Kembali
Super Dragon Ball Z cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Super Dragon Ball Z

Game

adalah permainan pertarungan 3D cel-shaded, berdasarkan manga dan anime Dragon Ball yang ditulis oleh Akira Toriyama. Awalnya dirilis di arcade Jepang (22 Desember 2005) dan Eropa (2006) yang berjalan pada perangkat keras System 246, dan kemudian untuk PlayStation 2. Permainan ini dikembangkan oleh , dipimpin oleh Noritaka Funamizu (sebagian bertanggung jawab untuk '). Permainan ini menampilkan 18 karakter yang dapat dimainkan, lingkungan yang dapat dihancurkan, dan mesin permainan yang diarahkan untuk penggemar permainan pertarungan yang lebih tradisional.

Genre: Fighting
Publisher: Atari
Ukuran Teks

Permainan

Super Dragon Ball Z adalah permainan pertarungan 3D cel-shaded yang dengan sengaja mematahkan konvensi permainan yang ditetapkan oleh seri Budokai dan Budokai Tenkaichi. Alih-alih melanjutkan sistem kombo otomatis dan arena berkeliaran bebas dari permainan-permainan tersebut, Super Dragon Ball Z kembali ke mekanik permainan pertarungan arcade klasik dari tahun 1990-an. Gerakan khusus dieksekusi melalui gerakan bola api dan input arah serupa, sementara pertempuran jarak dekat menggunakan rangkaian dial-a-combo dalam tradisi Mortal Kombat 3 dan seri Tekken. Hasilnya adalah permainan pertarungan yang lebih terasa seperti di rumah bersama judul Capcom dan SNK daripada sistem fantasi kekuatan yang mendominasi rilis Dragon Ball di era yang sama.

Permainan ini menampilkan 18 karakter yang dapat dimainkan dengan lingkungan yang dapat dihancurkan dan beberapa mode permainan. Mode arcade utama menempatkan pemain melawan lawan berurutan melintasi tujuh tahap, dengan Cell dalam Bentuk Sempurnanya berfungsi sebagai bos akhir dan setiap kemenangan memberikan Bola Naga. Mode Z Survivor berfungsi sebagai tantangan daya tahan, menempatkan pemain dalam pertarungan ronde tunggal berturut-turut tanpa pemulihan kesehatan di antara pertandingan. Sistem roulette setelah setiap kemenangan dapat memberikan bonus pengalaman, kesehatan tambahan, atau Bola Naga tambahan, dan menyelesaikan lari panjang dengan kinerja tinggi dapat memicu pertandingan bonus dobel atau tidak sama sekali melawan Majin Buu, Cyborg Frieza, Gohan, atau Videl. Beberapa karakter dapat mengakses Super Saiyan, Kaio-Ken, dan kondisi power-up lainnya sementara, meskipun bentuk-bentuk ini dibatasi waktu daripada transformasi permanen.

Versi rumah permainan, dirilis untuk PlayStation 2, memperkenalkan Full Armor Mecha Frieza sebagai karakter tambahan. Desain baru ini menampilkan peluncur roket di bahu kanannya, bahan peledak di ikat pinggangnya, dan komponen pisau cukur di sepanjang ekornya, dan dipasarkan sebagai karakter yang sama sekali baru daripada varian Mecha Frieza yang ada. Permainan ini juga mendukung pembuatan karakter khusus, memungkinkan pemain membangun petarung mereka sendiri dan mengembangkannya melalui sistem pengalaman Z Survivor.

Ukuran Teks

Presentasi dan Estetika

Super Dragon Ball Z dibangun di sekitar komitmen visual dan tonal yang konsisten terhadap manga Dragon Ball asli daripada anime. Palet warna, arahan seni, dan elemen antarmuka semuanya mereferensikan volume tankobōn karya asli Akira Toriyama. Gi Goku muncul dalam nuansa yang kurang jenuh yang sesuai dengan nada cetakan manga daripada oranye cerah dari serial televisi. Layar pemuatan mencerminkan seni sampul rilis tankobon Jepang asli, dan menu menampilkan ilustrasi berwarna menonjol yang diambil dari momen manga kunci. Ketika pukulan yang sangat kuat terhubung selama pertempuran, suara dampak ditulis di layar dalam bahasa visual efek suara manga.

