Kembali
Data Carddass Dragon Ball Z 2 cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Data Carddass Dragon Ball Z 2

Game

Data Carddass Dragon Ball Z 2 adalah permainan pertarungan berbasis kartu untuk arcade yang dikembangkan oleh Dimps dan Pyramid dan dirilis pada tahun 2006 hanya di Jepang sebagai sekuel Data Carddass Dragon Ball Z. Permainan arcade ini didasarkan pada Dragon Ball Z: Budokai 3. Sekuelnya adalah Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact.

Developer: Dimps Pyramid
Release Year: 2006
Ukuran Teks

Sistem Kartu Arcade

Data Carddass Dragon Ball Z 2 adalah permainan pertarungan berbasis kartu arcade yang dikembangkan oleh Dimps dan Pyramid, dirilis di Jepang pada tahun 2006 sebagai sekuel langsung dari Data Carddass Dragon Ball Z. Seperti pendahulunya, permainan ini menggunakan kartu perdagangan fisik untuk memilih karakter dan menjalankan serangan khusus dalam kabinet arcade. Pemain membawa kartu mereka sendiri atau membelinya di arcade, dengan sistem kartu menyediakan dimensi koleksi yang memperluas pengalaman melampaui kabinet itu sendiri.

Mekanik pertarungan permainan dibangun di atas kerangka kerja yang ditetapkan oleh Dragon Ball Z: Budokai 3, mengadaptasi fondasi visual dan mekanis permainan konsol itu untuk lingkungan arcade. Kartu menentukan karakter dan bentuk mana yang tersedia dalam pertandingan tertentu, dan kelangkaan kartu tertentu menciptakan hierarki alami dalam komunitas pemain. Sekuelnya memperluas kumpulan kartu dan menyempurnakan sistem pertarungan relatif terhadap permainan Data Carddass asli, mempertahankan hibrida dasar yang sama dari koleksi kartu dan pertarungan arcade yang mendefinisikan seri.

Ukuran Teks

Karakter

Data Carddass Dragon Ball Z 2 menampilkan daftar fokus karakter Dragon Ball Z utama, masing-masing tersedia dalam beberapa bentuk transformasi. Goku diwakili dalam bentuk dasar, Super Saiyan, Super Saiyan 2, Super Saiyan 3, Super Saiyan 4, dan keadaan Kaio-ken, mencerminkan keluasan tingkat kekuatannya di seluruh seri dan Dragon Ball GT. Vegeta muncul dalam bentuk dasar dan Super Saiyan, sementara Gohan mencakup keadaan dasar, Super Saiyan, dan Super Saiyan 2-nya. Future Trunks, Gogeta dalam bentuk Super Saiyan, Frieza dalam bentuk pertamanya, Cooler, Cell dalam Imperfect Form, dan Majin Buu melengkapi jajaran yang dapat dimainkan.

Penyertaan bentuk Super Saiyan 4 untuk Goku mencerminkan garis waktu permainan yang meluas ke wilayah Dragon Ball GT, konsisten dengan pendekatan seri Data Carddass dalam mengambil dari cakupan penuh waralaba. Sekuel permainan, Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact, melanjutkan format hibrida kartu-arcade yang sama dengan daftar yang diperluas dan mekanik yang diperbarui.

Karya Seni Waifu Dragon BallLihat galeri
Ukuran Teks

Konteks Seri

Data Carddass Dragon Ball Z 2 termasuk dalam cabang khas tradisi permainan Dragon Ball yang dibangun seputar kecintaan Jepang yang sudah berlangsung lama pada permainan kartu arcade. Format Data Carddass, berasal dari sistem kartu perdagangan Carddass yang diluncurkan Bandai pada tahun 1991, mengubah tindakan mengumpulkan kartu menjadi mekanik gameplay langsung. Pada tahun 2006, format ini telah berkembang menjadi pengalaman arcade canggih yang menggabungkan elemen sosial dan kompetitif dari koleksi kartu dengan aksi pertarungan waktu nyata.

Permainan ini tetap menjadi keingintahuan eksklusif Jepang bagi penggemar internasional, mewakili budaya permainan arcade yang jarang diterjemahkan ke pasar Barat. Tempatnya dalam garis waktu permainan Dragon Ball terletak di antara era konsol Budokai dan permainan arcade berpusat kartu yang kemudian, menjembatani kedua dunia tersebut dalam format yang sangat tertanam dalam kebiasaan permainan Jepang pada periode tersebut.

Bagikan sumber daya ini

Sumber & Informasi

Ingin tahu lebih banyak tentang Data Carddass Dragon Ball Z 2? Dragon Ball Wiki di Fandom memiliki halaman khusus dengan catatan komunitas.

Lihat di Fandom

Konten ini adalah tulisan asli oleh Daddy Jim Headquarters berdasarkan seri anime Dragon Ball, manga, dan materi resmi. Referensi episode dan bab dicantumkan jika tersedia.

Gambar karakter dan adegan di situs ini adalah karya seni asli oleh Daddy Jim Headquarters, bukan tangkapan layar atau gambar berlisensi. Cover art resmi digunakan pada tiga jenis halaman untuk komentar editorial:

  • Halaman film: poster bioskop dan visual utama, kredit milik Toei Animation dan Shueisha.
  • Halaman game: cover art resmi, kredit milik Bandai Namco, Atari, dan penerbit lainnya.
  • Halaman bab manga: sampul volume Jump Comics, kredit milik Shueisha dan Akira Toriyama.

Musik Dragon Ball oleh Daddy Jim Headquarters

Yuk dengerin musik R&B Dragon Ball.

Bantu Kami Menjaga Akurasi Wiki Ini

Daddy Jim Headquarters memelihara ensiklopedia ini dalam 13 bahasa. Jika kamu menemukan kesalahan, masalah terjemahan, atau sesuatu yang tampak tidak benar, beri tahu kami.