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Dragon Ball Kai: Ultimate Butōden cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Kai: Ultimate Butōden

ゲーム

『ドラゴンボール改 アルティメット武闘伝』は、アニメシリーズ『ドラゴンボール改』を題材とした対戦格闘ゲーム。2011年2月3日にニンテンドーDS専用タイトルとして日本国内のみで発売された。本作は1997年の『ドラゴンボールGT FINAL BOUT』以来となる武闘伝シリーズの復活作である。

Genre: Fighting
Developer: Namco Bandai / Game Republic
Publisher: Namco Bandai
Release Year: 2011
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ゲームプレイとコントロール

『ドラゴンボール改 アルティメット武闘伝』は、アニメ『ドラゴンボール改』を原作とするニンテンドーDS向けの2D対戦格闘ゲームである。本作は『ドラゴンボールGT FINAL BOUT』以来14年以上のブランクを経て開発が再開された武闘伝シリーズの復活作となる。戦闘システムは従来の格闘ゲームの慣習から一部逸脱しており、手動での気の溜めが廃止され、気ゲージは戦闘中に自動で蓄積される仕様となっている。超必殺技と必殺技はタッチスクリーン入力か十字キーでのコマンド入力のいずれかで発動でき、プレイヤーは2通りの異なる入力方法から選択できる。

必殺技はタイミングベースのミニゲームで決着が判定され、技の成否が決まる仕組みとなっており、最も強力な攻撃手段に技術的な要素が加わっている。本作は戦闘中のキャラクター変身機能を持たず、各ファイターは単一の形態として登場するが、その代わりに『ドラゴンボール改』で描かれた『ドラゴンボールZ』の時系列全体から引き出された大規模なキャラクターロスターで補っている。デフォルトの操作方法では、軽攻撃および重攻撃のコンボ、パリィ、掴み投げ、エネルギー弾、気の管理がそれぞれ個別のボタンに割り当てられており、別の設定を好むプレイヤー向けに完全なカスタマイズにも対応している。

ストーリーモードは『ドラゴンボールZ』のサイヤ人編開始から魔人ブウ編の結末までの物語を描き、『ドラゴンボール改』の放送における章立て構成を忠実に再現している。バーサスモードはCPU戦およびマルチプレイ対戦に対応しており、ニンテンドーDSをワイヤレス接続することで1対1、2対2、3対3形式の対人戦がDSマルチカードプレイを通じて可能となる。

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キャラクターとストーリー範囲

『ドラゴンボール改 アルティメット武闘伝』は、『ドラゴンボール改』で描かれた『ドラゴンボールZ』のキャストから引き出されたキャラクターロスターを揃えており、通常形態、超サイヤ人、超サイヤ人2、超サイヤ人3形態の孫悟空をはじめ、ベジータ、複数年齢段階の孫悟飯、未来トランクス、ピッコロ、そしてZ戦士たちが参戦している。敵役にはラディッツ、ナッパ、ギニュー特戦隊、フリーザ、人造人間16号、人造人間17号、人造人間18号、ドクター・ゲロ、セル、ブロリー、魔人ブウ、超ブウ、純粋ブウが含まれ、『改』シリーズの敵役ラインナップを完全に網羅している。合体戦士のスーパーゴジータとベジットはアンロック要素として登場し、バーダックや界王様といった特別枠も含まれる。

界王様がプレイアブルキャラクターとして参戦しているのは本作のロスター上の特筆すべき点であり、原作では通常戦闘員として描かれないキャラクターである。全体として、キャラクター選定は同時期の他のドラゴンボールDS作品に見られるような大規模な「もしも」展開によるロスター拡張よりも、正史である『ドラゴンボール改』のストーリーラインの網羅を優先しており、携帯機向けドラゴンボールゲームの中でも原作再現度の高いロスターの一つとなっている。

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開発と背景

『ドラゴンボール改 アルティメット武闘伝』は2011年2月3日に日本国内限定でリリースされ、海外向けのローカライズは行われなかった。本作は2009年から2011年にかけて放送された『ドラゴンボール改』の放送期間に合わせて開発されたもので、『改』は『ドラゴンボールZ』のアニメをより引き締まったペース配分と更新された映像でリマスターした作品である。本作のリリース時期は、『改』の再放送によって生まれた『ドラゴンボールZ』のストーリーラインへの新たな大衆的関心を活用したものであった。

本作のフランチャイズ史における重要性は、1997年のプレイステーション時代以来となる武闘伝シリーズ初のエントリーとしての役割に結びついており、10年以上休眠状態にあった格闘ゲームサブブランドを復活させた。日本国外には展開されなかったものの、本作は携帯ハード機がドラゴンボールフランチャイズにおける伝統的な格闘ゲーム体験の実行可能なプラットフォームであり続けることを実証した。

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出典・情報

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  • 映画ページ: 劇場公開ポスターおよびキービジュアル。東映アニメーションおよび集英社のクレジット表記あり。
  • ゲームページ: 公式ボックスアート。バンダイナムコ、Atari、およびその他パブリッシャーのクレジット表記あり。
  • マンガ話ページ: ジャンプ・コミックス単行本カバー。集英社および鳥山明のクレジット表記あり。

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