
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi, awalnya diterbitkan di Jepang sebagai Dragon Ball Z: Sparking!, adalah video game pertarungan yang dirilis untuk PlayStation 2. Permainan ini dikembangkan oleh Spike dan diterbitkan oleh Atari dan Bandai di AS dan Jepang.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi adalah game pertarungan yang dikembangkan oleh Spike dan diterbitkan oleh Atari dan Bandai untuk PlayStation 2. Permainan ini menyimpang secara signifikan dari seri Budokai dengan mengadopsi perspektif kamera dari belakang yang menempatkan pertempuran di arena tiga dimensi luas alih-alih pada bidang 2.5D. Karakter dapat terbang, dan lingkungannya sepenuhnya dapat dihancurkan, memungkinkan elemen lanskap hancur selama pertarungan. Permainan ini menampilkan 58 karakter yang dapat dimainkan mencakup 90 bentuk yang dapat dimainkan yang diambil dari serial televisi Dragon Ball Z dan film-film terkaitnya.
Berbeda dengan seri Budokai, Budokai Tenkaichi tidak menyertakan mekanik transformasi dalam game; sebaliknya, setiap transformasi dipilih sebagai bentuk tersendiri dari layar pemilihan karakter sebelum pertandingan dimulai. Karakter mengisi Ki mereka untuk melakukan serangan super, dan Ki mengisi lebih lambat di bawah air. Beberapa klasifikasi karakter membawa properti medan perang khusus: Artificial Human tidak akan muncul di radar kecuali dikunci dan tidak dapat mengisi Ki secara manual kecuali untuk memasuki mode Max Power, sementara varian penyerap energi seperti Android 17 dan 19 mengisi ulang Ki dengan mencegat serangan energi yang masuk. Karakter besar seperti Broly tidak terguncang oleh serangan jarak dekat petarung yang lebih kecil. Karakter yang dilengkapi scouter, termasuk Raditz, Nappa, Vegeta, Dodoria, Zarbon, dan anggota Ginyu Force, dapat mengunci lawan dari mana saja di peta tetapi kehilangan perangkat setelah menerima sejumlah kerusakan tertentu.
Mr. Satan terkenal karena tidak dapat membuat karakter lain terhuyung dengan serangan jarak dekatnya, dan semua bentuk Majin Buu meregenerasi kesehatan secara pasif seiring waktu. Mode cerita Z Battle Gate mengikuti pertempuran saga individual dengan tujuan akhir seperti menyelesaikan dengan gerakan tertentu atau menyelesaikan pertarungan dalam batas waktu. Pertemuan bonus opsional terbuka setelah membersihkan gerbang tertentu, dan jalur bercabang memungkinkan pertempuran yang melibatkan penjahat Dragon Ball GT dan film di samping konflik seri inti.
Z Battle Gate menyajikan cerita Dragon Ball Z melalui urutan pertempuran terstruktur saga, memungkinkan pemain menghidupkan kembali pertemuan penting dari arc Saiyan hingga konflik Majin Buu. Mode ini bercabang untuk menyertakan pertempuran yang tidak ada dalam narasi utama, seperti konflik mandiri melawan penjahat Dragon Ball GT dan antagonis film, serta turnamen yang melibatkan karakter dari Dragon Ball dan Dragon Ball Z. Dragon Ball tersembunyi di dalam lingkungan yang dapat dihancurkan dan dapat ditemukan selama pertempuran. Setelah membersihkan gerbang tertentu, pertarungan tambahan yang dapat dibuka mungkin atau mungkin tidak tersedia tergantung pada performa pemain.
Mode Ultimate Battle mengadu petarung pilihan pemain melawan urutan 100 lawan. Poin kemenangan dan kekalahan menentukan peringkat pemain, yang dimulai dan direset di 100. Karakter rahasia kadang-kadang mengganggu pertarungan sebelum dimulai, menawarkan hadiah poin lebih besar jika dikalahkan tetapi hukuman lebih berat jika tidak. Memenangkan lima pertarungan normal berturut-turut memicu tantangan dari petarung yang berperingkat lima tempat lebih tinggi; mengalahkan penantang itu memajukan pemain lima peringkat sekaligus. Mode ini memberi insentif untuk kemenangan berturut-turut dan menyediakan kerangka untuk perkembangan peringkat jangka panjang.
Soundtrack permainan berbeda secara mencolok antara rilis Jepang dan Amerika Utara. Di mana versi Jepang, berjudul Sparking!, menggunakan musik dari serial televisi Dragon Ball Z yang digubah oleh Shunsuke Kikuchi, rilis Amerika menampilkan komposisi daur ulang dari seri Budokai oleh Kenji Yamamoto, keputusan yang membingungkan beberapa pemain Amerika Utara yang mengharapkan konsistensi dengan produk Jepang.
Budokai Tenkaichi asli menetapkan format pertempuran dari belakang yang akan mendefinisikan sub-seri melalui tiga entri dan memengaruhi desain game pertarungan Dragon Ball selama bertahun-tahun setelahnya. Kritikus mengakui permainan ini sebagai penyimpangan signifikan dari formula pertarungan Budokai, dengan beberapa menggambarkan pengalaman tersebut menyerupai hibrida antara seri Budokai dan Dragon Ball Z: The Legend untuk Sega Saturn dan PlayStation. Lingkungan yang sepenuhnya dapat dihancurkan disebut sebagai kebaruan visual dan mekanis yang tidak pernah diberikan oleh game pertarungan Dragon Ball sebelumnya pada skala ini.
Judul «Budokai Tenkaichi» yang menyesatkan, yang diterapkan Atari untuk memanfaatkan pengakuan merek Budokai yang sudah mapan di pasar Barat, menyebabkan kebingungan yang berlangsung lama tentang hubungan antara kedua seri tersebut, karena mereka dikembangkan oleh perusahaan yang berbeda dan menggunakan mesin game yang sepenuhnya berbeda. Judul Jepang sebenarnya, Sparking!, merujuk pada kata pertama dan terakhir dari tema pembuka Dragon Ball Z. Kesuksesan komersial Budokai Tenkaichi membenarkan sekuelnya maupun ekspansi lini Sparking, dengan Budokai Tenkaichi 2 mengikuti pada Oktober dan November 2006.

