戻る

待望の……更木剣八登場!

エピソード 244

ブリーチ第244話、斬魄刀異聞篇のアニメオリジナル章で、更木剣八が戦場に突入する。彼は反逆の霊・侘助を砕き、朽木白哉に狙いを定め、阿散井弓親は自身の斬魄刀・瑠璃色孔雀を克服しようと苦闘する。

ストーリーアーク: 斬魄刀異聞篇
日本放送日: 2009年11月3日
英語版放送日: 2012年3月11日
オープニングテーマ: アニマロッサ
エンディングテーマ: 桜人
文字サイズ

あらすじ

霊圧の柱が噴き上がり、更木剣八がようやく到着する。彼は流魂街での虚狩りから戻る途中でひどく迷っていた。反逆の霊・侘助が斬りかかると、剣八は刃を受け止め、鈍いと切り捨て、一太刀で倒して刀の姿に戻す。砕蜂は、持ち主以外に斬られた霊は生き残れないと説明する。霊と死神の絆は第三者を許さないからだ。

剣八は最強の者を求め、朽木白哉を選ぶ。千本桜は主を守るために卍解を解放するが、剣八は眼帯を外し生の霊圧で刃の花びらを散らし、周囲の建物を平らにする。一方、瑠璃色孔雀は阿散井弓親を煽り、二人は同じ虚栄の美意識家であり、弓親は他人の評価を恐れて真の力を隠していると主張する。弓親は吸い取る蔓から逃れ、鬼道系の始解を明かさず、自身の美意識で勝つと決意する。

瑠璃色孔雀を自身の解放なしで戦わせるよう誘い、弓親は這縄で霊の蔓を縛り、背後から打って倒し、同じ頑固な過信を共有していたから勝てただけだと認める。剣八と白哉が激しい打撃を交わす中、剣八は白哉の刀を受け止め、ついに追い詰めたと豪語し、傷ついた白哉は冷たく次の衝突で剣八の命が失われると警告するが、それは熱望する隊長を喜ばせるだけだった。

文字サイズ

主な出来事

剣八は迷った末に到着し、反逆の霊・侘助を一太刀で破壊する。砕蜂は外部者に斬られた霊がなぜ耐えられないかを説明する。剣八は霊圧で千本桜の卍解を散らし、白哉を狙う。瑠璃色孔雀は弓親の隠された力を嘲り、弓親は自らを解放して真の始解を明かさない。弓親は這縄と機転で瑠璃色孔雀を倒す。剣八と白哉の決闘は死闘へとエスカレートする。

文字サイズ

注釈

このアニメオリジナル話には原作章がなく、斬魄刀異聞篇に属し、第244話として放送され、オープニングはAnima Rossa、エンディングはSakurabito。締めの死神図鑑コーナーでは、厳霊丸が天譴に瓦礫に埋めてもらい通りすがりの敵を待ち伏せしようとするが、翌日まで無駄に待ち続ける。物語は一護、砕蜂、雀蜂が関わる並行した小競り合いにも触れる。

このリソースをシェア

よくある質問

剣八はどのエピソードに登場するか?

アニメオリジナルエピソード『待望の……剣八登場!』、BLEACH第244話で、更木剣八は流魂街での虚狩りから帰還中に迷子になった後、斬魄刀の反乱に突入する。彼は反逆した精霊侘助を一撃で粉砕し、朽木白哉に狙いを定める。

なぜ斬魄刀の霊は持ち主以外に斬られると生き残れないのか?

このエピソードで砕蜂は、持ち主以外の者に斬られた霊は生き残れないと説明する。霊と死神の絆は第三者を許さないからである。これが、剣八が侘助を倒した後に侘助が刀の形に戻される理由である。

剣八は千本桜の卍解にどう対処するのか?

千本桜が朽木白哉を守るために卍解を解放したとき、更木剣八は眼帯を外し、生の霊圧で刃の花びらを散らし、周囲の建物を平らにする。

弓親はどのように瑠璃色孔雀を倒すのか?

この話で、綾瀬川弓親は鬼道系の始解を明かさず、代わりに瑠璃色孔雀を自身の解放なしで戦うよう誘い込む。縛縄で霊の蔓を縛り、背後から攻撃し、同じ頑固な過信を共有しているからこそ勝てたと認める。

このエピソードで更木剣八と朽木白哉の決闘はどう終わるか?

更木剣八と朽木白哉が激しい攻撃を交わす中、剣八は白哉の剣を掴み、ついに追い詰めたと自慢する。負傷した白哉は冷たく、もう一度ぶつかれば剣八の命が危ういと警告するが、それは熱意ある隊長を喜ばせるだけで、死闘への布石となる。

出典・情報

待望の……更木剣八登場!についてもっと知りたいですか?Fandom内の『ブリーチ』ウィキには、コミュニティノート付きの専用ページがあります。

Fandomで見る

このコンテンツはダディ・ジム本部による、『ブリーチ』のアニメシリーズ、漫画、および公式資料に基づいたオリジナルの文章です。該当する場合、エピソードや話数の出典を明記しています。

権利者

すべての権利は各権利者に帰属します。

このサイトのキャラクターおよびシーンの画像はダディ・ジム本部によるオリジナル作品であり、スクリーンショットやライセンス画像ではありません。公式カバーアートは編集上のコメント目的で3種類のページに使用されています。

  • 映画ページ: 劇場ポスターやキービジュアルは、スタジオぴえろおよび製作委員会のクレジットです。
  • ゲームページ: 『ブリーチ』の家庭用ゲームおよびスマートフォン向けゲームの公式パッケージアートは、バンダイナムコおよび他の発売元のクレジットです。
  • マンガ話ページ: ジャンプ・コミックスの単行本カバーは、集英社および久保帯人のクレジットです。

このウィキの精度向上にご協力ください

ダディ・ジム本部はこの百科事典を管理しています。誤り、翻訳の問題、おかしいと思う点がございましたらお知らせください。