戻る

和田丈嗣

監督

和田丈嗣はProduction I.Gのプロデューサーであり、同社の子会社で『進撃の巨人』アニメの第1〜3シーズンを手がけたWIT STUDIOの代表取締役社長を務めている。

役割: プロデューサー
国籍: 日本
制作: WIT STUDIO
文字サイズ

『進撃の巨人』での役柄

和田は、親会社Production I.Gのもとで自身が社長を務める制作会社WIT STUDIOが『進撃の巨人』を手がけていた時期にプロデューサーを務めた。WIT STUDIOはTVアニメの最初の3シーズンを担当し、その後制作は完結編となるThe Final SeasonでMAPPAへと引き継がれた。和田のスタジオ指揮は、彼をこの10年で最も大ヒットしたアニメ作品のひとつの中心へと位置づけた。

文字サイズ

来歴と主な出演作

Production I.GおよびWIT STUDIOにおける和田のその他のプロデュース作品には、『ギルティクラウン』や『PSYCHO-PASS サイコパス』がある。2020年にはProduction I.G本体の常務取締役に昇格し、WIT STUDIOを超えて親会社全体の幅広いアニメ制作へと役割を広げた。

このリソースをシェア

よくある質問

和田丈嗣とは誰か?

和田丈嗣はProduction I.Gのアニメプロデューサーであり、同社の子会社で『進撃の巨人』のアニメ第1期から第3期を手掛けたWIT STUDIOの代表取締役社長を務めている。

和田丈嗣と『進撃の巨人』にはどのような関わりがありますか?

和田丈嗣は、WIT STUDIOがアニメ『進撃の巨人』を制作していた期間にプロデューサーを務めました。WIT STUDIOはテレビアニメの第1期から第3期までを手掛け、完結編となる The Final Season からは制作がMAPPAへ移行しました。

和田丈嗣がプロデュースした他のアニメ作品は何ですか?

和田がProduction I.GおよびWIT STUDIOでプロデュースを手がけた他の作品には、『ギルティクラウン』や『PSYCHO-PASS サイコパス』などがある。

Production I.Gにおける和田丈嗣の役割は何か?

2020年に和田はProduction I.Gの副社長に昇進し、WIT STUDIOにとどまらず、親会社が手掛ける幅広いアニメ作品群へと自身の役割を広げた。

和田丈嗣はいつ生まれましたか?

日本のプロデューサーである和田丈嗣は1978年に生まれました。

出典・情報

本記事はダディ・ジム・アニメが『進撃の巨人』のアニメ、漫画、および公式資料に基づいて独自に執筆したものです。『進撃の巨人』の原作は諫山創、出版は講談社、アニメーション制作はMAPPA、ウィットスタジオです。『進撃の巨人』および登場キャラクターの権利はすべて各権利者に帰属します。話数や章の出典は該当箇所に明記しています。

権利者

すべての権利は各権利者に帰属します。

このサイトのキャラクターおよびシーンの画像はダディ・ジム・アニメによるオリジナル作品であり、スクリーンショットやライセンス画像ではありません。公式カバーアートは編集上のコメント目的で3種類のページに使用されています。

  • 映画ページ: 劇場ポスターおよびキービジュアル。著作権表示はMAPPA、ウィットスタジオおよび講談社。
  • ゲームページ: 公式パッケージアート。著作権表示は各ゲームの発売元。
  • マンガ話ページ: 単行本の表紙。著作権表示は講談社および諫山創。
  • ライセンス画像: 作者、声優、制作スタッフなど実在の人物の写真は、権利者もしくは各ストック提供元からのライセンス、または編集目的での利用を認める公開ライセンスの条件に基づいて使用しています。これらの画像はライセンスされた形式のまま掲載され、権利は各所有者に帰属します。
  • 例外について: 上記の方針には、個々の項目において限定的な例外が適用される場合があります。例外が適用される場合は、該当する出典表記とあわせて当該項目に明記します。権利者の方は表記についていつでもご連絡いただければ、速やかに確認いたします。

このウィキの精度向上にご協力ください

ダディ・ジム・アニメはこの百科事典を管理しています。誤り、翻訳の問題、おかしいと思う点がございましたらお知らせください。