
『ドラゴンボールZ 超悟空伝 突撃編』は、1995年3月24日に日本でのみスーパーファミコン向けに発売されたロールプレイングゲームである。本作は見下ろし型の戦闘視点を採用し、孫悟空は画面左下から、対戦相手は右上から開始し、両キャラクターは攻撃範囲に入る前に徐々に中央に近づいていく。LとRボタンを同時に押すと、悟空が気をチャージし、より速く前進するため、エネルギーを代償に距離をより速く詰める戦術的オプションが提供される。気はかめはめ波やじゃんけんアタックといった代表的な技に消費される。
ストーリーの進行は、ドラゴンボール漫画の出来事に関するクイズとして機能する決定ポイントによって駆動される。ほとんどの決定はストーリーで実際に起こったことに関するプレイヤーの知識を試し、正史の選択を選ぶことが正しく進行するために必要である。いくつかの決定は、チチを見つける前にプテラノドンと戦うといった、出来事の経過を変更する小さな機会を提供し、オプションの遭遇に挑むことを選ぶプレイヤーに報いる。戦闘はまた、特定の防御技が特定の攻撃タイプのみをカウンターするじゃんけんメカニクスを組み込み、プレイヤーに敵のパターンを読み、適切なカウンターで応答することを要求する。
ゲームはポーズメニューのチェックリストに200以上のストーリー「イベント」を追跡し、その多くは特定の瞬間に誤った選択をすると永久に見逃される。このイベントリストは、悟空がブルマと初めて出会ってからピッコロ大魔王を倒すまでの原作『ドラゴンボール』ストーリーの全アークをカバーしており、完全なログを完成させるために徹底的で注意深いプレイを奨励している。
突撃編は、悟空の子供時代のブルマとの冒険からピッコロ大魔王との最高潮の戦いまで、原作『ドラゴンボール』シリーズの全アークをカバーしている。タイトルはおよそ「突撃編」と訳され、自分よりはるかに危険な敵と戦う若き武道家としての悟空の初期の旅路に焦点を当てたゲームを反映している。物語は、ドラゴンボールを求めてのブルマとの旅、亀仙人の下での修行、天下一武道会、レッドリボン軍キャンペーン、ピッコロ大魔王編にわたる。
ゲームの200以上のイベントにわたる多くの決定ポイントは、プレイヤーが受動的な観察者ではなく能動的な参加者としてドラゴンボールストーリーを体験することを意味している。特定の選択に結びついた見逃し可能なイベントは各決定に重みを加え、関連シーン中に特定のオプションを選ばないプレイヤーは、そのプレイスルーでそれらのストーリー瞬間へのアクセスを永久に失う。続編の『覚醒編』は、突撃編が終わったところから始まり、悟空のストーリーをドラゴンボールZ時代を通じて続ける。
突撃編は2つの超悟空伝ゲームのうちの最初であり、スーパーファミコンにおける原作『ドラゴンボール』シリーズの最も徹底的なビデオゲーム適応の一つを代表している。当時のほとんどのドラゴンボールZゲームがフランチャイズのZ部分に焦点を当てていた中、突撃編はドラゴンボールの起源に完全に専念し、悟空の子供時代のストーリーのファンに、より広範なZ焦点タイトルのプロローグセグメントではなく専用ゲームを体験する機会を与えた。
ゲームのイベントチェックリストシステムとクイズベースの進行は、当時のライセンスRPGとしては珍しく野心的なデザインである。イベントログの広範さ、分岐ストーリーの可能性、じゃんけん戦闘レイヤーは、突撃編にシンプルなタイインゲームとは区別される機械的深度を与えた。覚醒編の前身として、突撃編は悟空のストーリーの始まりから超サイヤ人までの全範囲をともにカバーする2ゲームシリーズの前半を形成している。

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