
Solo in una camera sigillata, Isagi capisce che la prima fase è una spietata prova di gol in solitaria difesa da un portiere olografico. L'obiettivo impossibile di cento gol metterà alla prova se riuscirà a vincere con il solo proprio talento.
In piedi al centro della stanza rivestita di pannelli, Isagi riflette sull'ologramma finché le pareti non formano una rete da calcio e la sagoma proiettata sul pavimento inizia a restringersi intorno a lui. Capisce che la camera simula un attaccante piazzato davanti a un portiere, tenuto a segnare più e più volte senza uscire dalla zona delimitata. Il suo primo tentativo viene respinto dall'ologramma, e si stupisce che nessuno studente liceale normale potrebbe parare tiri del genere. Uno schermo in alto chiarisce il compito: cento gol in meno di novanta minuti per superare la fase, una prova concepita per mettere a nudo l'ego di ogni giocatore in un duello davanti alla porta e la necessità di un'arma autentica.
Quando un pannello rilascia un pallone, Isagi ne legge velocità e traiettoria, si sposta con economia fino al punto di caduta e insacca con un tiro diretto. Raggiunge trenta gol in pochi minuti, ancora settanta per arrivare al traguardo con circa settantadue minuti rimanenti, quando ologrammi aggiuntivi appaiono per simulare una folla di difensori. Il suo successivo tentativo diretto fallisce, e nota che la difficoltà è aumentata vertiginosamente. Dalla sala di controllo, Ego spiega la tecnologia ad Anri: un chip microsensore all'interno di ogni pallone innesca una reazione fisica ogni volta che l'ologramma registra un contatto, un sistema che chiama tecnologia sportiva olografica. Anri si preoccupa che il progetto abbia esaurito i fondi, ed Ego le intima di tacere.
Ego presenta la fase come una resa dei conti per tutti coloro che sono avanzati. Mentre la Prima Selezione permetteva ai giocatori di appoggiarsi a compagni forti, questa prova esige capacità individuali, e chi è dipeso dagli altri soffrirà. I giocatori capaci di trasformare il loro zero in uno, dice, lo useranno per affinare il proprio talento e crescere come attaccanti di livello superiore. Tornato nella camera, Isagi decide che questo è il momento in cui evolverà.
L'ologramma di Blue Lock Man si rivela essere il portiere della fase, e Isagi comprende di dover segnare cento gol in novanta minuti usando solo le proprie capacità. Ologrammi aggiuntivi che simulano difensori aumentano bruscamente la difficoltà dopo che ne ha raggiunti trenta. Ego spiega la tecnologia basata su sensori e presenta la fase come un filtro che separa i giocatori dipendenti dalla squadra da quelli egoisti.
Reso come Buru Rokku Man, questo capitolo di ventidue pagine apre il Volume 6 all'interno dell'Arco della Seconda Selezione ed è adattato nell'Episodio 12. Segue il Capitolo 40 e precede il Capitolo 42.
Il Blue Lock Man è il portiere olografico che difende la porta nella prima fase della Seconda Selezione, un avversario che reagisce a un chip microsensore all'interno di ogni pallone per parare i tiri e sfidare ogni giocatore a segnare da solo.
Nel Capitolo 41, Isagi scopre di dover segnare cento gol contro l'ologramma del Blue Lock Man in meno di novanta minuti, usando solo le proprie abilità senza alcun compagno di squadra ad aiutarlo.
Dopo che Isagi raggiunge i trenta gol, compaiono ologrammi aggiuntivi per simulare una folla di difensori, aumentando bruscamente la difficoltà della prova e facendo fallire il suo successivo tentativo diretto.
Ego dice ad Anri che ogni pallone contiene un chip microsensore che innesca una reazione fisica ogni volta che l'ologramma registra un contatto, un sistema che definisce tecnologia sportiva olografica.
Ego presenta la fase come un test che separa i giocatori che hanno fatto affidamento su compagni forti durante la Prima Selezione da quelli dotati di autentico talento individuale, spingendo ogni giocatore ad affinare le proprie capacità o a rivelarsi dipendente dalla squadra.
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