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Super Saiyan, a Dragon Ball transformation

超サイヤ人

変身

サイヤ人種の特徴的な変身であり、ドラゴンボールフランチャイズの最も象徴的な要素の一つ。かつてサイヤ人の間では単なる伝説に過ぎないと思われていたが、この形態は現代において初めて孫悟空によってナメック星でのフリーザ戦で達成された。クリリンが死ぬのを目撃した怒りに駆られたことが引き金となった。この変身はユーザーの力を約50倍に増幅し、金髪、緑色の目、そして燃え盛るオーラという、シリーズと同義語となった特徴的な外観をもたらす。

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伝説と変身

1000年以上の間、超サイヤ人はサイヤ人の間でのみ伝説として存在していた。ベジータは大昔のサイヤ人戦士ヤモシの物語を語った。その力は非常に圧倒的で、大猿変身を通じてのみ維持することができたものであり、この人物が伝説の基礎となった。この物語はほとんどのサイヤ人に民間伝承として却下されたが、フリーザは真摯に受け止めた。超サイヤ人がサイヤ人の中から現れることへの彼の恐怖は、ベジータを消滅させ、サイヤ人種族全体を壊滅させることにした主な理由の一つであった。25年後、ナメックでその伝説は現実のものとなった。

変身の仕組み

すべてのサイヤ人はS-セルズと呼ばれる顕微鏡的成分を持っており、十分な量を蓄積することが変身の生物学的前提条件である。温厚な精神を持つサイヤ人は自然とより多くのS-セルズを発達させ、修行を通じて戦闘力を高める者も同様である。閾値に達すると、通常は怒りや悲しみといった強力な感情反応が最初の変身を引き起こすことができる。孫悟空のきっかけはフリーザにクリリンが殺されるのを見ることであった。ベジータのきっかけは孫悟空に超えられたことへの純粋な不満であった。別のタイムラインでのバーダックのきっかけはフリーザの祖先チルドに子どもが襲われるのを目撃することであった。

最初の変身の後、サイヤ人は肩甲骨の間の脊椎に沿った焦点にエネルギーを集中させることで、自由にこの形態にアクセスすることができる。強力なサイヤ人の子どもたちは親から高いS-セル数を受け継ぐ。これが孫悟天とトランクスが驚くほど若い年齢でほとんど努力なしに変身できた理由である。魔人ブウ編までに、かつての伝説的な変身は子どもの玩具に成り下がっていたとベジータが指摘した。

身体的および精神的影響

最も直接的な視覚的変化は髪である。金色に変わり、炎のような形で直立する。この設計選択は鳥山明が部分的には孫悟空の黒い髪を墨入れするのにもはや時間を費やさなくてもよいようにするためにした。目は鋭い青緑色にシフトし、筋肉の定義が増加し、体は過剰なエネルギーの金色のオーラを放射する。鳥山はまた、孫悟空の激しい超サイヤ人の表情をブルースリーの鋭い視線に基づいて作成した。

性格の変化は身体的なものと同じくらい重要である。冷静で優しい心を持つサイヤ人は、最初の変身時に好戦的で復讐心に満ちたものになる。孫悟空が最初にナメックで変身した時、彼は自分の息子孫悟飯に即座に去るよう警告し、彼が残りわずかな理性的な制御を失いつつあることを認めた。この攻撃性は修行を通じて緩和することができる。孫悟空と孫悟飯は精神と時の修行を急げサイヤ人!精神と時の部屋で…で時間を過ごし、継続的にこの形態を保つ方法を学んだ。これにより感情的な不安定性とスタミナの低下の両方が排除されたもので、超サイヤ人フルパワーとして知られたマスターされた状態である。

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力、限界、そして段階的なステージ

大全集ガイドによると、超サイヤ人形態はユーザーの基本的な力を50倍に増幅するが、鳥山自身はこの数値が誇張されており、彼の元々の意図は10倍の増加に近かったことを示唆している。正確な数字が何であれ、力の飛躍は驚異的である。ネームでは孫悟空は20倍の界王拳を使用していても、完全にフリーザに圧倒されていた。彼が変身した瞬間、frizaaの全力はもはや十分ではなかった。暴君の最強の攻撃は孫悟空を倒すことはできず、彼のエネルギーは急速に消耗したのに対し、孫悟空の出力は一定のままだった。

