kasih atas penyelamatannya. Ia menjelaskan bahwa ia sempat memulihkan kekuatan spiritualnya dengan memegang kintama, tetapi tidak berhasil menyelesaikan pembentukan payung karena energinya belum sepenuhnya terisi setelah pertarungan sebelumnya melawan ksatria. Ia melemparkan bola itu kepada Momo, yang menggunakan kekuatan psikisnya yang telah pulih untuk menangkapnya dan mengambil salah satu alat milik sang koki, lalu menghabisi Nom Nom Bongo. Momo menawarkan kintama kembali sebagai bentuk penghormatan atas keinginan Unji untuk menyelesaikan permainan, namun Unji memintanya untuk tetap menyimpannya, karena ia telah menghabiskan kekuatannya dan mulai menghargai betapa kuatnya Momo.

Ukuran Teks

Peristiwa Penting

Dua gulungan informasi memberi tahu mereka bahwa mereka telah memperoleh kartu bernama Nom Nom Bongo, yang memungkinkan mereka mendapatkan kekuatan dari makanan manis yang mereka santap. Saat mencobanya, Unji memakan sebuah donat sehingga kakinya berubah menjadi deretan donat yang lentur, sementara Momo menjilat sebuah lolipop hingga tubuhnya menjadi lengket. Untuk kembali seperti semula, Momo mengeluarkan kartu awalnya, yang kini bergambar ksatria dan koki yang telah mereka kalahkan. Menyentuh gambar sang ksatria memunculkan sebuah perisai, dan Unji melakukan hal yang sama. Momo menyimpulkan bahwa menyelesaikan permainan berarti mengalahkan setiap bos.

Mr. Popo Took Your Girl

Lagu pilihan

Mr. Popo Took Your Girl

Daddy Jim Headquarters bikin R&B, sejauh ini kebanyakan Dragon Ball. Cobain deh.

Ukuran Teks

Catatan

Bab berjumlah sembilan belas halaman dalam Volume 17 yang dirilis pada 13 Februari 2024, berlatar di Arc Danmara dalam Saga Perburuan Kintama. Carmine hanya muncul dalam kilas balik. Panel-panel penutup mengungkapkan sebuah detail menyeramkan yang disembunyikan dari para pemain: apa pun yang mereka konsumsi di dalam Danmara akan semakin mendekatkan mereka pada status sebagai penduduk permanen dimensi tersebut.

Bagikan sumber daya ini

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa yang terjadi di Dandadan Bab 140?

Dandadan Bab 140, berjudul Cara Menggunakan Kekuatan, memungkinkan Momo menyimpan kintama sementara ia dan Unji mempelajari sistem kartu pada diorama. Menyantap jajanan memberikan kemampuan baru yang aneh, dan para bos yang dikalahkan membuka senjata yang bisa dipanggil.

Bagaimana cara kerja kekuatan dalam permainan Danmara di Bab 140?

Di Bab 140, dua gulungan bertulis mengungkapkan bahwa Momo dan Unji memperoleh sebuah kartu bernama Nom Nom Bongo, yang memungkinkan mereka memperoleh kekuatan dari makanan manis yang mereka santap. Unji memakan sebuah donat sehingga kakinya berubah menjadi deretan donat yang lentur seperti pegas, sementara Momo menjilat sebuah lolipop hingga tubuhnya menjadi lengket.

Apa peringatan tersembunyi tentang makanan Danmara di Bab 140?

Panel-panel penutup Dandadan Bab 140 membeberkan sebuah rincian menyeramkan yang disembunyikan dari para pemain: apa pun yang mereka konsumsi di dalam Danmara perlahan-lahan mendorong mereka untuk menjadi penghuni permanen dimensi tersebut.

Mengapa Unji membiarkan Momo menyimpan kintama di Bab 140?

Di Bab 140, Momo menawarkan kembali kintama sebagai bentuk penghormatan atas keinginan Unji untuk menyelesaikan permainan, namun Unji memintanya untuk tetap menyimpannya. Karena telah menghabiskan kekuatannya, ia kini menghargai betapa kuatnya Momo.

Bagaimana cara menyelesaikan permainan Danmara menurut Bab 140?

Dalam Dandadan Bab 140, menyentuh gambar kesatria pada kartu awal akan memunculkan sebuah perisai, yang menunjukkan bahwa para bos yang telah dikalahkan membuka senjata yang bisa dipanggil. Momo menyimpulkan bahwa menyelesaikan permainan berarti mengalahkan setiap bos.

Sumber & Informasi

Mencari informasi lebih lanjut tentang Cara Menggunakan Kekuatan? Wiki Dandadan di Fandom memiliki halaman khusus dengan catatan komunitas.

Lihat di Fandom

Konten ini merupakan tulisan asli oleh Daddy Jim Headquarters berdasarkan seri anime, manga, dan materi resmi Dandadan. Referensi episode dan bab dicantumkan jika berlaku.

Gambar karakter dan adegan di situs ini adalah karya seni asli oleh Daddy Jim Headquarters, bukan tangkapan layar atau gambar berlisensi. Cover art resmi digunakan pada tiga jenis halaman untuk komentar editorial:

  • Halaman film: visual kunci teatrikal, dikreditkan kepada Science SARU dan komite produksi.
  • Halaman game: ilustrasi promosi resmi, dikreditkan kepada penerbit berlisensi.
  • Halaman bab manga: sampul volume Jump Comics, dikreditkan kepada Shueisha dan Yukinobu Tatsu.

Bantu Kami Menjaga Akurasi Wiki Ini

Daddy Jim Headquarters memelihara ensiklopedia ini. Jika kamu menemukan kesalahan, masalah terjemahan, atau sesuatu yang tampak tidak benar, beri tahu kami.