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Dragon Ball Fusions cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Fusions

ゲーム

『ドラゴンボール フュージョンズ』は、2016年8月4日に日本でリリースされ、2016年11月22日に北米で、2017年2月17日にヨーロッパとオーストラリアでリリースされたNintendo 3DSゲームである。ただし、GameStopでゲームを予約注文した北米のプレイヤーは、2016年11月18日にゲームを入手できた。

Genre: RPG
Developer: Ganbarion
Publisher: Bandai Namco
Release Year: 2016
Release Date Jp: November 22, 2016
Release Date Na: February 17, 2017
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ゲームプレイとメカニクス

『ドラゴンボール フュージョンズ』は、2016年8月4日に日本でリリースされ、2016年11月22日に北米で、2017年2月17日にヨーロッパとオーストラリアでリリースされたNintendo 3DS向けRPGである。本作は、カスタマイズ可能な主人公テッカとライバルのピニッジを中心に展開し、彼らはドラゴンボールを使って史上最高の武道大会を願う。この願いは時空の裂け目を創造し、ドラゴンボール史全体から場所とタイムラインを接続する歪んだ次元であり、ゲームの主要な舞台と巨大なクロスタイムラインキャラクターロスターの正当化として機能する。

本作の定義的なメカニクス特徴は、そのフュージョンシステムである。シリーズからおなじみのポタラとメタモル星人のフュージョンダンス方法を超えて、『フュージョンズ』は通常融合できないキャラクターが新しいハイブリッドファイターに合体できるEXフュージョンを導入する。本作はまた、テッカのチーム全体が単一の超強力なウルトラフュージョンにマージできる技術、5人フュージョンも導入する。本作のリリースと連動して実施されたプレイヤー作成キャラクターデザインコンテストにより、実際のファン投稿が最終ゲームに登場する融合キャラクターデザインに影響を与えることができ、ドラゴンボールタイトルのコンテンツへの直接的なファン参加の稀な事例となった。

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ストーリー

時空の裂け目は、ドラゴンボールのあらゆる時代からキャラクターを同時に引き寄せる:神様の下で修行していた時期の少年悟空、GT時代のパンとブラ、ドラゴンボール超タイムラインの悟天とトランクス、地球の地獄から復活したフリーザ、チルドとの対決後のバーダック、カカロットの誕生後のギネが全てストーリー内で共存する。テッカのチームは、これらのキャラクターを一人ずつ紹介する一連のイベントを通じて成長し、それぞれが起源のタイムラインを反映した独自の対話を持つ。

注目すべきストーリービートには、ラディッツとナッパが悟天とトランクスの使用を見た後、模倣を通じてフュージョンダンスを学び、オリジナルキャラクターのナッツへの融合をもたらすことが含まれる。ギニュー特戦隊はフリーザの再登場が忠誠を再編する前に一時的にプレイヤーチームと同盟を組む。本作には、EXゴハンクスがビルスの惑星に飛んで挑戦し即座に負けるシーケンス、少年悟空とおじいちゃん悟飯の間の会話で悟天とパンへと彼らをつなぐ世代を扱うなど、ストーリー後のミニインタラクションセットが含まれる。

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遺産と評価

『ドラゴンボール フュージョンズ』は、ドラゴンボールリリースを支配する格闘ゲーム形式からの創造的な逸脱として好意的に受け入れられた。RPG構造、100以上のプレイアブルキャラクターからなる巨大なロスター、斬新なフュージョンメカニクスは、ハンドヘルドタイトルとして本物の深みを与えた。ゲームの融合キャラクターの一部を形成したファンデザインコンテストは、コミュニティを創造プロセスに関与させる独創的な方法として広く称賛された。

本作の時空の裂け目の前提により、他のドラゴンボールゲームが試みなかったキャラクターインタラクションと組み合わせを探求でき、根本的に異なる時代のキャラクターをペアリングし、彼らが互いにどう関係するかを問うた。この創造的野心は、堅実なロールプレイングメカニクスと組み合わさって、『ドラゴンボール フュージョンズ』をフランチャイズのゲーム史において最も独特なエントリーの一つにしている。

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出典・情報

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