
Dragon Ball Z 2: Super Battle2 Super Battle|Doragon Bōru Zetto Tsū Sūpā Batoru}} adalah permainan video untuk arcade berdasarkan anime Dragon Ball Z. Dirancang dan diproduksi di Jepang oleh pada tahun 1995. Permainan adalah sekuel langsung dari permainan arcade Dragon Ball Z sebelumnya, diproduksi dua tahun sebelumnya. Permainan dapat dimainkan dalam bahasa Inggris atau Jepang, menunjukkan bahwa Banpresto mungkin telah merencanakan untuk merilis permainan ini secara internasional seperti dengan permainan arcade DBZ sebelumnya.
Dragon Ball Z 2: Super Battle adalah permainan pertarungan arcade 1995 yang dirancang dan diproduksi oleh Banpresto di Jepang, berfungsi sebagai sekuel langsung dari Dragon Ball Z: Super Butoden dalam format arcade. Permainan membedakan dirinya dari pendahulunya dengan menggabungkan mekanik yang lebih selaras dengan seri permainan pertarungan konsol Butoden, menghasilkan sistem pertarungan yang lebih berdasar secara teknis dibandingkan dengan judul arcade Dragon Ball Z asli. Fitur menonjol adalah penyertaan urutan ending individual untuk setiap karakter, dengan hasil yang mungkin atau mungkin tidak sesuai dengan peristiwa cerita Dragon Ball Z kanonik. Pilihan desain ini menambahkan nilai replay dengan memberi pemain hasil naratif unik untuk mencapai akhir permainan dengan pejuang yang berbeda.
Daftar karakter yang dapat dimainkan sebanyak sepuluh karakter mencakup era Saga Cell dari Dragon Ball Z: Super Saiyan Goku, Super Saiyan 2 Gohan, Super Saiyan Vegeta, Super Saiyan Future Trunks, Piccolo, Mr. Satan, Android 20, Android 18, Android 16, dan Cell. Daftar mencerminkan keputusan yang disengaja untuk mengganti Frieza, yang muncul dalam permainan arcade sebelumnya, dengan Mr. Satan, menggeser lineup penjahat untuk mencerminkan arc naratif saat ini pada saat produksi permainan. Serangan pamungkas Goku dalam angsuran ini adalah Instant Transmission Kamehameha, teknik yang dia gunakan di Cell Games selama Dragon Ball Z, menanamkan moveset-nya dalam momen naratif spesifik yang dicakup permainan.
Panggung pertempuran diambil dari lokasi Dragon Ball Z yang akrab: Turnamen Seni Bela Diri Dunia, pengaturan hutan, tanah tandus berbatu, linimasa masa depan alternatif, Arena Satan, Devil's Toilet, laboratorium Dr. Gero, lingkungan kota, Markas Besar Tentara Red Ribbon, dan Arena Cell Games. Seleksi ini mencakup beberapa arc cerita dan menyediakan variasi visual di seluruh lokasi pertandingan permainan.
Dragon Ball Z 2: Super Battle mempertahankan jumlah sepuluh karakter yang sama seperti pendahulunya Dragon Ball Z: Super Butoden, tetapi menyesuaikan komposisi untuk menyesuaikan pengaturan Saga Cell. Peningkatan Gohan dari Super Saiyan ke Super Saiyan 2 adalah perubahan paling signifikan secara naratif, mencerminkan perannya sebagai pejuang yang akhirnya mengalahkan Cell dalam cerita. Penggantian Frieza dengan Mr. Satan mengakui keunggulannya secara budaya sebagai wajah publik kemenangan Cell Games dalam narasi Dragon Ball Z, meskipun efektivitas pertarungan aktualnya dalam permainan dipahami sebagai kontras komedi terhadap karakter berkekuatan di sekelilingnya.
Daftar karakter yang tidak dapat dimainkan yang muncul dalam cutscene dan konteks latar belakang termasuk Announcer, Bulma, Yamcha, Puar, Oolong, Launch, Tien Shinhan, Chiaotzu, tokoh Tentara Red Ribbon, Ninja Murasaki, King Piccolo, Kami, Mr. Popo, Shenron, dan Chi-Chi, menyediakan pembingkaian naratif dan jaringan ikat antara ending karakter yang dapat dimainkan. Keluasan penampilan yang tidak dapat dimainkan mencerminkan upaya untuk mengisi dunia permainan dengan pemeran pendukung lengkap dari anime Dragon Ball Z daripada menyajikan permainan pertarungan kompetitif yang jarang dengan konteks cerita minimal.
Dragon Ball Z 2: Super Battle tiba pada tahun 1995 sebagai bagian dari gelombang rilis arcade Dragon Ball Z dari Banpresto, mengikuti judul arcade Dragon Ball Z 1993 asli. Pergeseran menuju mekanik seri Butoden dalam sekuel menunjukkan niat untuk membawa pengalaman arcade ke penyelarasan yang lebih dekat dengan permainan pertarungan konsol yang dimainkan penggemar di rumah, menciptakan identitas permainan pertarungan Dragon Ball Z yang lebih kohesif di kedua platform. Jendela rilis 1995 menempatkan permainan pada puncak popularitas komersial Dragon Ball Z di Jepang, ketika Saga Cell segar dalam ingatan penonton dan permintaan untuk produk interaktif terkait tinggi.
Keputusan daftar permainan untuk membawa jumlah karakter yang sama dari judul sebelumnya sambil meningkatkan dua karakter kunci mencerminkan filosofi pengembangan iteratif umum untuk sekuel arcade pertengahan 1990-an, di mana kendala perangkat keras kabinet dan harapan sekuel menghalangi ekspansi daftar radikal. Dragon Ball Z 2: Super Battle memegang tempatnya dalam sejarah arcade waralaba sebagai tindak lanjut yang disempurnakan secara teknis dari judul arcade asli dan potret spesifik periode dari lanskap permainan Dragon Ball Z selama era dominasi Saga Cell dalam budaya populer Jepang.

Dragon Ball Gekishin Squadra meluncurkan Season 4 pada 18 Maret dengan Super Saiyan God Goku, SSG Vegeta, dan Majin Buu (Pure). Berikut isi pembaruan enam bulan game ini dan bagaimana kondisi komunitas saat ini....

Lowongan kerja, detail pendanaan, dan petunjuk misterius dari pembuat Marvel Snap semuanya mengarah ke game mobile Dragon Ball....

Omatsu telah mundur dari posisi produser utama Dokkan Battle setelah Anniversary ke-11, menyerahkan tongkat estafet kepada Geppy. Surat Produser bulan Maret juga mengungkap pertukaran besar dalam jadwal perayaan....
Ingin tahu lebih banyak tentang Dragon Ball Z 2: Super Battle? Dragon Ball Wiki di Fandom memiliki halaman khusus dengan catatan komunitas.
Lihat di FandomKonten ini adalah tulisan asli oleh Daddy Jim Headquarters berdasarkan seri anime Dragon Ball, manga, dan materi resmi. Referensi episode dan bab dicantumkan jika tersedia.
Gambar karakter dan adegan di situs ini adalah karya seni asli oleh Daddy Jim Headquarters, bukan tangkapan layar atau gambar berlisensi. Cover art resmi digunakan pada tiga jenis halaman untuk komentar editorial:
Telusuri panduan episode kami:
Yuk dengerin musik R&B Dragon Ball.
Daddy Jim Headquarters memelihara ensiklopedia ini dalam 13 bahasa. Jika kamu menemukan kesalahan, masalah terjemahan, atau sesuatu yang tampak tidak benar, beri tahu kami.