段階的なステージ

人造人間編とセル編の間の修行中、サイヤ人キャラクターは超サイヤ人形態の基本的な出力を超える方法を発見した。ただし、各アプローチには大きなトレードオフが伴った。

超サイヤ人第2段階

ベジータと未来のトランクスは精神と時の修行を急げサイヤ人!精神と時の部屋で…でこのステージを開発した。筋肉量と素の出力を大幅に増加させる。ベジータはセルが人造人間18号を吸収する前に、半完全体セルを完全に支配する際に使用した。速度の低下は中程度であり、より遅い相手との戦闘では実行可能な形態にしている。

超サイヤ人第3段階

未来のトランクスは筋肉増強の道を極端まで押し進めた。素の出力は第二グレードを大きく上回るが、膨大な筋肉量は速度をそれほど大幅に減少させたため、トランクスはより速い完全体セルに一発も当てることができなかった。セルは同じ理由でそれを発見して拒否したことを明らかにしながら、彼をそれに頼ったことを嘲笑った。孫悟空はこのステージについても知っていることを確認したが、それが行き止まりであることを理解していた。

超サイヤ人フルパワー

段階的なステージを通じて素の力を追求する代わりに、孫悟空と孫悟飯は異なる道を取った。彼らは超サイヤ人を継続的に維持する修行を積んで、それが自然な休止状態になるようにした。エネルギーの無駄とスタミナペナルティなしに、スタミナの低下なしで無期限にフル超サイヤ人出力で戦うことができるようになった。このアプローチは蛮力的なステージより優れていることが証明されたもので、孫悟飯がセルゲームで示した通り、さらに超サイヤ人2へ上昇する前である。

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シリーズを通じた超サイヤ人の遺産

超サイヤ人形態はフリーザ編での究極の力として登場したが、ドラゴンボールZ、GT、および超全体に渡る脅威の増加により、それはサイヤ人の力の頂点から基本的な基礎へと徐々に押し下げられた。未来のトランクスは彼のタイムラインからすでにこの形態を持ちながら到着し、メカ Frizaaとコルド大王の両方を簡単に倒したもので、変身がいかに急速に生き残ったサイヤ人の間に広がったかを示した。ベジータは孫悟空に超えられたことへの純粋な不満を通じてそれを達成し、人造人間が現れるまでに複数の超サイヤ人が地球に存在したが、形態は人造人間17号と18を倒すには不十分だった。

セル編は孫悟飯を通じて超サイヤ人2を導入し、魔人ブウ編は孫悟空で超サイヤ人3をもたらし、各形態はその前身をトップティアの戦闘でより関連性がなくした。ドラゴンボールGTは大猿変身を通じて異なる進化的経路を取った超サイヤ人4を追加した。ドラゴンボール超は完全にパラダイムを神性のあるきを使って転換させたもので、超サイヤ人ゴッドと超サイヤ人ブルーを生成したが、基本的な超サイヤ人形態は全体を通じて有用なままであった。

ユーザーの円を拡大する

孫悟空の単独の成果に始まったものは、最終的に元のキャストをはるかに超えて広がった。孫悟空の息子孫悟飯、孫悟天、そしてそれらの融合ゴテンクはすべてこの形態を達成した。ベジータの息子トランクスとポタラ父子融合ベジットは続いた。ドラゴンボール超のエラは第6宇宙からのキャベ、カリフラ、およびケールを導入したもので、カリフラはその怒りを通じてではなくキャベの指示に従ってバックに焦点を当てるように注意深く達成した。これは変身の感情的成分が最初のきっかけに結び付けられており、永続的な要件ではないことを示した。

悪役ゴクウブラック、実際には盗まれたサイヤ人の体のrogue KaiZamasuは、この形態を自分の神性的なバリアント超サイヤ人ローゼの基礎として使用した。サイヤン人ディーエヌエーを含む生物兵器セルもフル力の超サイヤ人エネルギーを利用した。ドラゴンボールGTの遠い将来であっても、孫悟空ジュニア.とベジータジュニア.は、超サイヤ人遺伝子が世代を通じて持続したことを証明した。

舞台裏

鳥山は金髪の変身を部分的に実用的な必要性から設計した。すべてのパネルで孫悟空の髪を黒で着色することは彼のアシスタントにとって時間がかかり、金髪は問題を解決しながら孫悟空をより視覚的に強力に見えるようにした。鋭い表現はブルースリーの有名な戦闘の視線に触発されたもので、アニメキャラクターデザイナー山室直儀は孫悟空の超サイヤ人姿勢と表現の直接的なリファレンスとしてリーを使用したことを確認した。伝説的な戦士の変身の概念は最初にドラゴンボールZのナッパにより暗示され、フリーザ編の陰謀装置として始まったものは、シリーズ全体の定義的な特徴となった。

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出典・情報

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