Kembali
Dragon Ball Z: Battle Taikan Kamehameha - Omee to Fusion cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Battle Taikan Kamehameha - Omee to Fusion

Game

Dragon Ball Z: Battle Taikan Kamehameha - Omee to Fusion adalah permainan video Let's! TV Play all-in-one dari Bandai di mana pemain dapat 'berfusi' dengan salah satu dari beberapa petarung dan bertarung dalam pertempuran klasik dari serial anime Dragon Ball Z.

Genre: Rail Shooter/First-Person Fighting
Developer: Let's! TV Play
Publisher: Bandai
Release Year: 2006
Ukuran Teks

Permainan

Dragon Ball Z: Battle Taikan Kamehameha - Omee to Fusion adalah permainan Let's! TV Play all-in-one yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Bandai di mana pemain secara fisik bergabung dengan petarung Dragon Ball Z dan memerankan ulang pertempuran klasik dari anime. Permainan ini terhubung ke televisi melalui kabel audio-video standar dan mencakup Dragon Band, sepasang perangkat sensor nirkabel yang dipasang di jari pemain di kedua tangan. Kontroler ini mendeteksi gerakan fisik pemain dan menerjemahkannya langsung menjadi aksi pertempuran di layar.

Skema kontrol sengaja dibuat mudah diakses. Permainan mengikuti struktur rail shooter, memandu pemain sepanjang rute pertempuran tetap sementara mereka merespons ancaman di layar dengan gerakan dunia nyata. Melempar pukulan menembakkan serangan jarak dekat, membuat posisi tangan Kamehameha mengeksekusi sinar khas itu, dan membelokkan atau menyingkirkan serangan yang datang mengharuskan pemain untuk secara fisik merespons setiap pukulan yang datang. Data juga dapat dimuat melalui mekanisme pembaca kartu terintegrasi, yang memungkinkan data kartu yang kompatibel memengaruhi permainan dan menambahkan dimensi yang dapat dikumpulkan pada pengalaman.

Permainan mencakup pertempuran dari invasi Saiyan melalui alur Android dan Cell, konflik Majin Buu, dan hingga Dragon Ball GT. Pertarungan bos termasuk Nappa, Vegeta, Pasukan Ginyu, Frieza, Android 18, Cell, Dabura, berbagai bentuk Buu, Baby Vegeta, Super 17, dan Omega Shenron. Sifat fisik kontrol berarti setiap pertarungan menuntut partisipasi aktif pemain daripada penekanan tombol pasif.

Ukuran Teks

Cerita dan Konteks Seri

Battle Taikan Kamehameha dimulai dengan pertempuran melawan Nappa dan Vegeta, menempatkan pemain segera dalam salah satu konfrontasi awal Dragon Ball Z yang paling konsekuensial. Dari sana, naratif bergerak melalui alur cerita utama waralaba secara berurutan, berakhir dengan saga Shadow Dragon dari Dragon Ball GT. Filosofi desain membingkai setiap pertarungan sebagai pengalaman pribadi, dengan konsep 'fusi' dari judul yang menunjukkan bahwa pemain secara harfiah telah bergabung dengan petarung yang mereka kendalikan.

Ceritanya bukan narasi asli tetapi lebih merupakan tur terstruktur melalui momen-momen penting dari serial televisi Dragon Ball Z, diadaptasi untuk batasan dan peluang format kontrol gerak. Nilai permainan terletak pada kapasitasnya untuk menempatkan pemain secara kinestetik di dalam momen-momen tersebut daripada dalam menyajikan materi plot baru. Untuk waralaba yang dibangun di atas pertarungan fisik dan teknik ikonik, skema kontrol fisik berfungsi sebagai perpanjangan dari daya tarik inti materi sumber.

Dua permainan berikutnya dalam seri memperluas daftar dan menambahkan fitur permainan baru. Entri ketiga, Dragon Ball Z: Scouter Battle Taikan Kamehameha, memperkenalkan perangkat periferal replika scouter yang berfungsi seperti perangkat dalam anime. Sebuah crossover One Piece, Dragon Ball Z x One Piece: Battle Taikan Gomu Gomu no Kamehameha, menggabungkan karakter dan gerakan khas dari kedua waralaba ke dalam format berbasis gerak yang sama.

Karya Seni Waifu Dragon BallLihat galeri
Ukuran Teks

Warisan

Battle Taikan Kamehameha meluncurkan sub-seri pendek namun khas berbasis periferal dalam katalog permainan Dragon Ball. Rilisnya yang khusus Jepang memposisikannya dengan kuat dalam selera pasar domestik untuk produk permainan terintegrasi mainan, kategori yang dinavigasi Bandai dengan kepercayaan khusus selama periode ini. Kontroler Dragon Band dan konsep melakukan gerakan bergaya Kamehameha secara fisik memberikan permainan faktor kebaruan yang tidak dapat direplikasi oleh penekanan tombol sebanyak apa pun.

Permainan ini diingat terutama sebagai produk dari eranya, ketika batas antara mainan dan permainan video secara aktif dieksplorasi oleh penerbit Jepang. Warisannya paling terlihat dalam seri yang diluncurkannya dan dalam percakapan yang lebih luas tentang pengalaman Dragon Ball yang dikendalikan gerak yang akan berlanjut melalui eksperimen konsol rumah yang lebih baru. Bagi kolektor barang dagangan Dragon Ball Jepang, ini mewakili artefak berkesan dari periode kreatif dalam sejarah permainan waralaba.

Bagikan sumber daya ini

Sumber & Informasi

Ingin tahu lebih banyak tentang Dragon Ball Z: Battle Taikan Kamehameha - Omee to Fusion? Dragon Ball Wiki di Fandom memiliki halaman khusus dengan catatan komunitas.

Lihat di Fandom

Konten ini adalah tulisan asli oleh Daddy Jim Headquarters berdasarkan seri anime Dragon Ball, manga, dan materi resmi. Referensi episode dan bab dicantumkan jika tersedia.

Gambar karakter dan adegan di situs ini adalah karya seni asli oleh Daddy Jim Headquarters, bukan tangkapan layar atau gambar berlisensi. Cover art resmi digunakan pada tiga jenis halaman untuk komentar editorial:

  • Halaman film: poster bioskop dan visual utama, kredit milik Toei Animation dan Shueisha.
  • Halaman game: cover art resmi, kredit milik Bandai Namco, Atari, dan penerbit lainnya.
  • Halaman bab manga: sampul volume Jump Comics, kredit milik Shueisha dan Akira Toriyama.

Musik Dragon Ball oleh Daddy Jim Headquarters

Yuk dengerin musik R&B Dragon Ball.

Bantu Kami Menjaga Akurasi Wiki Ini

Daddy Jim Headquarters memelihara ensiklopedia ini dalam 13 bahasa. Jika kamu menemukan kesalahan, masalah terjemahan, atau sesuatu yang tampak tidak benar, beri tahu kami.