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Dragon Ball (WonderSwan Color) cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball (WonderSwan Color)

ゲーム

Dragon Ballは、Dragon Ballシリーズをベースにしたロールプレイングビデオゲームで、2003年11月に日本でのみWonderSwan Color向けにリリースされた。

Genre: RPG/Card Battle
Developer: Bandai
Publisher: Bandai
Release Year: 2003
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RPGゲームプレイと戦闘構造

WonderSwan Color版Dragon Ballは、2003年11月に日本限定でリリースされたロールプレイングビデオゲームであり、1989年のファミコンタイトルDragon Ball 3: Gokudenのリメイクとして開発され、WonderSwan Colorハードウェアに適した大幅に改善されたグラフィックとサウンド品質を持つ。本作は前作のRPG構造を維持しており、俯瞰マップビューから悟空の旅を提示し、プレイヤーは町、訓練場所、ストーリーイベントへとナビゲートする。戦闘は別の戦闘画面で行われ、悟空とそのパーティはオリジナルのDragon Ballカノンから選ばれた敵と対峙し、時代のターンベースRPG慣習と一貫したメニュー駆動の攻撃および能力システムを使用する。

リメイクの物語範囲は、悟空とブルマの最初の出会いから第23回天下一武道会でのピッコロジュニアとの戦いまで、Dragon Ball全体をカバーしており、Dragon Ball Zへの移行前のオリジナルシリーズ全体を表している。悟空と共にプレイアブルなパーティメンバーにはクリリンとヤムチャが含まれ、両者はオリジナルのファミコンゲームと比較して本バージョンで大幅なアップグレードを受けている。彼らは戦闘でミイラくんを倒すことができ、これは1989年版ではメカニカルな制限により不可能だった成果である。この調整はオリジナルゲームのよく知られた癖に対処し、リメイクをそれらのキャラクターの能力のカノン描写により近づけている。

敵ロスターとボス遭遇戦はDragon Ballストーリーラインに忠実に従っており、各ストーリーアークの名前付き敵がそれぞれのセクションのクライマックスチャレンジとして登場する。WonderSwan Colorの優れたサウンドハードウェアによって可能になった改善されたオーディオプレゼンテーションは、ゲーム全体を通じて探索と戦闘シーケンスの両方の雰囲気を高めている。

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ストーリーカバレッジとキャラクターロスター

WonderSwan Color版Dragon Ballゲームは、パオズ山での悟空とブルマの最初の出会いから第23回天下一武道会とピッコロジュニアの敗北まで、オリジナルシリーズ全体を適応している。このスパンは、ピラフ編、天下一武道会編、レッドリボン軍編、占いババ編、天津飯編、ピッコロ大魔王編、ピッコロジュニア編を含む、オリジナルのDragon Ballアニメおよび漫画のすべての主要ストーリーアークを包含している。ストーリーは悟空がブルマと共に出発した直後にアルレ村を訪れる。これはオリジナルのファミコン版のマップ進行からのわずかな物語調整であり、両リリースに精通しているプレイヤーによって注目されている。

本作の世界とカットシーンを構成するノンプレイアブルキャラクターロスターは広範であり、ブルマ、ウーロン、亀仙人、プーアル、牛魔王、チチ、熊泥棒、兎人参化、ブリーフ博士、ビキニ、ピラフ大王、マイ、シュウ、ランチ、ギラン、ジャッキー・チュン、スノ、人造人間8号、ホワイト将軍、ブルー将軍、桃白白、ボラ、ウパ、カリン、クリリン、ヤムチャ、天津飯、餃子、鶴仙人、ヤジロベー、ピッコロ、ピッコロ大魔王、その他多くのサポートキャラクターが含まれている。この広さにより、リメイクは簡略化されたハイライト版ではなく、オリジナルシリーズの忠実なインタラクティブ再話として機能している。

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プラットフォームとリメイクレガシー

WonderSwan Colorは、バンダイが日本市場向けに製造した携帯ゲーム機で、国際的なリリースは受けなかった。そのため、Dragon Ballタイトルは日本限定のリメイクとなり、クラシックを改善したが国際的なオーディエンスには見えないままであった。2003年11月にリリースされた本作は、WonderSwan Colorの商業的ライフサイクルの後期に登場した。プラットフォームはより強力なハードウェアのために間もなく廃止される予定であったためである。この限られた期間にもかかわらず、リメイクは日本のDragon Ballファンに、フランチャイズがバンダイによって複数のハードウェアプラットフォームで積極的にサポートされていた時期に、愛されたクラシックRPGの強化版を提供した。

オリジナルタイトルを作成するのではなくDragon Ball 3: Gokudenをリメイクする決定は、1989年オリジナルの高品質RPG適応としての持続的な評価を物語っている。クリリンとヤムチャのキャラクター能力の修正を含むメカニカルな改善は、ファミコン版の特定の癖を認識している長年のファンに配慮した開発チームを示唆している。Dragon Ballゲーム史の一部として、WonderSwan Colorリリースはプラットフォームのキャップストーンと、フランチャイズの最も愛されている初期RPGの1つに対する敬意ある改修の両方として立っている。

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  • 映画ページ: 劇場公開ポスターおよびキービジュアル。東映アニメーションおよび集英社のクレジット表記あり。
  • ゲームページ: 公式ボックスアート。バンダイナムコ、Atari、およびその他パブリッシャーのクレジット表記あり。
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