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Dragon Ball Z: Sagas cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Sagas

ゲーム

『ドラゴンボールZ Sagas』は、Avalanche Studiosが開発し、Atariが発売したドラゴンボールZに基づく3Dアドベンチャービデオゲームである。

Genre: Action, Adventure
Developer: Avalanche Software
Publisher: Atari
Release Year: 2005
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ゲームプレイ

『ドラゴンボールZ Sagas』は、Avalanche Studiosが開発し、Atariが発売した3Dアクションアドベンチャーゲームである。本作は、ドラゴンボールZの開始からセルゲーム終結までをカバーする7つのサーガに分かれたコンテンツを、約19のレベルに渡って展開する。プレイヤーは目標を達成し、敵の波と戦い、ストーリーが各章を進むにつれて強力なボスと対決する。

戦闘は3つの異なる戦闘スタイルを中心に組織される:格闘、コンボ、気。格闘攻撃は素早く実行され、相手を一時的に気絶させ、追撃の機会を生み出す。コンボ攻撃は複数の連続したパンチやキックをつなぎ、シーケンスごとに最大10ヒットに達する。気攻撃は充電可能なメーターからエネルギーを消費し、エネルギー弾を使用して遠距離ダメージを与え、最初のレベルで導入される必殺技が最も強力な気オプションとして機能する。キャラクターはプレイを通じて獲得したアップグレードポイントを消費することで新しい能力をアンロックできる。

Sagasは全キャンペーンを通じて協力プレイをサポートし、2人のプレイヤーが一緒にストーリーを進めることができる。ブロリー、バーダック、クリリン、天津飯、ヤムチャなどのアンロック可能なキャラクターは、メインゲーム完了後に利用可能となり、異なる戦士で任意のレベルを再訪できるようにすることでリプレイ価値を拡張する。

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ストーリー

本作のシングルプレイヤーアドベンチャーは、ラディッツの地球到着からセルの撃破までのドラゴンボールZストーリーを追う。7つのサーガが物語を構造化する:サイヤ人編、ギニュー編、フリーザ編、ヤードラット編、トランクス編、人造人間編、セルゲーム編。各サーガはアニメから直接引用された新しい敵と場所を導入し、ファンに馴染みのある出来事のガイド付き再話を提供する。

プレイ可能なキャラクターには、悟空、ベジータ、悟飯、ピッコロ、未来トランクスが含まれ、それぞれ異なるストーリーの瞬間に結びついた複数のコスチュームバリエーションで利用可能である。本作は、軽いクエスト要素と戦闘を融合したストーリーレベルを通じてこれらのヒーローを操作することをプレイヤーに可能にし、純粋な格闘ゲームよりもアドベンチャーモードに構造を与えながらアクションに焦点を当てている。ヤードラット編を独立した章として含めることは注目に値し、この移行アークはドラゴンボールZのゲーム化では省略されることが多い。

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背景とレガシー

『ドラゴンボールZ Sagas』は、フランチャイズのゲーム史におけるいくつかの「初」を保持している。本作は、すべての第6世代コンソールで同時にリリースされた唯一のドラゴンボールZゲームであり、非日本スタジオによって開発された最初の作品である。また、オリジナルのXboxでリリースされた唯一のドラゴンボールZタイトルであり、日本のハードウェアと開発が支配するフランチャイズ内での西洋コンソール代表のマイルストーンである。

発売時の評価は概して批判的で、レビュアーは反復的なゲームプレイと不均一な敵デザインを指摘した。しかし、Sagasは、西洋の開発者が広範なマルチプラットフォームスケールでドラゴンボールZの作品に取り組む野心的な試みとして記憶されており、その協力キャンペーンはシリーズの他のほとんどのタイトルと区別している。その歴史的「初」は、フランチャイズのコンソール史の議論において参照点として残ることを保証している。

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出典・情報

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  • 映画ページ: 劇場公開ポスターおよびキービジュアル。東映アニメーションおよび集英社のクレジット表記あり。
  • ゲームページ: 公式ボックスアート。バンダイナムコ、Atari、およびその他パブリッシャーのクレジット表記あり。
  • マンガ話ページ: ジャンプ・コミックス単行本カバー。集英社および鳥山明のクレジット表記あり。

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