
『ドラゴンボールZ Budokai HDコレクション』は、プレイステーション3とXbox 360向けの対戦格闘ビデオゲームコレクションである。2012年11月2日にヨーロッパで、2012年11月6日に北米で発売された。
『ドラゴンボールZ Budokai HDコレクション』は、プレイステーション3とXbox 360向けに開発されたリマスターコンピレーションで、2012年11月にリリースされた。パッケージには『ドラゴンボールZ Budokai』と『ドラゴンボールZ Budokai 3』の両方が含まれ、それぞれが高解像度に更新され、完全なトロフィーとアチーブメントのサポートが追加されている。HD形式のBudokai 3のグラフィカルプレゼンテーションは『ドラゴンボールZ Wバクレツインパクト』の視覚スタイルに酷似しており、リマスタープロセス中に適用された更新されたレンダリングアプローチを反映している。両ゲームのデュエル画面のアスペクト比は4:3から16:9に拡張され、戦闘中の視野が広がった。
含まれる両ゲームは、盗作疑惑の対象となっていたオリジナルの山本健誌の作曲を保持するのではなく、完全に新しいサウンドトラックを受け取った。差し替えられた音楽は『ドラゴンボールZ Budokai Tenkaichi 2』、『ドラゴンボールZ Budokai Tenkaichi 3』、『ドラゴンボール レイジングブラスト』、『ドラゴンボールZ 天下一タッグチーム』、『ドラゴンボールZ アルティメットブラスト』のサウンドトラックから引用され、完全に新しい作曲とオリジナルのBudokaiリリースのアメリカ版ドラゴンボールZテーマで補完されている。日本語音声は両ゲームでオプションとして利用可能だが、Budokaiのヨーロッパ版は日本語音声のみを提供し、オリジナルのヨーロッパリリース構成に一致している。
いくつかの特定の改善がHD版をオリジナルリリースと区別している。Budokaiの2Pはキャラクター選択画面からカスタムスキル構成を選択できるようになり、これはオリジナルには存在しなかった機能である。Budokaiのストーリーと戦闘シーンの遷移は新しいZ字型のワイプに置き換えられている。Budokai 3は日本版、コレクターズ版、ヨーロッパ版、Greatest Hits版のオリジナルゲームからのすべての代替コスチュームコードを保持している。Budokai 3 HDはブロリーのギガンティックメテオ究極技の一段階を、オリジナルの地面への叩きつけアニメーションを表示するのではなく、白にフェードすることで検閲している。
本コレクションは、両対戦格闘ゲームを最もコンテンツが完全な形で存在していた状態で提示している。Budokaiは各キャラクター60の技を持つ23のプレイ可能キャラクターを含み、サイヤ人編から人造人間編までのストーリーをカバーしている。そのモードはストーリー、デュエル、天下一武道会、ミスター・サタンの伝説チャレンジにわたる。Budokai 3はドラゴンボールZ、その劇場版、ドラゴンボールGTから40以上のキャラクターを提供し、サイヤ人オーバードライブファイティングシステムがオリジナルの2004年リリースで確立された空中アクロバット、シネマティックアタック、コンボの深さを提供する。Budokai 3のキャラクタープロファイルパスワードは依然としてプレイヤー間で共有できる。
コンピレーションは2012年7月にフランスのジャパンエキスポコンベンションで正式に発表され、それをBudokai Tenkaichi HDコレクションと誤って識別したスペインの小売サイトでの早期リークに続いた。2012年冬の発売ウィンドウは、両主要第7世代ゲーム機に同時にパッケージを提供し、プレイステーション2でオリジナルに遭遇していなかったプレイヤーに両ゲームのリマスター版へのアクセスを提供した。
Budokaiのヨーロッパ版の新しいタイトルシーケンスは、オリジナルの静止オープニングをゲーム内シーンから編集された映像で置き換え、プレゼンテーションにより動的なイントロダクションを与えている。これらの地域固有の改良は、両ゲーム、特にBudokai 3をオリジナルの生涯期間中に取り巻いていた異なるローカライズリリースの階層化された歴史を反映しており、様々な地域版がそれぞれわずかに異なるコンテンツを運んでいた。
Budokai HDコレクションは、第7世代ゲーム機が最終年を迎えていた時期に到着し、プレイステーション3とXbox 360のプレイヤーにプレイステーション2時代から最も称賛されたドラゴンボール対戦格闘ゲーム2作を再訪する機会を提供した。三部作を組み立てるのではなくBudokaiとBudokai 3を含める選択は、これら2つの作品の批評的な地位と、Budokai 2のサウンドトラックを取り巻く実用的な複雑さの両方を反映しており、それは盗作の主張を招いた他の作品と同じ作曲家を共有していた。
両ゲームに影響を与えたサウンドトラックの差し替えは重大な決定であり、HD版の聴覚体験をオリジナルに対して永久に変更した。両ゲームの記憶が山本の作曲に結びついているプレイヤーにとって、新しい音楽は重要な逸脱を表している。コレクションはそれにもかかわらず両タイトルのメカニカルコンテンツを忠実に保存し、長年のファンがすでによく知っているゲーム内で追求できる測定可能な進行目標を与えるトロフィーとアチーブメントサポートを導入した。

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