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Dragon Ball Z: Kakarot cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Kakarot

ゲーム

『ドラゴンボールZ KAKAROT』は、サイバーコネクトツーが開発し、バンダイナムコがPlayStation 4、Xbox One、Steam向けに発売したドラゴンボールのゲームで、2020年1月17日にリリースされた。Nintendo Switch版は2021年9月24日にリリースされた。また、Xbox Series X/SおよびPlayStation 5向けにスタンドアロンおよび無料アップグレードとして2023年1月12日に日本でリリースされた。欧州および北米では2023年1月13日にもリリースされた。

Genre: Action RPG
Developer: CyberConnect2
Publisher: Bandai Namco
Release Year: 2020
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ゲームプレイ

『ドラゴンボールZ KAKAROT』は、サイバーコネクトツーが開発し、バンダイナムコが発売したアクションロールプレイングゲームで、2020年1月17日にPlayStation 4、Xbox One、PC(Steam)向けにリリースされた。Nintendo Switch版は2021年9月24日に続き、PlayStation 5およびXbox Series X/S版は2023年1月12日に登場した。本作はドラゴンボールZのオープンワールド解釈を提示し、各編に対応する大きなハブエリアに分割されている。これらのエリアは飛行または地上車両でアクセス可能で、敵ファイター、フレンドリーNPC、収集可能なリソースが配置されている。プレイヤーは悟空と仲間たちを操作してサイヤ人編、フリーザ編、人造人間編、魔人ブウ編を進み、超サイヤ人ゴッドと超サイヤ人ブルー形態は、ビルス、ウイス、ゴールデンフリーザとともに別途DLC拡張を通じて追加された。

戦闘はリアルタイムで、気功波、近接コンボ、アニメから引用された必殺技を組み込んでいる。トレーニンググラウンドモードでは、プレイヤーは特定のキャラクターと戦い、必殺技のアンロックとアップグレードができる。各編の間には、自由探索、サブストーリー、トレーニングの機会を提供するインターミッション期間がある。また、狩猟と釣りを通じて集めた生の材料をキャンプファイアまたはNPC料理人で調理できる料理システムも備えており、ステータスを永続的に向上させたり、一時的なバフを提供する食事を生産する。チチは、サイヤ人編の終了後にフルコース料理の料理人として利用可能になる。

追加アクティビティには、尻尾またはロッドメカニクスとタイミングボタンプロンプトを使用した釣りミニゲーム、オーバーワールドゾーン全体での恐竜と動物の狩猟、アイテムドロップをもたらすレッドリボン軍基地の破壊が含まれる。本作は、動物型地球人の新しい説明、サイヤ人の尻尾生物学の背景、鳥山明によってデザインされたボニューという名前のオリジナルキャラクターを含む、オリジナルの設定コンテンツを組み込んでおり、これらの素材への彼の貢献は正典と見なされている。

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ストーリー

『KAKAROT』は、ドラゴンボールZの4つの主要な編を最初から最後まで適応し、それぞれを名前付きのサブチャプターを持つ独立したエピソード編として提示する。サイヤ人編は、ラディッツの到来から悟空と息子の悟飯、そしてベジータの敗北までを追う。フリーザ編は、ナメック星への旅と、フリーザの複数の変身段階にわたる頂上決戦をカバーする。人造人間編は、未来のトランクスの到来、人造人間の脅威の出現、セルの発達段階に対処する。魔人ブウ編は、界王神の警告、天下一武道会、魔人ブウとの最終決戦でメインキャンペーンを締めくくる。

物語には、元のアニメや漫画には存在しない、ゲーム専用に開発された拡張シーンが含まれている。これらの追加は、主要な戦闘の間のギャップを埋め、脇役キャラクターと世界構築要素に文脈を追加する。本作はまた、ドラゴンボールZ放送からの菊池俊輔のオリジナル日本語スコアのリミックス抜粋を使用し、原作の音響アイデンティティを保持しながら新しいインタラクティブな文脈で提示している。

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影響

『KAKAROT』は、『ドラゴンボールZ Sparking! METEOR』以来、ドラゴンボールZストーリーの最も包括的な単一ゲーム適応を代表し、対戦ゲーム競争ではなくRPGの深さとオープンワールド構造を通じて差別化を図った。鳥山明がオリジナルキャラクターのボニューを作成し、新しい設定詳細を確立することに直接関与したことで、フランチャイズ内での本作の正典的地位が高まった。継続的なDLCプログラムは、神と神および復活のFコンテンツでベースゲームを超えて体験を拡張し、最終的な新世代コンソールリリースにより、『KAKAROT』は複数のハードウェア世代にわたって現行の提供物として維持された。

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出典・情報

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このサイトのキャラクターおよびシーンの画像はDaddy Jim Headquartersによるオリジナル作品であり、スクリーンショットやライセンス画像ではありません。公式カバーアートは編集上のコメント目的で3種類のページに使用されています。

  • 映画ページ: 劇場公開ポスターおよびキービジュアル。東映アニメーションおよび集英社のクレジット表記あり。
  • ゲームページ: 公式ボックスアート。バンダイナムコ、Atari、およびその他パブリッシャーのクレジット表記あり。
  • マンガ話ページ: ジャンプ・コミックス単行本カバー。集英社および鳥山明のクレジット表記あり。

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