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Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission

ゲーム

『ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション』はアーケードゲーム『ドラゴンボールヒーローズ』の携帯移植版であるカードベース格闘ゲームで、2013年2月28日に携帯ゲーム機向けに日本で発売された。続編『ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション2』は2014年にリリースされた。

Genre: Card battle
Developer: Dimps
Publisher: Bandai Namco
Release Year: 2013
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ゲームプレイ

『ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション』は、ドラゴンボールヒーローズのアーケード体験を携帯ハードウェアにもたらすニンテンドー3DS向けカードベース格闘ゲームである。プレイヤーは5枚のカードからなるデッキを組み、下部タッチスクリーンに配置することで、上部ディスプレイで結果として生じる戦闘が展開される。チャージインパクトを含むアクションは携帯デバイス上でスタイラスを直感的に操作することで実行され、アーケード筐体の身体的ジェスチャーベースのプレイを携帯コンテキストに翻訳している。カードはドラゴンボールユニバース全体からキャラクターを表現し、ミッションクリアによりプレイヤーのコレクションに追加できる新カードが授与される。

本作には3DSカメラを使用して実際の人物の顔を撮影し、戦闘力を評価してゼニー通貨とアイテムを獲得するスカウター機能が搭載されている。十分に強力な顔をスキャンすると大猿ベジータとのボス戦が発生し、ローカルワイヤレス経由で友人と協力して挑むことができる。特別QRコードは『ドラゴンボールZ 神と神』のビルスや超サイヤ人ゴッド悟空といったキャラクターとの追加ボス戦を解禁する。ストーリーモードはプレイヤーをアルティメットマップ上に配置し、サイヤ人編から『ドラゴンボールGT』時代までの象徴的シーンを再現し、ミッションクリアが新カード獲得の主要手段として機能する。

本作は初代からギャラクシーミッション4までのドラゴンボールヒーローズセット全体を網羅する971枚のデジタルカードに分散された200以上のキャラクターを収録している。ワイヤレス接続により対戦とカードトレードがプレイヤー間でサポートされ、ソロプレイを超えた体験を拡張する。初回版にはボーナスのドラゴンボールヒーローズアーケードカードセットが同梱され、バンダイナムコのLaLaBitマーケットストアフロントではカード収納ケースとのバンドル版特別エディションも販売された。

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ストーリーと特徴

『ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション』のオープニングアニメーションは、プレイヤーのヒーローアバターが現実世界から直接ドラゴンボールヒーローズユニバースに転送され、そこでフリーザ、セル、魔人ブウ、伝説の超サイヤ人ブロリーを含む象徴的ヴィランたちとの一連の戦闘に遭遇する様子を描いている。シーケンスは悟空がヒーローたちを守るために到着し、三人がブロリーのエネルギー波に対して自らのかめはめ波を合わせることで終了し、ゲームのデザイン哲学の中心にある協力精神を捕捉している。

本作は2010年のE3でナムコバンダイがニンテンドー3DSハードウェア向けに設計されたドラゴンボールタイトルとして発表し、最終カード数とリリース日は2012年末から2013年初頭にかけて日本のゲーム専門誌を通じて確認された。発表はコレクタブルカードプレイに長い歴史を持つ国内ドラゴンボールファンベース全体に期待を構築した。物理的アーケード筐体との連携性は、日本のドラゴンボールヒーローズアーケード施設にも頻繁に通うプレイヤーに具体的価値を追加した。

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リリースとレガシー

『ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション』は2013年2月28日に5,800円で日本発売され、ドラゴンボールヒーローズアーケードゲームの初の携帯適応となった。本タイトルは商業的寿命全体を通じて日本限定であり、西洋市場向けのローカライゼーションは決して行われなかった。続編『ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション2』は翌年2014年にリリースされ、シリーズは2017年のアルティメットミッションXまで継続した。

本作は携帯ドラゴンボールヒーローズシリーズのテンプレートを確立した。カードライブラリの包括性、アーケード忠実タッチメカニクス、携帯とアーケードエコシステムを架橋する連携機能である。三つの携帯タイトルは合わせて献身的な国内オーディエンスを構築し、ドラゴンボールヒーローズフランチャイズが10年以上にわたり日本市場でナンバーワンデジタルカードゲームとしての地位を確立することに貢献した。

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出典・情報

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  • 映画ページ: 劇場公開ポスターおよびキービジュアル。東映アニメーションおよび集英社のクレジット表記あり。
  • ゲームページ: 公式ボックスアート。バンダイナムコ、Atari、およびその他パブリッシャーのクレジット表記あり。
  • マンガ話ページ: ジャンプ・コミックス単行本カバー。集英社および鳥山明のクレジット表記あり。

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