だるまさんがころんだは、京楽春水の始解・花天狂骨に織り込まれた致死的なゲームの一つである。赤信号青信号に似た日本の子供の遊びをモデルに、校庭の凍りつきゲームを、不注意な動きが命を奪う勝負にねじ曲げたものだ。
この技は、それが働く軌跡以外に見るべきものはほとんどない。戦闘員が『鬼』とされたら、攻撃によって残された霊圧の残る道が残り、もう一方の戦士がその道を辿って近づく。
このゲームが能力全体の性格を与える。それは子供の遊び『だるまさんがころんだ』そのものを再現し、『鬼』に選ばれた者が目を覆い、フレーズを唱え、それから振り返ってまだ動いている者を捕まえる。リジェ・バロは後に同じ遊びをスペイン語名のチョコラテ・イングレスとして認識する。
三つのルールが勝負を支配する。『鬼』とされたプレイヤーは参加者全員の視界に留まらなければならない。その視線の下で動いているのが見つかった者はアウトで、この致死版ではアウトは死を意味する。挑戦者は、その目が自分に落ちる前に『鬼』プレイヤーに触れることで勝利する。実際には、『鬼』とされた戦士は露出し静止したままで、相手が霊圧の軌跡を這い、目が戻る前に到達して攻撃しようと努める。
だるまさんがころんだは「達磨さんが転んだ」と訳され、京楽春水の始解である花天狂骨に組み込まれた致死的なゲームの一つに名付けられている。
だるまさんがころんだでは、鬼に指定された戦士は目を覆いながらフレーズを唱え、完全に視界に入り静止していなければならず、挑戦者は動いているところを見つかるとアウト、つまり殺されるが、見つかる前に鬼に触れると勝利する。
だるまさんがころんだは京楽春水の始解・花天狂骨に織り込まれた死のゲームの一つで、子供の凍りつき遊びを生死をかけた勝負に変えます。
この技自体は、タグ付けされた戦闘員が残す霊圧の残る軌跡以外は不可視であり、もう一方の戦闘員がそれを辿って距離を詰めます。
リジェ・バロは後に京楽春水の技に対峙した際、同じ子供の遊びをスペイン語名のチョコラテ・イングレスとして認識する。
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