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Dragon Ball Z: Budokai cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Budokai

ゲーム

『ドラゴンボールZ』(日本での正式タイトル)は、Dimpsが開発し、バンダイとInfogramesが発売した格闘ゲームである。2002年12月に北米でPlayStation 2向けに、2003年10月に北米でニンテンドーゲームキューブ向けにリリースされた。ゲームキューブ版はPlayStation 2版のほぼ1年後にリリースされたため、セルシェーディングを使用してグラフィックを改善する機会が得られた。

Genre: Fighting
Developer: Dimps
Publisher: Bandai / Infogrames / Atari
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ゲームプレイ

『ドラゴンボールZ』は、Dimpsが開発し、バンダイとInfogramesが発売した2.5D格闘ゲームであり、2002年12月にPlayStation 2向けに最初にリリースされた。各戦闘の目的は、パンチ、キック、エネルギーボタンの入力と方向コマンドの組み合わせによって相手の体力ゲージを枯渇させることである。必殺技を使用するには表示されたゲージの気ゲージを消費する必要があり、キャラクターは変身して追加技術と攻撃力の増加にアクセスできる。2003年10月にリリースされたゲームキューブ版は、セルシェーディングでグラフィックを更新し、わずかな追加コンテンツも受け取った。

各キャラクターは7スロットのスキルトレイでカスタマイズできる。プレイヤーは3つのカテゴリから最大7つのスキルを割り当てる。かめはめ波やスーパーサイヤ人変身などの技を含む必殺技、残像拳のような高度な打撃能力のためのフィジカルスキル、仙豆などのアイテムを含む装備である。スキルはワールドトーナメントモードで獲得した賞金を使用してミスター・ポポから購入する。ゲーム内で7つのドラゴンボールをすべて集めると、ウーロンが訪れて神龍を召喚し、プレイヤーに3つのブレイクスルーカプセルの選択肢を提供する。これにより、すべてのスキルスロットがそのキャラクターのすべての技と能力で同時に埋められる。

ストーリーモードは、アニメから脚色された完全な3Dカットシーンを特色としている。3つのサーガがカバーされている。サイヤ人編、ナメック星編、人造人間編である。プレイヤーは各戦闘後に自動的にカプセルとドラゴンボールを収集し、2周目のプレイ中に追加レベルがアクセス可能になる。各サーガは、プレイヤーがそのアークの主要悪役を操作するボーナスifエピソードで終了し、ベジータ、フリーザ、セルがそれぞれアニメの実際の出来事とは異なる結果を探る独自のシナリオを受け取る。

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ストーリーとifシナリオ

ストーリーモードは、『ドラゴンボールZ』の物語をサイヤ人の侵略からセルの敗北まで直線的に進行し、カットシーンで区切られた戦闘で3つのアークをカバーする。各サーガに追加されたifシナリオは、代替歴史の結果を提示する。「サイヤ人の王子ベジータ」と題されたベジータのシナリオでは、ベジータが悟空を決定的に倒した後、クリリンと悟飯を倒す。その後、ヤジロベーがベジータを待ち伏せしようとするが聞かれてしまう。攻撃する代わりに、ベジータは彼を次の弟子として勧誘する。ナッパの運命を引用してヤジロベーが拒否すると、ベジータは激怒してスーパーサイヤ人に変身する。

「怒りのフリーザ、真の支配者」と題されたフリーザのシナリオでは、フリーザがZ戦士全員を倒し、不死を願う。その後、ナメック星を破壊し、地球の殲滅を計画するために宇宙船に戻る。「完全体を目指せ、冷血の暗殺者」と題されたセルのシナリオでは、セルが17号を吸収するが、クリリンが介入して18号を吸収できない。セルは戦闘に勝利するが、クリリンが18号を押しのけ、セルは誤ってクリリンを吸収し、力が劇的に低下する。ヤムチャと天津飯が弱体化したセルに挑戦し、天津飯が最終的に彼を破壊する。その後、本物のセルが悪夢から目覚め、セルゲームまで10日は長すぎると反省する。

ワールドマッチモードは、初級、中級、上級の難易度レベルでコンピューター制御のトーナメント競技をサポートし、賞金は10,000から50,000ゼニーまでスケールする。デュエルモードは、カスタムスキルレベルでの人間対人間戦闘、プリセット難易度での人間対コンピューター戦闘、及び2人のコンピューター制御ファイター間の観戦戦闘を提供する。

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評価とレガシー

Budokaiは、『ドラゴンボールZ』がFunimationの吹き替え放送を通じて西洋市場で実質的な認知度を構築していた瞬間に到着した。本作は、日本国外で強い商業的及び批評的印象を与えた最初の『ドラゴンボールZ』タイトルの一つであり、評論家はセルシェーディングを施したゲームキューブ版の視覚的忠実度と、スキルトレイカスタマイズシステムが提供する予想外の深さを指摘した。ifシナリオは、シングルプレイ体験にメインストーリーを超えたリプレイ価値を与える創造的な強みとして特に強調された。

本作は、3つのナンバリング作品を経て最終的にHDリマスターを受けることになるBudokaiフランチャイズをフラッグシップドラゴンボール格闘シリーズとして立ち上げた。BudokaiとBudokai 3は両方とも、PlayStation 3及びXbox 360向けの2012年『ドラゴンボールZ Budokai HDコレクション』で再リリースされた。オリジナルのPlayStation 2版は、インタラクティブメディアを通じてフランチャイズに初めて本格的に関わった世代の西洋プレイヤーのエントリーポイントとして、ドラゴンボールゲーム史に位置を占めており、その設計決定、特にスキルトレイと気ゲージシステムは、シリーズが後続の作品を通じて構築する慣例を確立した。

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出典・情報

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このコンテンツは、ドラゴンボールアニメシリーズ、マンガ、および公式資料に基づいてDaddy Jim Headquartersが執筆したオリジナル文章です。エピソードおよび話数の参照は、該当箇所に明記されています。

このサイトのキャラクターおよびシーンの画像はDaddy Jim Headquartersによるオリジナル作品であり、スクリーンショットやライセンス画像ではありません。公式カバーアートは編集上のコメント目的で3種類のページに使用されています。

  • 映画ページ: 劇場公開ポスターおよびキービジュアル。東映アニメーションおよび集英社のクレジット表記あり。
  • ゲームページ: 公式ボックスアート。バンダイナムコ、Atari、およびその他パブリッシャーのクレジット表記あり。
  • マンガ話ページ: ジャンプ・コミックス単行本カバー。集英社および鳥山明のクレジット表記あり。

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