Kembali
Gambar sampul Dragon Ball: Raging Blast 2
Sampul karya © Bandai Namco / Shueisha dan penerbit lainnya. Bukan karya orisinal Daddy Jim Headquarters. Ditampilkan untuk tujuan komentar editorial dan ulasan.

Dragon Ball: Raging Blast 2

Game

adalah video game fighting dan sekuel 2010 dari game tahun 2009, Dragon Ball: Raging Blast. Pertama kali diumumkan pada 3 Mei 2010 di Weekly Shōnen Jump, Dragon Ball: Raging Blast 2 menampilkan hingga tepat 100 karakter yang dapat dimainkan, 27 di antaranya merupakan karakter baru untuk seri Raging Blast dan 6 karakter baru untuk video game Dragon Ball mana pun. Mode-mode baru dan efek lingkungan tambahan juga telah disertakan.

Pengembang: Spike
Penerbit: Bandai Namco
Ukuran Teks

Gameplay & Sistem Baru

Dragon Ball: Raging Blast 2 adalah game fighting arena 3D yang dirilis pada tahun 2010 untuk PlayStation 3 dan Xbox 360, berfungsi sebagai sekuel langsung dari game original tahun 2009. Sistem combatnya mempertahankan mekanik inti dari pendahulunya, termasuk lingkungan yang dapat dihancurkan, rantai kombo Pursuit Attack yang juggle lawan melintasi arena, transformasi karakter di tengah pertempuran, dan sistem kustomisasi kapsul. Penambahan kunci adalah Raging Soul System, yang menempatkan karakter dalam status combat yang meningkat dengan kekuatan dan pertahanan yang meningkat dramatis. Saat Raging Soul aktif, Super Attack dan Ultimate Attack dinonaktifkan kecuali jika item yang dapat dipasang tertentu dibawa, mendorong pemain untuk menggunakan peningkatan kekuatan mentah status tersebut ketimbang akses special move. Aura ungu dan langit yang menggelap menandakan aktivasi secara visual.

Raging Blast 2 juga memperkenalkan Armor Break, mekanik yang memungkinkan pemain menghancurkan pakaian dan armor lawan menggunakan serangan Ultimate Blast, fitur yang pertama kali terlihat di Budokai Tenkaichi 3. Galaxy Mode menggantikan story mode dari game pertama, mengambil struktur spesifik karakter di mana setiap fighter dalam roster memiliki set misi mereka sendiri termasuk pertarungan boss klimaks dan pertempuran bonus opsional. Beberapa misi Galaxy Mode menampilkan kondisi khusus seperti batas waktu yang terikat dengan durasi Raging Soul atau mengharuskan pemain memulai dengan health minimal. Sistem koleksi Dragon Ball terkait dengan Galaxy Mode, dengan Dragon Ball yang diperoleh dengan menyelesaikan misi boss setiap karakter dan memberikan reward gameplay termasuk opsi kustomisasi musik.

Game ini menampilkan roster tepat 100 karakter yang dapat dimainkan, di mana 27 adalah karakter baru untuk seri Raging Blast dan 6 merepresentasikan debut franchise dalam video game Dragon Ball mana pun. Versi Enhanced Character dari fighter tertentu dengan loadout item high-power tetap dapat dibuka melalui mode Battle Zone, yang menghubungkan urutan Square Zone hingga Ultimate Zone. Enhanced Character tidak dapat mengubah kostum mereka atau set item yang dimodifikasi, tetapi level kekuatan mereka mencerminkan bonus item yang mereka pasang.

Ukuran Teks

Konten Bonus: Rencana Pemusnahan Saiyan

Setiap salinan Dragon Ball: Raging Blast 2 menyertakan versi yang sepenuhnya dianimasikan ulang dan diedit ulang dari OVA Jepang original Dragon Ball Z Gaiden: Saiyajin Zetsumetsu Keikaku, diberi judul ulang Dragon Ball: Plan to Eradicate the Super Saiyans untuk inklusi Barat. OVA ini awalnya dirilis di Jepang dalam VHS dalam dua bagian di awal 1990-an sebagai companion piece untuk game Famicom, dan belum pernah menerima rilis Amerika Utara atau Eropa sebelumnya. Versi yang disertakan dengan Raging Blast 2 adalah produksi animasi yang sepenuhnya baru ketimbang upscale dari footage original, meskipun tidak memiliki dub bahasa Inggris dan dipresentasikan hanya dengan subtitle bahasa Inggris. Menonton OVA tiga puluh menit dalam game membuka antagonis Hatchiyack sebagai karakter yang dapat dimainkan.

Inklusi Plan to Eradicate the Super Saiyans memberikan penggemar Dragon Ball Barat akses resmi pertama mereka ke bagian sejarah franchise tertentu ini, dan versi yang dianimasikan ulang menawarkan nilai produksi yang lebih tinggi daripada rilis VHS original. Konten bundel ini membedakan Raging Blast 2 dari rekan-rekannya di pasar game Dragon Ball, memberikan nilai di luar game itu sendiri untuk penggemar franchise.

