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Battaglia nello spazio demoniaco: la scommessa delle Guerriere Sailor

EpisodioS3Ep. 118

Il tentativo di Mimete di creare un Daimon alle spalle del Professore fallisce clamorosamente, deformando la sua casa in una contorta dimensione tascabile. Con Hotaru e Chibiusa intrappolate all'interno, le guerriere devono farsi strada giocando una serie mortale di partite per raggiungerle.

Numero della stagione: 3
Data di trasmissione giapponese: 17 dicembre 1994
Data di trasmissione negli USA: 20 luglio 2000
Regista: Noriyo Sasaki
Scrittore: Katsuyuki Sumizawa
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Riassunto

Sperando di creare un suo Daimon, Mimete prende in prestito senza permesso l'attrezzatura del Professore. L'esperimento fallisce e squarcia una dimensione alternativa all'interno della sua casa. Poiché Hotaru e Chibiusa si trovano lì per caso, Usagi e le altre si precipitano dentro per tirarle fuori, scontrandosi frontalmente con il mostro U-Ikasaman.

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Eventi chiave

Il Daimon U-Ikasaman costringe le guerriere a una serie di giochi invece di uno scontro diretto. Makoto affronta la roulette, Rei gioca a Jenga, Ami si cimenta con gli scacchi, Usagi e Minako si misurano con un gioco di corse del Game Center Crown e Chibiusa fa coppia con Hotaru a Old Maid. Le sconfitte sigillano molte di loro all'interno di carte da gioco.

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Note

Le ragazze finiscono intrappolate in carte specifiche: il Re di Quadri per Makoto, l'Asso di Picche per Rei, il Fante di Fiori per Minako e l'Asso di Cuori per Usagi. Un breve errore di continuità verso la fine mostra Hotaru sulla schiena di Jupiter in un'inquadratura e tra le sue braccia in quella successiva.

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Domande frequenti

Perché l'esperimento di Mimete trasforma la casa del Professore in uno spazio demoniaco?

Mimete spera di creare un Daimon tutto suo e prende in prestito senza permesso l'attrezzatura del Professore. L'esperimento fallisce e squarcia un regno alternativo all'interno della sua casa, intrappolandovi Hotaru e Chibiusa.

A quali giochi il Daimon U-Ikasaman costringe le Sailor Guardians a giocare?

U-Ikasaman costringe le guerriere a una serie di giochi invece di uno scontro diretto: Makoto affronta la roulette, Rei gioca a Jenga, Ami si cimenta negli scacchi, Usagi e Minako si misurano con un cabinato da corsa del Game Center Crown e Chibiusa fa coppia con Hotaru a Old Maid.

Cosa succede alle guerriere che perdono le loro partite in questo episodio?

Perdere una partita sigilla le guerriere all'interno di specifiche carte da gioco: Makoto finisce nel Re di Quadri, Rei nell'Asso di Picche, Minako nel Fante di Fiori e Usagi nell'Asso di Cuori.

Chi è intrappolato insieme a Chibiusa nella casa deformata del Professor?

Hotaru è intrappolata con Chibiusa quando il fallito esperimento di Mimete con il Daimon squarcia lo spazio demoniaco all'interno della casa del Professor.

Quale errore di continuità appare verso la fine dell'episodio?

Un breve errore di animazione mostra Hotaru aggrappata alla schiena di Sailor Jupiter in un'inquadratura e poi cullata tra le sue braccia nell'inquadratura immediatamente successiva.

Fonti e informazioni

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