Dragon Ball Gekishin Squadra meluncurkan Season 4 pada 18 Maret dengan Super Saiyan God Goku, SSG Vegeta, dan Majin Buu (Pure). Berikut isi pembaruan enam bulan game ini dan bagaimana kondisi komunitas saat ini....

Lowongan kerja, detail pendanaan, dan petunjuk misterius dari pembuat Marvel Snap semuanya mengarah ke game mobile Dragon Ball....

Omatsu telah mundur dari posisi produser utama Dokkan Battle setelah Anniversary ke-11, menyerahkan tongkat estafet kepada Geppy. Surat Produser bulan Maret juga mengungkap pertukaran besar dalam jadwal perayaan....
Ingin tahu lebih banyak tentang Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi? Dragon Ball Wiki di Fandom memiliki halaman khusus dengan catatan komunitas.
Lihat di FandomKonten ini adalah tulisan asli oleh Daddy Jim Headquarters berdasarkan seri anime Dragon Ball, manga, dan materi resmi. Referensi episode dan bab dicantumkan jika tersedia.
Gambar karakter dan adegan di situs ini adalah karya seni asli oleh Daddy Jim Headquarters, bukan tangkapan layar atau gambar berlisensi. Cover art resmi digunakan pada tiga jenis halaman untuk komentar editorial:
Telusuri panduan episode kami:
Yuk dengerin musik R&B Dragon Ball.
Daddy Jim Headquarters memelihara ensiklopedia ini dalam 13 bahasa. Jika kamu menemukan kesalahan, masalah terjemahan, atau sesuatu yang tampak tidak benar, beri tahu kami.