
Il 133º capitolo di Blue Lock vede il caos di Baro propagarsi per il campo. La sua irruzione trascina Yukimiya nello Stato di Flow per un tagliente tiro a giro, solo che Aiku raggiunge a sua volta il Flow e compie un salvataggio all'ultimo istante.
Mentre Baro si allarga verso la linea laterale e salta completamente Hayate, Darai lo prende in consegna e lo valuta come una strana scheggia impazzita. Baro lancia uno sguardo all'interno verso Isagi e Rin, il che spinge Darai a prepararsi a un passaggio prima di scartare l'idea, dato che Baro raramente cede il pallone e l'angolo di tiro sembra disperato. Quando Isagi chiama palla, Darai decide di non allargarsi finché Baro non lo costringerà. Baro accelera, si sposta ancora più largo e risponde al secondo richiamo di Isagi non con un passaggio ma con un chop dribbling interno che lascia Darai piantato sul posto. Invitato a smettere di giocherellare e a liberarsi del pallone, Baro ringhia che non passerà mai e intende divorare sia Isagi sia l'intera partita. Poi scaglia un feroce tiro di sinistro che si schianta sul palo. Nagi lo deride, Hayate nota lo scompiglio che sta causando e Isagi chiama la seconda palla vagante.
Yukimiya raccoglie il rimbalzo con Neru addosso e riconosce che Baro ha spezzato la forma dell'Under 20, aprendo una finestra per costruire la finalizzazione ideale. Scivolando nello Stato di Flow, traccia il suo percorso, finta a sinistra per attirare Neru, poi lo supera con uno scatto a destra. Ancora senza spazio per tirare, sfrutta lo spazio insolito creato dal caos di Baro e passa a una La Croqueta a piena velocità, infilandosi tra compagni e difensori come un ago in uno stile che Neru riconosce dal calcio di strada. Yukimiya fa velo su Hayate per costruirsi un'occasione perfetta, ma Nio si avvicina e lo costringe ad abbandonarla. Rifiutando di farsi prendere dal panico, lascia che il suo Flow lo guidi verso la successiva migliore opzione e disegna il suo miglior tiro a giro tra Neru e Nio, piegandolo con forza a sinistra invece che verso l'angolo atteso.
Entrambi i difensori sono sbalorditi e Yukimiya è certo del gol, ma Aiku irrompe da destra all'ultimo istante per respingere il tiro di testa. Yukimiya non riesce a capire come Aiku, arrivando dal suo lato cieco, sia giunto nel punto esatto senza alcuna garanzia di successo, dato che il suo gioco abituale si basa sul leggere prima l'azione piuttosto che sull'azzardo. Aiku stesso si sente quasi fuori di sé, percependo con tutto il corpo il punto più vitale della difesa mentre insegue il pallone e salta per spazzarlo. Yukimiya riconosce che anche Aiku ha raggiunto lo Stato di Flow e il suo rivale assapora il momento tanto atteso.
Baro smantella di fatto la linea difensiva del Giappone Under 20 ma vede il suo tiro fallire. Yukimiya raggiunge lo Stato di Flow in risposta al caos, taglia attraverso la difesa e scatena il suo miglior tiro a giro, solo per vedere Aiku intercettare all'ultimo secondo e raggiungere a sua volta lo Stato di Flow.
Nel Capitolo 133 di Blue Lock, "Extreme Focus", il dribbling caotico di Baro manda in crisi la linea difensiva del Giappone U-20, il che trascina Yukimiya nel Flow State per un tiro gyro tagliente che Aiku riesce a malapena a neutralizzare raggiungendo a sua volta il Flow State.
Il dribbling caotico di Baro costringe Darai a uscire di posizione e spezza la struttura difensiva del Giappone U-20, e quando il suo tiro rimbalza sul palo, si apre una rara occasione che Yukimiya sfrutta per attaccare.
Dopo essere entrato nel Flow State, Yukimiya finta per attirare Neru fuori posizione, lo supera con una mossa La Croqueta a tutta velocità, blocca Hayate con il corpo e poi calcia un potente tiro a giro tra Neru e Nio.
Aiku ferma il tiro gyro di Yukimiya piombando da destra all'ultimo istante e respingendo il pallone di testa, arrivando nel punto esatto nonostante il tiro provenga dal lato cieco di Yukimiya.
La parata all'ultimo secondo di Aiku rivela che anche lui ha raggiunto il Flow State, percependo il punto più vitale della difesa con tutto il corpo anziché affidarsi al suo solito metodo di lettura anticipata del gioco.
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