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Dragon Ball Z Collectible Card Game cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z Collectible Card Game

ゲーム

『ドラゴンボールZ トレーディングカードゲーム』(当初は『ドラゴンボールZ コレクタブルカードゲーム』および『ドラゴンボールGT トレーディングカードゲーム』)は、ドラゴンボールシリーズを基にしたトレーディングカードゲームである。当初はスコア・エンターテインメントによって制作され、その後パニーニ・アメリカによってリブートされた。アニメ『ドラゴンボールZ』および他のドラゴンボールメディアの直接的なショットがカードアートワークとして使用され、番組で見られた有名な戦い、キャラクター、イベントの雰囲気を再現している。

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ゲームプレイとルール

『ドラゴンボールZ コレクタブルカードゲーム』は、当初スコア・エンターテインメントによって制作され、後にパニーニ・アメリカによってリブートされた物理トレーディングカードゲームである。プレイヤーは選択したキャラクターを表すメインパーソナリティカードを中心にデッキを構築し、単一のスタイルデッキタイプにコミットすることで得意技、つまり戦闘スタイルを宣言する。コアゲームでは、赤、青、橙、黒、サイヤ人、ナメック星人の6つのスタイルオプションに加え、混合構築用のフリースタイルが利用可能である。サイヤ人とナメック星人の得意技は、プレイヤーのメインパーソナリティが適切な種族である場合にのみ宣言でき、ナメック星人スタイルは『ドラゴンボールGT トレーディングカードゲーム』期間中に段階的に廃止されたが、リブート版『ドラゴンボールZ トレーディングカードゲーム』で復活した。

戦闘は武術技を表す物理戦闘カードと気ベースの攻撃を描いたエネルギー戦闘カードに分かれている。元の『コレクタブルカードゲーム』の非戦闘カードは、後に『トレーディングカードゲーム』ではサポートカード、『GT トレーディングカードゲーム』では非戦闘セットアップと改名され、シリーズのイベントをカバーしている。マスタリーカードはデッキのスタイル優位性を司り、デッキ構築の中心要素としてパーソナリティカードと並んで存在する。先生カードは他のトレーディングカードゲームの類似システムに匹敵するサイドデッキメカニクスを導入し、専用の先生カードが必要である。ドラゴンボールは初期セットでは非戦闘ステータスを保持していたが、魔人ブウ編拡張以降は独自のカードタイプを受け取った。

カードのレアリティは、コモンからウルトラレアまでの7段階にわたり、フォイルおよび代替フォイルバリアントが個別カードの収集価値を高めている。ブースターパックは通常10から12枚のカードを含み、1枚のレアとフォイルの可能性が含まれていた。Zゲームでは龍のシンボル、GTゲームではGTロゴで示されるリミテッドおよびアンリミテッド印刷の区別が、コレクターの間でカード価値に影響を与える。グランド界王招待大会では、参加者に古いカードの代替フォイル版を配布し、イベント限定レアリティの第二段階を作り出した。スコアは、サイヤ人編からバビディ編までのウルトラレアの代替版を、以前の表現が不十分だったカードの修正再版として制作した。

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歴史とセット

本ゲームは2000年にサイヤ人編スターターデッキとブースターパックで開始された。その後6年間で18の拡張、1つの仮想セット、ブロリーテーマのインサートを含む複数のサブセットをリリースした。サイヤ人編セットは、出版社自身によっても洗練されていないと認められた。曖昧なカード表現や種族固有カードを誰が使用できるかに関する寛容なルールは、スコアのウェブサイト上の公式エラッタを通じて正式に修正された。フリーザ編拡張はナメック星のストーリーアークを追加したが、主要キャラクターの軽視が批判された。編の主要悪役であるにもかかわらずフリーザへのサポートは最小限で、バータとリクームはギニュー特戦隊の集団カードにのみ登場し、個別パーソナリティとしては現れず、フリーザの第二および第三形態はその拡張ではリリースされなかった。

セル編、魔人ブウ編、およびその後のセットは、新しいメカニクスを段階的に導入した。天下一武道会編でデビューした魔人カードは、魔人の指定を持つパーソナリティカードへのプレイを制限した。ドラゴンボールは魔人ブウ編拡張で独自のカードタイプを受け取った。魔人ブウ(純粋)編でZ時代のコンテンツが終了した後、スコアは『ドラゴンボールGT』に軸足を移し、以前のセットと互換性のない改訂ルールセットを採用した。アンソロジーと題された第5のGT拡張が計画されたが、リリースされることはなく、GTシリーズは第4セットで終了した。『ドラゴンボールZ トレーディングカードゲーム』という第3の独立したゲームは、ファニメーション・アルティメット・アンカット版リリースを基に、以前のZおよびGT製品と互換性を破るルールで続き、ファンがRe-Z時代と呼ぶものを創出した。

本ゲームは2006年6月に終了するまでに、プロモーションアイテムを含め2,660枚のカードを蓄積していた。その後継である別会社が出版した『ドラゴンボール コレクタブルカードゲーム』は2008年7月に完全に異なるルールセットで登場した。パニーニ・アメリカはその後、2014年から『ドラゴンボールZ トレーディングカードゲーム』のリブートを制作し、新世代のカードゲームプレイヤーにこの作品を再導入した。

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遺産

『ドラゴンボールZ コレクタブルカードゲーム』は、2000年代初頭の北米トレーディングカードゲーム市場におけるフランチャイズの最も持続的な商業的プレゼンスを表している。2000年の登場は、カートゥーン・ネットワークにおけるドラゴンボールZの放送人気のピークと一致し、カードゲームはすでにカードに描かれたキャラクターや衝突に馴染んでいた大規模な若年層視聴者に到達することで、その露出から直接恩恵を受けた。アニメの直接スクリーンショットがカードアートワークとして使用され、番組のファンに響く即時性と真正性を製品に与えた。

本ゲームは、運営期間中のトーナメント回路やグランド界王招待大会イベントに参加したプレイヤーや、よりレアなプロモーションおよびイベント限定カードを追求したコレクターによって愛情を込めて記憶されている。GT拡張によって導入された複雑さと、その後のRe-Z時代のルール破綻は、ファンコミュニティでよく文書化されており、ライセンス移行とメカニクスのオーバーホールがカードゲームのプレイヤーベースをどのように分断し得るかのケーススタディとして機能している。18の拡張と複数のサブセットにわたる2,660枚のカードの完全な実行は、これまでに組み立てられた最も広範なドラゴンボールブランドカードゲームカタログの1つを構成している。

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出典・情報

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  • 映画ページ: 劇場公開ポスターおよびキービジュアル。東映アニメーションおよび集英社のクレジット表記あり。
  • ゲームページ: 公式ボックスアート。バンダイナムコ、Atari、およびその他パブリッシャーのクレジット表記あり。
  • マンガ話ページ: ジャンプ・コミックス単行本カバー。集英社および鳥山明のクレジット表記あり。

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