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Dragon Ball: Daimaō Fukkatsu cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball: Daimaō Fukkatsu

ゲーム

『ドラゴンボール 大魔王復活』は、1988年8月12日にバンダイから日本国内専用としてファミリーコンピュータ向けにリリースされたロールプレイングゲームである。ファミコン向けドラゴンボールゲームとしては2作目にあたる。

Genre: RPG/Card Battle
Publisher: Bandai
Release Year: 1988
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ゲームプレイ

『ドラゴンボール 大魔王復活』は、1988年8月12日にバンダイから日本国内専用でファミコン向けにリリースされたロールプレイングゲームである。同プラットフォーム向けドラゴンボールゲームとしては2作目であり、ドラゴンボールシリーズ初のRPGでもある。本作はボードスタイルのマップを採用しており、悟空は運命カードを引くことでマップを移動する。各カードは異なる結果をもたらす:ピッコロ大魔王カードは敵との遭遇を引き起こし、神龍カードは体力回復や仲間の強化を行い、占いババカードはランダムイベントを発生させる。パスワードシステムにより、プレイヤーの進行状況をセッション間で保存できる。

戦闘はカードベースのシステムで処理され、悟空と敵の両方にバトルカードが配られる。プレイヤーは順番にカードをめくり、カードの種類とめくる順序の組み合わせによって攻撃結果が決定され、カード表示の上部パネルにアニメーションで表示される。攻撃カードは漢字によってパンチ、キック、コンボ、如意棒、必殺技、逃げる、ランダム攻撃に分類される。スターカードは悟空のマップ上の移動を制御し、漢字ナンバーカードは防御機能を果たす。悟空の必殺技は使用を重ねるごとに強化され、じゃんけんやかめはめ波から始まり、ゲームの進行に伴ってより強力なバージョンへと進化する。

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ストーリー

『大魔王復活』はピッコロ大魔王編を再現しているが、原作からいくつか重要な逸脱がある。クリリンは天下一武道会ではなくカメハウスで殺害され、悟空は西の都、ジングル村、海賊洞窟、占いババの宮殿、ピラフ城、カリン聖地、ペンギン村を巡る旅に出る。各場所でドラゴンボールとストーリーイベントが得られ、最終的にピッコロの館とダークキャッスルでクエストが終結する。

本作は、ドラゴンボールの世界を鳥山明の他作品と融合させる意欲的な試みで注目される。ペンギン村では、悟空が『Dr.スランプ』の則巻アラレ、ガッちゃん、則巻千兵衛と遭遇し、鳥山自身が原作漫画で確立したクロスオーバーの伝統を継承している。物語はNBSニュースがピッコロ大魔王の敗北を報じるところで終わり、原作シリーズの軽妙なトーンを捉えた風変わりなコーダとなっている。悟空の最大レベルは14であり、本作は主要キャラクターのカラーパレット違いバリアントを含む大規模な敵キャストを特徴とする。

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歴史的意義

『ドラゴンボール 大魔王復活』は、ドラゴンボールゲーム史においてフランチャイズ初のRPGとして基礎的な位置を占めており、後続の悟空伝シリーズで直接再利用され洗練されたカードベース戦闘システムを確立した。その影響は『ドラゴンボール3 悟空伝』を通じて、さらにはニンテンドー3DS向けの『Jレジェンド列伝』コンピレーションにまで辿ることができ、同作はクラシックなジャンプフランチャイズタイトルの保存コレクションの一部として本作を収録している。

1988年にドラゴンボール原作漫画連載の最盛期にリリースされた本作は、創作のピークにあったフランチャイズを反映しており、ファミコン開発者が利用できた限定的ながらも独創的なツールで、原作シリーズの最もドラマチックなストーリーアークの一つを脚色している。コレクターやフランチャイズのインタラクティブな遺産の起源に興味を持つファンにとって、重要なドラゴンボール史の一部として残っている。

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出典・情報

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  • 映画ページ: 劇場公開ポスターおよびキービジュアル。東映アニメーションおよび集英社のクレジット表記あり。
  • ゲームページ: 公式ボックスアート。バンダイナムコ、Atari、およびその他パブリッシャーのクレジット表記あり。
  • マンガ話ページ: ジャンプ・コミックス単行本カバー。集英社および鳥山明のクレジット表記あり。

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