Judul permainan menyajikan titik diskusi awal di kalangan penggemar. Logo mengeja judul dalam bahasa Jepang sebagai kombinasi kanji dan katakana, dengan furigana di atas karakter kanji mengarahkan pelafalan sebagai «sūpā» (setara fonetik dari kata bahasa Inggris «super») daripada pembacaan standar «chō». Ini sejajar dengan konvensi Dragon Ball yang ditetapkan yang terlihat dalam istilah Super Saiyan, di mana kanji yang sama serupa diberikan pengucapan non-standar. Permainan itu sendiri kemudian mengkonfirmasi pembacaan resmi dengan lantang dalam audio miliknya sendiri.

Karya Seni Waifu Dragon BallLihat galeri
Ukuran Teks

Pengembangan dan Penerimaan

Super Dragon Ball Z dikembangkan oleh tim yang dipimpin oleh Noritaka Funamizu, yang sebelumnya berkontribusi pada permainan pertarungan Capcom yang dihormati dengan baik. Permainan ini pertama kali muncul di arcade Jepang pada 22 Desember 2005, berjalan pada perangkat keras System 246, kemudian mencapai arcade Eropa pada 2006 sebelum di-port ke PlayStation 2 untuk rilis rumah. Kembalinya yang disengaja ke mekanik pertarungan gaya 2D tradisional dalam mesin 3D memberinya identitas yang berbeda pada saat sebagian besar permainan Dragon Ball bergerak lebih jauh menuju tontonan dan aksesibilitas.

Permainan ini mendapat rasa hormat di kalangan penggemar permainan pertarungan yang menghargai kesetiaan input dan kedalaman mekanisnya, bahkan ketika menemukan audiens yang lebih kecil daripada judul Budokai Tenkaichi yang dirilis bersamanya. Estetika otentik manganya masih dikutip sebagai salah satu interpretasi visual paling setia dari gaya seni Toriyama dalam permainan Dragon Ball, dan Full Armor Mecha Frieza menjadi titik keingintahuan kecil penggemar mengingat ketidakpastian tentang apakah Toriyama terlibat dalam desain tersebut.

Bagikan sumber daya ini

Sumber & Informasi

Ingin tahu lebih banyak tentang Super Dragon Ball Z? Dragon Ball Wiki di Fandom memiliki halaman khusus dengan catatan komunitas.

Lihat di Fandom

Konten ini adalah tulisan asli oleh Daddy Jim Headquarters berdasarkan seri anime Dragon Ball, manga, dan materi resmi. Referensi episode dan bab dicantumkan jika tersedia.

Gambar karakter dan adegan di situs ini adalah karya seni asli oleh Daddy Jim Headquarters, bukan tangkapan layar atau gambar berlisensi. Cover art resmi digunakan pada tiga jenis halaman untuk komentar editorial:

  • Halaman film: poster bioskop dan visual utama, kredit milik Toei Animation dan Shueisha.
  • Halaman game: cover art resmi, kredit milik Bandai Namco, Atari, dan penerbit lainnya.
  • Halaman bab manga: sampul volume Jump Comics, kredit milik Shueisha dan Akira Toriyama.

Musik Dragon Ball oleh Daddy Jim Headquarters

Yuk dengerin musik R&B Dragon Ball.

Bantu Kami Menjaga Akurasi Wiki Ini

Daddy Jim Headquarters memelihara ensiklopedia ini dalam 13 bahasa. Jika kamu menemukan kesalahan, masalah terjemahan, atau sesuatu yang tampak tidak benar, beri tahu kami.