Teknik evasion canggih yang menggabungkan Afterimage dengan serangan balik yang segera. Pengguna menghindari serangan yang datang dan langsung membalas sebelum penyerang dapat pulih.
Wild Sense adalah versi yang ditingkatkan dari Zanzōken yang menambahkan komponen ofensif pada evasion murni. Ketika serangan lawan terhubung dengan pengguna, itu menembus afterimage sementara pejuang sebenarnya telah menempatkan kembali dirinya di belakang atau di samping penyerang. Berbeda dengan Afterimage standar, yang murni defensif, Wild Sense mencakup tindak lanjut segera: pukulan, tendangan, atau serangan fisik lainnya yang disampaikan sebelum lawan dapat bereaksi terhadap penghindaran.
Teknik ini bekerja melawan serangan fisik dan yang berbasis energi. Ini dapat diblokir atau dihindari jika lawan menentukan waktu reaksi mereka dengan benar, tetapi dalam praktiknya, kecepatan serangan balik membuat ini sangat sulit.
Goku menggunakan Wild Sense secara teratur sepanjang Dragon Ball Z. Penggunaan pertama yang terkenal datang selama pertempuran melawan Kapten Ginyu di Namek, dan dia menggunakannya lagi melawan Frieza dalam pertemuan awal mereka dan pertempuran Namek yang menentukan nasib. Sebagai Super Saiyan, Goku menggunakannya untuk menghindari Death Beams Frieza. Selama Cell Games, Goku menggunakannya dua kali melawan Cell, dan Gohan menggunakannya berkali-kali juga.
Piccolo mendemonstrasikan teknik tersebut melawan Android 17 di Tropical Islands, menciptakan afterimage yang serangan 17 menembus sebelum menghantam android ke dalam formasi batu. Di Dragon Ball GT, Vegeta menggunakannya selama pertempurannya melawan Super 17. Beerus menggunakan versinya sendiri dari serangan balik melawan Android 18 selama Battle of Gods, dan Broly menggunakannya di Broly - Kedatangan Kedua untuk bermanuver mengalahkan Goten dan Trunks.

Tidak ada wanita di Namek. Itu bukan sebuah kelalaian, itu murni biologi. Alasan kami memberikan Piccolo satu-satunya hal yang mustahil bagi spesiesnya, dan kenapa genrenya harus trap soul....

Dragon Ball memberi kita seorang tokoh utama tanpa masa lalu dan internet memberinya nama John Dragon Ball. Jadi, kami membuatkan seseorang untuk diajaknya bicara....
Wild Sense patut diperhatikan secara retrospektif sebagai pendahulu konsep yang kemudian akan menjadi Ultra Instinct. Gagasan menghindari serangan secara refleksif dan membalas dalam gerakan yang sama pada dasarnya adalah apa yang dilakukan Autonomous Ultra Instinct, hanya ditingkatkan ke tingkat ilahi. Wild Sense memerlukan usaha sadar dan penentuan waktu dalam sepersekian detik. Ultra Instinct melakukan hal yang sama secara otomatis. Melihat Wild Sense melalui lensa itu, menjadi jelas bahwa benih teknik terakhir Goku ditanam jauh kembali di saga awal Dragon Ball Z.
Wild Sense adalah versi yang ditingkatkan dari Teknik Afterimage yang menambahkan komponen ofensif ke penghindaran murni. Ketika serangan lawan terhubung dengan pengguna, itu melewati gambar sisa sementara petarung yang sebenarnya telah memposisikan ulang dirinya di belakang atau di samping penyerang. Tidak seperti Afterimage standar, yang murni defensif, Wild Sense mencakup pukulan lanjutan segera, tendangan, atau serangan fisik lainnya sebelum lawan dapat bereaksi.
Teknik Afterimage murni defensif, meninggalkan gambar hantu saat pengguna menghindar. Wild Sense adalah versi yang ditingkatkan yang menambahkan serangan balik langsung ke penghindaran, memberikan pukulan sebelum lawan dapat pulih dari kegagalan serangannya. Afterimage mengeluarkan Anda dari bahaya; Wild Sense mengeluarkan Anda dari bahaya dan mendaratkan pukulan saat melaluinya.
Goku sering menggunakan Wild Sense di seluruh Dragon Ball Z, termasuk saat melawan Kapten Ginyu di Namek dan saat melawan Frieza di pertemuan awal serta pertempuran klimaks mereka di Namek. Piccolo menunjukkan teknik ini saat melawan Android 17 di Kepulauan Tropis, Vegeta menggunakannya dalam Dragon Ball GT saat melawan Super 17, Beerus menggunakan versinya sendiri melawan Android 18 selama Battle of Gods, dan Broly menggunakannya di Broly, Second Coming. Gohan juga menggunakannya berkali-kali selama Cell Games.
Ya, Wild Sense adalah pendahulu konsep yang nantinya akan menjadi Ultra Instinct. Gagasan menghindari serangan secara refleks dan menyerang balik dalam gerakan yang sama pada dasarnya adalah apa yang dilakukan Autonomous Ultra Instinct, hanya saja ditingkatkan ke tingkat ilahi. Wild Sense membutuhkan upaya sadar dan waktu sepersekian detik, sementara Ultra Instinct melakukan hal yang sama secara otomatis.
Wild Sense dalam Dragon Ball: Sparking Zero berfungsi sebagai serangan balik defensif yang memungkinkan pengguna menghindari serangan yang masuk dan segera membalas, mencerminkan deskripsi gerakan di sumber wiki. Implementasi permainan video ini mempertahankan perbedaannya dari Afterimage murni, karena Wild Sense memasangkan penghindaran dengan serangan balik sementara Afterimage hanya menangani hindaran.
Ingin tahu lebih banyak tentang Indra Liar? Dragon Ball Wiki di Fandom memiliki halaman khusus dengan catatan komunitas.
Lihat di FandomKonten ini adalah tulisan asli oleh Daddy Jim Headquarters berdasarkan seri anime Dragon Ball, manga, dan materi resmi. Referensi episode dan bab dicantumkan jika tersedia.
Pemegang hak
Seluruh hak dimiliki oleh pemegang hak masing-masing.
Gambar karakter dan adegan di situs ini adalah karya seni asli oleh Daddy Jim Headquarters, bukan tangkapan layar atau gambar berlisensi. Cover art resmi digunakan pada tiga jenis halaman untuk komentar editorial:
Telusuri panduan episode kami:
Daddy Jim Headquarters memelihara ensiklopedia ini. Jika kamu menemukan kesalahan, masalah terjemahan, atau sesuatu yang tampak tidak benar, beri tahu kami.