
『ドラゴンボールGT ファイナルバウト』は、PlayStation向けに開発された三次元アリーナ格闘ゲームであり、キャラクターと環境を完全3Dでレンダリングした最初のTOSE製格闘ゲームとして知られる。戦闘は開放的なアリーナ空間で展開され、プレイヤーは主に『ドラゴンボールGT』から選出されたキャラクターに加え、『ドラゴンボールZ』の象徴的な戦士たちから構成されたロスターから選択する。ゲームには即座にプレイ可能なキャラクターに加え、解禁可能なファイターが用意されており、その大多数は既存のキャラクターの超サイヤ人変身や別形態、例えばGT悟空の様々な変身状態である。
ビジュアルプレゼンテーションは、初代PlayStationのハードウェア制限により現代の基準では時代遅れとされるが、発売当時としては画期的だった。サウンドトラックには、バンダイのスーパーファミコン向け『ドラゴンボール』タイトル(『ドラゴンボールZ 超武闘伝3』や『ドラゴンボールZ 超悟空伝 覚醒編』など)用に作曲されたテーマの再編曲版や、劇場版・テレビスペシャルからのインストゥルメンタルアレンジが使用されている。また、本作オリジナルの楽曲も収録されており、特に超サイヤ人4悟空のテーマ「Hero of Heroes」は注目に値する。
本作の最も顕著な特徴の一つは完全アニメーションFMVによるオープニングであり、ドラゴンボールゲームシリーズでは最初期のものの一つとして、プレイアブルキャストを新規制作アニメーションで紹介し、本作のために特別に作曲され、長年のドラゴンボール歌手である影山ヒロノブが歌唱した楽曲「The Biggest Fight」に合わせている。また、タイトル画面での裏技コマンドにより、ゲーム内の標準条件を満たさずとも超サイヤ人4悟空などのキャラクターを解禁できる。
『ドラゴンボールGT ファイナルバウト』は『ドラゴンボールGT』アニメからキャストを選出しており、当時の同年代のゲームとしては珍しく『ドラゴンボールZ』ではなくGT時系列に焦点を当てている。プレイアブルキャラクターには、GTタイムラインに紐づいた複数形態の悟空、パン、GTトランクス、ゴールデン大猿形態のベビーベジータ、邪悪龍編の敵役が含まれる。セル、フリーザ、ピッコロ、魔人ブウ、ベジータ、悟飯、融合戦士ベジットといったレガシーキャラクターも登場し、広範なフランチャイズとの繋がりを提供する。解禁可能なキャラクターの大半は、完全に新しい戦士ではなく、パワーアップや変身状態を表している。
本作は、北米で初めて正式にリリースされたドラゴンボールゲームであり、また初代PlayStation向けに製作された最後のドラゴンボール家庭用タイトルとして、歴史的に重要な意義を持つ。1997年の北米初回発売後、2002年に『ドラゴンボールZ レガシー・オブ・ゴクウ』が登場するまで5年間、同地域でのドラゴンボール家庭用ゲームの続編は存在しなかった。北米版は日本語声優をクレジットなしの英語声優に差し替えたが、ヨーロッパ版では日本語オリジナル声優陣が維持された。
1997年の北米初回リリースはわずか10,000本の限定生産であり、この決定は当時の西洋オーディエンスにとってドラゴンボールフランチャイズが比較的馴染みのないものだったことに起因する。この希少性により本作はコレクターアイテム化し、2004年の再発売でタイトルがより入手可能になるまで、中古市場では100ドルから250ドルで取引されていた。日本および欧州大陸では1997年にローンチされたが、イギリスでのリリースは2002年まで待たねばならなかった。
技術的制限による評価の割れ方はあったものの、『ドラゴンボールGT ファイナルバウト』は3Dドラゴンボールコンバットにおけるパイオニア的試みとして、また北米家庭用ゲーム市場にシリーズを紹介したタイトルとして、フランチャイズ史における確固たる地位を保持している。特にサウンドトラックは、当時のファンに好意的に記憶されている。

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