Ukuran Teks

Resepsi & Konteks Seri

Dragon Ball: Raging Blast 2 terkenal saat rilis karena menjadi, sebagaimana dijelaskan dalam materi promosi sendiri, satu-satunya game Dragon Ball modern pada waktu itu yang tidak memiliki story mode linear tradisional. Struktur spesifik karakter Galaxy Mode menawarkan keluasan dengan mengorbankan kontinuitas naratif, trade-off yang menarik baik pujian untuk replayability-nya maupun kritik dari pemain yang lebih menyukai mode story-driven yang ditemukan dalam judul Dragon Ball kompetitor periode tersebut.

Roster 100 karakter game merepresentasikan cast yang dapat dimainkan terbesar dalam seri Raging Blast dan menjadi selling point bagi penggemar yang tertarik pada representasi franchise yang komprehensif. Konten OVA bundel menetapkan preseden untuk rilis fisik value-added di pasar game Dragon Ball. Seri Raging Blast berakhir dengan entri kedua ini, dengan Bandai Namco beralih ke konsep game lain untuk rilis Dragon Ball berikutnya.

Bagikan sumber daya ini

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa itu Dragon Ball: Raging Blast 2?

adalah video game pertarungan dan sekuel tahun 2010 dari game tahun 2009, Dragon Ball: Raging Blast. Pertama kali diumumkan pada 3 Mei 2010 di Weekly Shōnen Jump, Dragon Ball: Raging Blast 2 menampilkan hingga tepat 100 karakter yang dapat dimainkan, 27 di antaranya benar-benar baru di seri Raging Blast dan 6 karakter baru untuk video game Dragon Ball mana pun. Mode baru dan efek lingkungan tambahan juga telah disertakan.

Karakter mana saja yang muncul di Dragon Ball: Raging Blast 2?

Setiap salinan Dragon Ball: Raging Blast 2 menyertakan versi yang sepenuhnya dianimasikan ulang dan diedit ulang dari OVA Jepang asli Dragon Ball Z Gaiden: Saiyajin Zetsumetsu Keikaku, yang diganti judulnya menjadi Dragon Ball: Plan to Eradicate the Super Saiyans untuk penyertaannya di Barat. OVA ini awalnya dirilis di Jepang pada VHS dalam dua bagian pada awal 1990-an sebagai karya pendamping untuk game Famicom, dan belum pernah menerima rilis di Amerika Utara atau Eropa sebelumnya. Versi yang disertakan dengan Raging Blast 2 adalah produksi animasi yang sama sekali baru, bukan peningkatan dari cuplikan aslinya, meskipun tidak memiliki sulih suara bahasa Inggris dan hanya disajikan dengan teks terjemahan bahasa Inggris.

Tentang apa Dragon Ball: Raging Blast 2 itu?

Dragon Ball: Raging Blast 2 adalah game pertarungan arena 3D yang dirilis pada tahun 2010 untuk PlayStation 3 dan Xbox 360, yang berfungsi sebagai sekuel langsung dari aslinya pada tahun 2009. Sistem pertarungannya mempertahankan mekanisme inti dari pendahulunya, termasuk lingkungan yang dapat dihancurkan, rantai kombo Serangan Pengejaran yang menyulap lawan di seluruh arena, transformasi karakter di tengah pertempuran, dan sistem penyesuaian kapsul. Tambahan kuncinya adalah Sistem Raging Soul, yang menempatkan karakter ke dalam kondisi pertarungan yang ditingkatkan dengan kekuatan dan pertahanan yang meningkat secara dramatis.

Kapan Dragon Ball: Raging Blast 2 dirilis?

Dragon Ball: Raging Blast 2 dirilis pada tahun 2009. Game ini dikembangkan oleh Spike dan diterbitkan oleh Bandai Namco.

Siapa yang mengembangkan Dragon Ball: Raging Blast 2?

Dragon Ball: Raging Blast 2 dikembangkan oleh Spike. Game ini diterbitkan oleh Bandai Namco pada tahun 2009.

Sumber & Informasi

Ingin tahu lebih banyak tentang Dragon Ball: Raging Blast 2? Dragon Ball Wiki di Fandom memiliki halaman khusus dengan catatan komunitas.

Lihat di Fandom

Konten ini adalah tulisan asli oleh Daddy Jim Headquarters berdasarkan seri anime Dragon Ball, manga, dan materi resmi. Referensi episode dan bab dicantumkan jika tersedia.

Pemegang hak

Seluruh hak dimiliki oleh pemegang hak masing-masing.

Gambar karakter dan adegan di situs ini adalah karya seni asli oleh Daddy Jim Headquarters, bukan tangkapan layar atau gambar berlisensi. Cover art resmi digunakan pada tiga jenis halaman untuk komentar editorial:

  • Halaman film: poster bioskop dan visual utama, kredit milik Toei Animation dan Shueisha.
  • Halaman game: cover art resmi, kredit milik Bandai Namco, Atari, dan penerbit lainnya.
  • Halaman bab manga: sampul volume Jump Comics, kredit milik Shueisha dan Akira Toriyama.

Bantu Kami Menjaga Akurasi Wiki Ini

Daddy Jim Headquarters memelihara ensiklopedia ini. Jika kamu menemukan kesalahan, masalah terjemahan, atau sesuatu yang tampak tidak benar, beri tahu kami.