
『ドラゴンボールZ 舞勇烈伝』は、『ドラゴンボールZ』の格闘ゲームである。1994年4月1日にメガドライブ向けに日本でリリースされた。本作のフランス語版は『Dragon Ball Z: L'appel Du Destin(ドラゴンボールZ 運命の呼び声)』の名で1994年6月に一部の欧州諸国でリリースされ、日本版も地域変換アダプタ(メガキーIII)をパッケージしてポルトガルで販売されたが、本作は英語に翻訳されることも北米でリリースされることもなかった。
『ドラゴンボールZ 舞勇烈伝』は、1994年4月1日にセガメガドライブ向けに日本でリリースされた2D格闘ゲームである。本作のメカニズムと視覚的プレゼンテーションは、スーパーファミコン向けにリリースされた武伝シリーズと密接に一致しており、類似した格闘スタイル、スプライト美学、及び試合への構造的アプローチを引き継いでいる。2人のファイターが平坦な平面で対峙し、『ドラゴンボールZ』アニメから引き出されたパンチ、キック、特殊技術を実行する。各キャラクターの技セットは、シリーズでの特徴的な能力を中心に構築されている。
11名のキャラクターがプレイ可能である。超サイヤ人悟空、超サイヤ人2悟飯、ピッコロ、超サイヤ人ベジータ、超サイヤ人未来トランクス、完全体セル、人造人間18号、クリリン、最終形態フリーザ、リクーム、ギニューである。選択は、フリーザ編及びセル編からのヒーローと悪役の両方にまたがり、ほとんどのファイターが正規の最も強力な状態で登場する。バトルステージは9つあり、シリーズから引き出された場所を含む。天下一武道会アリーナ、岩場エリア、精神と時の部屋、山道、島の地形、及び2つのナメック星環境である。
ストーリーモードは、アニメを正確に追うのではなく、緩いif的アプローチを『ドラゴンボールZ』の物語に対して取る。例えば、人造人間18号のシナリオは、彼女がすでにクリリンと結婚している状態を描き、クリリンのルートは、セルの吸収試行から彼女を防御する展開を描く。これらの正規のタイムラインからの逸脱は、各キャラクターのストーリーパスに独自の形を与え、異なる物語的結果を見るために複数のプレイスルーを奨励する。フランス語ローカライゼーション版『Dragon Ball Z: L'appel Du Destin』は、1994年6月にいくつかの欧州諸国でリリースされ、このフランチャイズのゲーム史のこの時代における数少ない西洋ローカライゼーションの一つとなった。
『舞勇烈伝』は、『ドラゴンボールZ』の後半部分から物語的枠組みを引き出し、フリーザ編及びセル編のキャラクターと対立に集中している。本作のifフレーミングは、各ファイターのストーリーがアニメの出来事から逸脱しつつ、同じキャストと設定を参照点として使用することを可能にする。クリリンのパスでは、セルが人造人間18号を吸収する前に彼女を無力化しようとする試みが描かれ、これは同じゲーム内の人造人間18号自身のストーリーとは真っ向から対立し、同じ状況に対する鏡像的な一連の視点を作り出す。
精神と時の部屋ステージは、サーガの最も重要なトレーニング場所の一つを認識し、一方ナメック星ステージは、シリーズの最初の大規模なパワーエスカレーションの戦場として機能した惑星にゲームを根付かせる。ロースターの超サイヤ人変身の集中は、それらのパワー状態がセル編のドラマティックアークにとって重要であったことを反映しており、悟空と悟飯の両方がそれぞれの超サイヤ人ピークで登場する。
日本版は地域変換アダプタのメガキーIIIをパッケージしてポルトガルでも販売され、標準的な欧州流通を超えて可用性を拡大した。本作は英語に翻訳されることも北米でリリースされることもなく、商業的寿命の間、主に日本語及びフランス語話者のプレイヤーに観客を限定した。
『舞勇烈伝』は、『ドラゴンボールZ』格闘ゲームがセガメガドライブ向けにリリースされた数少ない作品の一つとして、ドラゴンボールゲーム史に位置を占めている。フランチャイズは主に任天堂及び後のソニーハードウェアを優先してこのプラットフォームを大部分バイパスしていた。欧州での『L'appel Du Destin』というタイトルでのリリースは、この時代のほとんどのドラゴンボールゲームよりもフランス語話者のプレイヤーにとってアクセスしやすくし、武伝シリーズとのメカニカルな類似性は、それらのスーパーファミコンリリースに関わったプレイヤーに馴染みのある構造を提供した。
本作は主に、コレクター及びフランチャイズ史家によって、ドラゴンボールゲームの初期時代からの地域的好奇心として記憶されており、Budokai及びBudokai Tenkaichiシリーズの国際的商業的ブレイクスルーをほぼ10年先取りしている。そのifストーリーテリングアプローチは、実行は控えめであったが、後のドラゴンボールゲームがより実質的な特徴に発展させることになるデザイン選択を予期していた。『舞勇烈伝』は、16ビット時代におけるフランチャイズの欧州市場への到達を記録する文書として位置する。

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