Kembali
Dragon Ball Z (arcade game) cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z (arcade game)

Game

Dragon Ball Z adalah permainan video arcade berdasarkan seri Dragon Ball Z. Game ini dirancang dan diproduksi secara eksklusif di Jepang oleh Banpresto pada tahun 1993.

Developer: Banpresto
Publisher: Banpresto
Release Year: 1993
Ukuran Teks

Desain Kabinet & Sistem Pertempuran

Dragon Ball Z adalah permainan fighting arcade tahun 1993 yang dirancang dan diproduksi secara eksklusif di Jepang oleh Banpresto, mewakili rilis arcade khusus pertama waralaba dan salah satu produk interaktif Dragon Ball Z paling awal yang tersedia untuk konsumen. Kabinet game ini secara visual khas, dibangun dalam bentuk robot dengan tanda yang mereferensikan gi oranye Goku, menampung monitor dan panel kontrol dalam faktor bentuk khusus ini. Empat tombol dan joystick mendefinisikan skema kontrol, menghasilkan kosakata input yang ringkas yang dipetakan ke mekanik serangan, pengisian ki, dan gerakan spesial game. Pengaturan taktil ini memberikan umpan balik responsif yang diharapkan dari perangkat keras arcade sambil menjaga kurva pembelajaran tetap dapat diakses bagi pemain yang menemukan Dragon Ball Z dalam bentuk interaktif untuk pertama kalinya.

Pertempuran berlangsung di antara delapan karakter yang dapat dimainkan: Goku, Vegeta, Gohan, Piccolo, Frieza, Ginyu, Recoome, dan Burter. Mekanik transformasi rahasia membuka Super Saiyan Goku sebagai bentuk bonus ketika Goku memenangkan lima pertandingan berturut-turut, di mana ia tetap bertransformasi hingga mesin arcade direset atau hingga ia mengalahkan Frieza dalam mode cerita. Kondisi pembukaan ini mencerminkan logika transformasi Super Saiyan Goku dalam naratif, menciptakan momen resonansi dalam fiksi di dalam mekanik arcade. Mode cerita delapan tahap menelusuri naratif game melalui pertemuan yang berlatar di berbagai lokasi yang mencakup seri dari Turnamen Seni Bela Diri Dunia hingga permukaan Namek yang sekarat.

Stage pertempuran mencakup Turnamen Seni Bela Diri Dunia, Lookout, Kame House, Gizard Wasteland, dua lingkungan Namek yang mewakili desa Moori dan rumah Guru, interior dan eksterior pesawat luar angkasa Frieza, dan permukaan Namek yang sekarat. Pemilihan stage ini mencakup arc Bumi dan Namek dari Dragon Ball Z, memberikan variasi lingkungan yang sesuai dengan roster karakter game yang diambil dari kedua setting.

Ukuran Teks

Karakter & Konten Cerita

Roster yang dapat dimainkan dari arcade Dragon Ball Z mencerminkan roster kombatan signifikan arc Namek, menyajikan konfrontasi antara pahlawan Bumi dan Ginyu Force serta Frieza sebagai kerangka dramatis game. Goku, Vegeta, Gohan, dan Piccolo mewakili sisi Bumi, sementara Frieza, Ginyu, Recoome, dan Burter mewakili kekuatan antagonis. Penyertaan anggota Ginyu Force Recoome dan Burter sebagai karakter individual yang dapat dimainkan daripada menggabungkan mereka ke dalam satu pilihan representatif mencerminkan perhatian pada identitas visual dan pertempuran yang berbeda dari anggota Ginyu Force individual, menjadikan masing-masing fighter arcade yang unik meskipun afiliasi organisasi mereka sama.

Karakter yang tidak dapat dimainkan mengisi adegan cutscene dan interaksi latar belakang game, termasuk Chiaotzu, Tien Shinhan, Mr. Popo, Kami, Krillin, Turtle, Master Roshi, Yajirobe, berbagai pejuang Namekian, Moori, Dende, Cargo, Nail, dan tentara Frieza. Pemeran pendukung ini memastikan koherensi naratif antara progres stage-ke-stage dari mode cerita game, memberi pemain konteks mengapa setiap pertarungan terjadi dan siapa yang hadir untuk menyaksikan atau berpartisipasi dalam peristiwa sekitarnya. Karakter Announcer muncul sebagai kehadiran komentator yang tidak dapat dimainkan, konsisten dengan framing Turnamen Seni Bela Diri Dunia dari stage pembuka game.

Karya Seni Waifu Dragon BallLihat galeri
Ukuran Teks

Signifikansi Historis sebagai Game Arcade DBZ Pertama

Game arcade Dragon Ball Z tahun 1993 memiliki signifikansi historis sebagai rilis arcade perdana waralaba, tiba di saat Dragon Ball Z berada pada puncak popularitasnya dalam budaya populer Jepang dan arcade adalah tempat utama untuk gaming kompetitif dan penonton. Pilihan Banpresto untuk membangun kabinet berbentuk robot khusus daripada menggunakan housing standar menandakan kepercayaan komersial yang dimiliki penerbit terhadap kemampuan properti untuk menarik perhatian di lingkungan arcade yang ramai, di mana pembedaan visual kabinet fisik sama pentingnya dengan kualitas game itu sendiri untuk menarik pemain.

Game ini mendahului seri konsol Budokai dan Butoden yang kemudian akan mendefinisikan gaming Dragon Ball Z di tahun-tahun berikutnya, menjadikannya artefak dasar dari sejarah interaktif waralaba. Rilis terbatas Jepangnya berarti kesadaran internasional tentang judul ini terutama di kalangan kolektor dan sejarawan waralaba daripada publik gaming yang lebih luas, karena game tidak pernah menerima port konsol rumah atau distribusi arcade internasional. Banpresto akan mengikuti game ini dengan Dragon Ball Z 2: Super Battle pada tahun 1995, menyempurnakan formula arcade, tetapi original 1993 tetap menjadi titik awal kehadiran Dragon Ball Z di pasar arcade Jepang.

Bagikan sumber daya ini

Sumber & Informasi

Ingin tahu lebih banyak tentang Dragon Ball Z (arcade game)? Dragon Ball Wiki di Fandom memiliki halaman khusus dengan catatan komunitas.

Lihat di Fandom

Konten ini adalah tulisan asli oleh Daddy Jim Headquarters berdasarkan seri anime Dragon Ball, manga, dan materi resmi. Referensi episode dan bab dicantumkan jika tersedia.

Gambar karakter dan adegan di situs ini adalah karya seni asli oleh Daddy Jim Headquarters, bukan tangkapan layar atau gambar berlisensi. Cover art resmi digunakan pada tiga jenis halaman untuk komentar editorial:

  • Halaman film: poster bioskop dan visual utama, kredit milik Toei Animation dan Shueisha.
  • Halaman game: cover art resmi, kredit milik Bandai Namco, Atari, dan penerbit lainnya.
  • Halaman bab manga: sampul volume Jump Comics, kredit milik Shueisha dan Akira Toriyama.

Musik Dragon Ball oleh Daddy Jim Headquarters

Yuk dengerin musik R&B Dragon Ball.

Bantu Kami Menjaga Akurasi Wiki Ini

Daddy Jim Headquarters memelihara ensiklopedia ini dalam 13 bahasa. Jika kamu menemukan kesalahan, masalah terjemahan, atau sesuatu yang tampak tidak benar, beri tahu kami.