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Dragon Ball Discross cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Discross

ゲーム

『ドラゴンボール ディスクロス』は、2015年に日本でリリースされた日本のアーケードゲームである。本作ではドラゴンボールシリーズの多数のキャラクターを使用できる。

Release Year: 2015
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メカニクスとディスクシステム

『ドラゴンボール ディスクロス』は、2015年にリリースされた日本のアーケードゲームで、コンビニエンスストアで販売される特別なガシャポンディスクを中心にゲームプレイと収集要素全体が構築されている。各ディスクにはドラゴンボールシリーズのキャラクターが印刷されており、収集品とゲームプレイアクセサリーの両方の機能を果たす。別売りのスカウターヘッドセットは、3つのモードでディスクと連動する:ライジングクロスは、ディスクがヘッドセットの耳部分に挿入されるとキャラクターのボイスラインを再生し、フルスロットルは秘密のボイスをアンロックし、バトルモードは対戦アーケードプレイでディスクを使用可能にする。ヘッドセットは赤と紫のカラーバリアントで入手可能であり、特別なディスクセットはスカウター用の追加ボイスコンテンツをアンロックできる。

アーケード筐体自体はディスクを使用して、マッチ中にプレイアブルキャラクターとその必殺技へのアクセスを許可する。別途購入可能な製品をアーケードゲームプレイオプションに直接結びつけるこの物理的収集メカニクスは、ディスクロス体験の中心である。本作は従来のアーケードタイトルと同程度にグッズ主導の収集システムとして位置づけられ、キャラクターラインナップが時間とともに拡大するにつれて新しいディスクリリースの継続的な購入を奨励する。

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キャラクター

『ドラゴンボール ディスクロス』は、2015年のリリース時点でドラゴンボールアーケードゲームとして組まれた最も包括的なロスターの一つを特徴とする。プレイアブルラインナップはフランチャイズタイムライン全体に及び、少年悟空からドラゴンボール超で登場したキャラクターまで網羅している。悟空だけでも、通常、界王拳、超サイヤ人、超サイヤ人2、超サイヤ人3、超サイヤ人4、超サイヤ人ゴッド、超サイヤ人ブルー、黄金大猿の形態をカバーする。ベジータも、超サイヤ人ブルー、超サイヤ人4、大猿を含む形態でこの幅に匹敵する。悪役ロスターも同様に徹底しており、フリーザの全4形態とゴールデンフリーザ、セルの複数形態、ブウファミリー全体、ブロリー、ジャネンバ、ベビーベジータ2、超17号、超一星龍を含む劇場版とGTの敵役の広範な選択をカバーする。

ドラゴンボール超のキャラクターもよく代表されており、ビルス、ウイス、ヒット、キャベ、フロスト、ボタモ、オータ・マゲッタ、シャンパ、ヴァドス、タゴマ、ソルベが全て含まれている。ジャコ、パイクーハン、ウーブ、桃白白、ジャッキー・チュンなどの脇役キャラクターは、フランチャイズのあらゆる隅をカバーしようとするゲームの野心をさらに示している。ロスターは、2010年代半ばまでにドラゴンボールプロパティが何になったかの全範囲を反映している。

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グッズと背景

『ドラゴンボール ディスクロス』は、日本の持続的なガシャポン自動販売機文化と、長らくドラゴンボールタイトルの拠点であったアーケードゲーム伝統の融合を表している。関連漫画『ドラゴンボール ディスクロス 人力GOD MAX!!』は、プロパティをアーケードから印刷物へと拡張し、日本のアーケードゲームメディア拡張の標準的なパターンに従った。

2015年のドラゴンボール超放送初期にリリースされたディスクロスは、フランチャイズの真の復興の瞬間に登場した。ドラゴンボール超のキャラクターをクラシックとGTの全ロスターと並べて含めることで、当時のタイムライン完全性において最も高いドラゴンボールゲームの一つとなり、ディスクとスカウターアクセサリーシステムは、アーケード自体をはるかに超えて体験を拡張する物理的収集次元を与えた。

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出典・情報

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  • 映画ページ: 劇場公開ポスターおよびキービジュアル。東映アニメーションおよび集英社のクレジット表記あり。
  • ゲームページ: 公式ボックスアート。バンダイナムコ、Atari、およびその他パブリッシャーのクレジット表記あり。
  • マンガ話ページ: ジャンプ・コミックス単行本カバー。集英社および鳥山明のクレジット表記あり。

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