
Con il titolo Klabautermann, questo capitolo spinge Usopp ad accettare che la Going Merry non navigherà mai più, mentre Franky ne squarcia lo scafo e dà un nome allo spirito della nave che Usopp aveva intravisto a Skypiea.
Franky dichiara la sua intenzione di smantellare la Going Merry, lasciando l'intero nascondiglio sgomento. La sua giustificazione, dice, viene direttamente da Usopp stesso: il ragazzo desidera tornare a casa piuttosto che morire aggrappato a un vascello ormai finito. Lo scopo di qualsiasi barca, sostiene Franky, è trasportare chi è a bordo da una terra all'altra, e la Merry ha perso la capacità di farlo.
Quando Franky inizia a fare a pezzi la nave, Usopp si getta su di lui per fermarlo e fallisce, così Franky lo scaraventa sott'acqua per fargli affrontare direttamente il relitto. Sotto la superficie, la chiglia distrutta non lascia a Usopp alcun modo di nascondersi dalla verità. Riemerge e riprende ostinatamente il suo lavoro di rattoppo mentre Mozu e Kiwi, con il cuore spezzato, osservano. Alla fine ammette di aver capito da tempo che la Merry non può più viaggiare, e descrive la notte di Skypiea in cui vide un fantasma riparare la nave, una presenza che ritenne essere l'anima stessa del vascello.
Franky dà un nome a quella figura: un Klabautermann, una fata leggendaria che si insedia a bordo di una nave amata e ne rappresenta quasi la forma vivente. Tale spirito, spiega, aiuta in molti modi silenziosi, soprattutto avvisando l'equipaggio nel momento in cui la nave affronta un pericolo. Proprio mentre il discorso si conclude, si sentono colpi alla porta, e il CP9 ha trovato il nascondiglio.
Il capitolo si colloca all'interno dell'Arco di Water 7. La gag di copertina dell'Animal Theater mostra Nami che gestisce un chiosco di toelettatura per cani, acconciando un cane con uno chignon da nonna e un altro con un pompadour mentre un terrier in preda al panico attende il suo turno. L'episodio segna il momento in cui Usopp accetta che la Merry è irrecuperabile e introduce il Klabautermann che spiega la sua visione precedente.
Un Klabautermann è descritto nel Capitolo 351 come una fata leggendaria che si stabilisce a bordo di una nave amata e diventa qualcosa di vicino al suo spirito vivente, aiutando principalmente l'equipaggio avvertendolo nell'istante in cui la nave è in pericolo.
Franky spiega che la figura spettrale che Usopp vide una volta riparare la Going Merry a Skypiea era un Klabautermann, uno spirito che rappresenta qualcosa di vicino alla forma vivente stessa della nave.
Franky sostiene che lo scopo di una nave è trasportare la sua ciurma da un luogo all'altro e, poiché la Going Merry ha perso tale capacità, smantellarla per recuperarne i pezzi è l'unica opzione ragionevole.
Quando Usopp cerca di fermarlo, Franky getta Usopp sott'acqua per fargli vedere direttamente la chiglia distrutta, non lasciandogli alcun modo di nascondersi dalla verità sui danni della nave.
Il capitolo si conclude con qualcuno che bussa alla porta del nascondiglio, rivelando che il CP9 ha rintracciato la posizione di Franky.
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