
Il centottantaseiesimo capitolo di Jujutsu Kaisen, parte 5 all’interno della corsa alla Colonia n. 2 di Tokyo, dà il via allo scontro tra Kinji Hakari e Hajime Kashimo, mentre l’allievo prediletto di Gojo svela il nucleo auto-rigenerante del suo dominio jackpot.
Caricato da un dominio jackpot, Hakari si scaglia contro Kashimo. Affrontare uno degli allievi più promettenti di Satoru Gojo entusiasma il vecchio stregone, mentre Hakari mostra finalmente di cosa è davvero capace.
Ispirato dall’energia maledetta, Hakari avanza per liberare Panda; il suo gancio destro colpisce con una forza tale da strappare il bastone dalle mani di Kashimo e scaraventarlo attraverso pile di container. Senza concedergli alcuna ripresa, lo incalza con un calcio aereo in discesa e un successivo calcio laterale che sfiora appena il naso dell’avversario, ma spacca comunque una cassa e la fa rovesciare. La protezione elettrificata attorno a Kashimo provoca a malapena un leggero formicolio contro la potenza bruta di Hakari, un effetto che impressiona l’anziano al punto da chiedergli chi sia. I due si scambiano i nomi, e Hakari comprende che si tratta proprio del giocatore da cento punti che stava cercando. Stabiliscono una scommessa: lui vuole i punti, mentre Kashimo vuole qualsiasi informazione Hakari possa fornirgli su Sukuna.
Un improvviso picco di energia dal jackpot distoglie l’attenzione di Hakari, e Kashimo ne approfitta per infliggergli una raffica di colpi, salvo poi restare deluso quando il suo bersaglio non oppone alcuna resistenza. Mentre Kashimo lo ammonisce di non deluderlo, lo studente del Liceo di Jujutsu gli taglia la parola con un secco destro che gli spezza la mascella, lanciandolo in aria, mettendolo in posa e aggiungendo poi un ginocchiata aerea che suscita persino un elogio a denti stretti. Kashimo afferra la gamba che ha sferrato la ginocchiata e risponde con un gomito rotante, ma Hakari regge l’urto e rompe la presa facendo cedere il terreno sotto di loro. Una volta caricato, Kashimo sprigiona la stessa folgore che aveva messo fuori combattimento Panda; Hakari schiva il colpo diretto alla testa, ma l’esplosione gli strappa letteralmente il braccio.
Convinto che il nemico non possa riprendersi in tempo, Kashimo si precipita all’attacco, solo per incassare prima un calcio e poi un pugno sferrato proprio dal braccio appena reciso. Lo attribuisce a una tecnica maledetta inversa, ma Hakari non ha mai studiato nulla del genere; l’infinita energia maledetta proveniente dal jackpot lo guarisce da sola. Nel corso di quattro minuti e undici secondi, esattamente la durata di Admiring You, il tema legato a Private Pure Love Train, ucciderlo diventa praticamente impossibile. Quando quella finestra si chiude, la sua tecnica e l’energia si resettano, permettendogli di riaprire istantaneamente il dominio. Finché il jackpot continua a manifestarsi, il ciclo di immortalità e espansione del dominio prosegue senza fine.

Internet ha trovato un glitch dei soldi infiniti. Anche Yamcha. Un brano R&B morbido sui soldi più facili del mondo di Dragon Ball e sull'unico uomo che continua a pagarli....

La trasformazione che tutti conoscono, la domanda successiva che nessuno voleva toccare. Perché abbiamo fatto un pezzo R&B morbido sul bagliore dorato di cui Dragon Ball non parla mai....
Il capitolo 186, Colonia di Tokyo n. 2, Parte 5, dà inizio alla zuffa tra Kinji Hakari e Hajime Kashimo, con Hakari che libera Panda e svela il nucleo auto-rigenerante del suo dominio jackpot.
Nel capitolo 186, Kashimo presume che Hakari utilizzi la tecnica maledetta inversa, ma Hakari non l’ha mai studiata; l’energia maledetta senza limiti proveniente dal suo dominio jackpot ripara da sola le sue ferite.
Il capitolo 186 spiega che la finestra di invulnerabilità di Hakari si estende per quattro minuti e undici secondi, esattamente la durata di Admiring You, il tema legato al suo dominio Private Pure Love Train.
Il capitolo 186 mostra il dominio di Hakari, Idle Death Gamble, che in modalità jackpot gli conferisce energia maledetta illimitata, guarigione automatica e la capacità di riaprire istantaneamente il dominio, creando un ciclo infinito di immortalità.
Nel capitolo 186 Hakari affronta Hajime Kashimo, il giocatore da cento punti che stava cercando; i due si scambiano nomi e stabiliscono una scommessa su punti e informazioni riguardanti Sukuna.
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