戻る
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2

ゲーム

『ドラゴンボールZ Budokai Tenkaichi 2』は日本では『ドラゴンボールZ Sparking! NEO』として知られ、プレイステーション2とWii向けに発売された対戦格闘ゲームである。『ドラゴンボールZ Budokai Tenkaichi』の続編である。

Developer: Spike
Publisher: Bandai Namco / Atari
Release Year: 2006
文字サイズ

ゲームプレイ

『ドラゴンボールZ Budokai Tenkaichi 2』は、Spikeがプレイステーション2とWii向けに開発した対戦格闘ゲームである。ゲームは背後視点カメラを使用してプレイヤーを広大な三次元アリーナに配置し、地上戦闘と並んで空中機動性を強調している。戦闘は一度に最大10人のキャラクターを関与させることができ、チームメイトは前の戦士がノックアウトされるか交代された後に順次戦闘に入る。プレイヤーはフリーバトルモードで戦闘中いつでも別のチームメンバーに交代でき、複数キャラクター遭遇に戦術的な柔軟性を与える。

戦闘中の変身はR3と方向入力の組み合わせで利用可能で、プレイヤーは戦闘開始時から変身状態を選択することもできる。フュージョンは互換性のあるタッグパートナーが存在する状態でL2を使用して実行され、特定のキャラクターペアリングを必要とする。例えば基本悟空とベジータが組み合わさってベジットを形成する。融合したキャラクターは組み合わせ入力を使用してさらに変身でき、Budokaiシリーズとは異なり、融合形態は気の消耗やタイマーにより期限切れにならない。デュエルモードのバトル設定オプションにより、プレイヤーは各マッチ前に戦闘時間、CPUの難易度、ゲーム内変身の利用可能性を調整できる。

Wii版はリモコンとヌンチャクを介したモーション操作を導入し、プレイヤーがシリーズからの攻撃を物理的に模倣できる。プレイヤーはかめはめ波の構えやギャリック砲のモーションを再現してそれらの技を発動できる。クラシックコントローラーとゲームキューブコントローラーのオプションもサポートされている。ドラゴンアドベンチャーストーリーモードはゲームの範囲を実質的に拡張し、ドラゴンボールZとドラゴンボールGTに加えて10の劇場版物語と2つのTVスペシャルをカバーしている。日本版とPAL版Wiiには追加の宇宙ステージと9つのゲームモードが含まれ、標準リリースより2つ多い。

文字サイズ

ストーリーとモード

ドラゴンアドベンチャーはメインのシングルプレイヤーモードとして機能し、Budokai 3のドラゴンユニバースモードと同様に機能する。プレイヤーはドラゴンボール、スキルカプセル、対戦相手を探して地球とナメック星を横断してキャラクターをナビゲートし、戦闘の結果がストーリーの方向を変える。カバレッジはドラゴンボールZテレビシリーズ全体とドラゴンボールGT、さらに映画『地球まるごと超決戦』、『超サイヤ人だ孫悟空』、『とびっきりの最強対最強』、『激突!!100億パワーの戦士たち』、『極限バトル!!三大超サイヤ人』、『燃えつきろ!!熱戦・烈戦・超激戦』、『銀河ギリギリ!!ぶっちぎりの凄い奴』、『危険なふたり!超戦士はねむれない』、『復活のフュージョン!!悟空とベジータ』、『龍拳爆発!!悟空がやらねば誰がやる』にわたる。TVスペシャル『たったひとりの最終決戦』と『絶望への反抗!!残された超戦士・悟飯とトランクス』もナビゲート可能なストーリーコンテンツとして含まれている。

アルティメットバトルZは、モータルコンバットのタワー形式に類似した構造から引き出された柱ベースの進行システムを提示する。各柱は特定のテーマと条件を持ち、柱を完了するとプレイヤーはスコア、アイテム、さらなる柱へのアクセスを獲得する。ドラゴントーナメントはBudokaiシリーズに見られる天下一武道会モードのように機能し、3つの標準難易度階層とパーフェクトセルが主催するセルゲームのバリアントがある。キャラクターが飛行できるため場外は可能だが、アリーナ外の地面との接触は依然として場外のコールを発動する。天下一武道会で勝利した賞品は通貨ではなくZアイテムである。

カスタマイザーシステムにより、プレイヤーは戦闘属性を変更するZアイテムを適用してキャラクターを修正できる。ゲームは標準版で129のプレイ可能キャラクター、日本版とPAL版Wiiリリースで135を特徴としており、最初のBudokai Tenkaichi からのすべてのキャラクターが引き継がれている。ほとんどのバージョンは16の大きなアリーナを含み、拡張版は新しい宇宙ステージを含む17を提供する。

ドラゴンボール ワイフアートワークギャラリーを見る
文字サイズ

評価とレガシー

Budokai Tenkaichi 2は前作の基盤に実質的に構築され、ラインナップの拡張、Wiiモーション操作の追加、メインシリーズと並んで映画とTVスペシャルを含むストーリーカバレッジの拡大により好評を得た。Wiiでのモーション操作実装は劇的な物理的技に基づいて構築されたフランチャイズにとって自然な適合と見なされ、物理的な手の動きでかめはめ波のジェスチャーを実行する能力は批評家とファンから肯定的な注目を集めた。

ゲームはオリジナルのBudokaiシリーズとは異なるブランドとしてBudokai Tenkaichi ラインを強化し、背後視点カメラスタイルと大規模なキャラクターラインナップをサブシリーズの定義的な特性として強化した。その続編Budokai Tenkaichi 3は、ラインナップを162キャラクターまで押し上げるが、Tenkaichi 2はオリジナルのドラゴンボールからGTおよび映画カタログまでのフランチャイズカバレッジの幅を確立し、第3作がその頂点まで運ぶこととなった。

このリソースをシェア
関連記事すべて見る

出典・情報

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2についてもっと知りたいですか?FandomのドラゴンボールWikiにコミュニティノート付きの専用ページがあります。

Fandomで見る

このコンテンツは、ドラゴンボールアニメシリーズ、マンガ、および公式資料に基づいてDaddy Jim Headquartersが執筆したオリジナル文章です。エピソードおよび話数の参照は、該当箇所に明記されています。

このサイトのキャラクターおよびシーンの画像はDaddy Jim Headquartersによるオリジナル作品であり、スクリーンショットやライセンス画像ではありません。公式カバーアートは編集上のコメント目的で3種類のページに使用されています。

  • 映画ページ: 劇場公開ポスターおよびキービジュアル。東映アニメーションおよび集英社のクレジット表記あり。
  • ゲームページ: 公式ボックスアート。バンダイナムコ、Atari、およびその他パブリッシャーのクレジット表記あり。
  • マンガ話ページ: ジャンプ・コミックス単行本カバー。集英社および鳥山明のクレジット表記あり。

Daddy Jim Headquartersによるドラゴンボール音楽

ドラゴンボールR&Bをお聴きください。

このWikiの精度向上にご協力ください

Daddy Jim Headquartersはこの百科事典を13言語にわたって管理しています。誤り、翻訳の問題、おかしいと思う点がございましたらお知らせください。